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小马宝莉战力排名注意事项(2)

2023-01-12 20:09 作者:穷极武道之马  | 我要投稿

人类在排战力时,会被某些因素影响,导致最终得到的排名与真实情况大相径庭。于是他们采用了一些方法,以阻止这些因素发挥作用。但这些方法本身有时也会带来另一些问题

头图作者:bobthedalek


阻碍人类排战力的因素

 

1.主观因素:

想为一个IP中的角色排战力的人,一定是喜欢这个IP的。既然如此,在此IP中就一定会有ta比较喜欢或比较讨厌的角色

个人的喜好会极大程度影响对角色战力的判断,这点不必多说

 

2.客观因素:

作品的创作者有时会对作品中的设定做出调整,吞下或新增一些设定或机制。少数案例中,连他们自己也搞不清自己的规则,排不明白自己的战力。甚至为了某些目的(填坑、过剧情、圆结局)创造出了各种各样的bug,并将它们一层叠一层,把想搞明白的人绕晕

因此,作者创作行为的严谨性很大程度上影响着客观因素阻碍的大小

 

为了减小客观因素的影响,人们发明了叠盒子

 

为了减小主观因素的影响,人们发明了战力体系

 


叠盒子

 

定义:

叠盒子是一种比对战力的方法,同时也是最为重要而普遍的方法。因为它能最为直观的反应某角色在某场战斗中的表现——A战胜了B

排战力时最先要做的就是将已经分出胜负的角色进行排列,叠盒子能将散乱的事件排成一溜。虽然它在大多数情况下都不会出岔子,但也不能无脑用

 

局限:

叠盒子,顾名思义,就是把对战过的角色像盒子一样一个摞一个,层数高的角色比下层所有角色都强。但并不是所有的战斗都能套在以大压小的规则中的,比如石头剪刀布

叠盒子是单向的,A在B上,C在A上,那C就一定强于B。这种规则与角色战力的评判标准仅有破坏力一项的IP较为契合。但不适合套在有着魔法与超能力设定的作品中,因为它没有考虑克制关系,《小马宝莉——友谊是魔法》就是这种作品

 

因此我们需要战力体系

 


战力体系

 

是什么:

战力体系构建的根基常常来自其所在世界的能力设定

它会搭建一个架子,让人们能将无序(形容词而非名词)的事件放入有序的架子中。但它自己却不会对其中的事件进行的评判

它是个用来让人看清定位的工具,而非战力排行本身这句话是定义

 

好处

战力体系仅仅是个框架,它能让散乱的事件变得有序,但又不像叠盒子那样单向死板

叠盒子是有绝对方向的,而战力体系没有具体方向。它将事件的对比从绝对变为了相对,将结论的决定权交给了能够解释它的人(比如作者)

 

能力设定:

能力设定是战力体系的根基,是一种有绝对方向的数值,由相应IP的世界观决定

《火影》中的能力设定是查克拉,《死神》中的能力设定是灵压,《海贼王》中的能力设定是霸气,而《小马宝莉友谊是魔法》中的能力设定则是魔力值(或魔法值,随你怎么叫)

战力体系中的相对方向在很大程度上要依靠它来判断

相对方向是有大体趋势的,这种趋势由能力设定决定。比如在G4中:“所有法师都强于近战精英,无论是绝对方向上,还是相对方向上。”原因就是G4中的能力设定是魔力值)

 

定位:

在有能力设定的基础上,作者会将各个角色划分为不同种类或等级

例如:《一拳超人》中的A、B、C级英雄。《死神》中的灭却师、完现术者。G4中的天角兽、独角兽

定位决定“战力体系”这个架子的形状,可以用来确定各角色在战力体系中的大体位置、防止人们做出太过离谱的判断 与作为战力评价是否准确的参考

 

变量:

变量是战力体系“相对”特性的来源,与能力设定一同组成一个角色的战力。变量的评判标准没有具体数值,有着较为灵活的操作空间。一般来讲在同一IP中的能力设定只会有一种,但其中可以存在多个变量

比如:各种特殊能力、法术、战斗智商、默认设定等

对于变量的拿捏是在理解战力体系时所要进行的最为困难的一步,它要求你对于能力设定与每场战斗过程的深刻理解。如果拿捏不好,脑中的战力体系就会走形

IP中变量对于战力的影响越大,它的战力体系就越难以构建,越容易搞乱,越需要作者与观众的深度思考。还好G4中的变量不算太多

 

相对方向:

相对方向,即评判战力的各项因素的综合考虑,与“绝对方向”相对应

当我们以单一破坏力为依据时,用的就是绝对方向。当我们以智力、力量、速度、耐力、能量发射、战斗技能等作为评判战力的依据时,用的就是相对方向(前面那六个是“MARVEL漫画官方能力参考”中的因素)

不同于叠盒子的绝对方向,战力体系中的相对方向所要考虑的方面较为全面多元。相对方向的运用对人对变量能力设定的熟悉与理解程度有着较高要求(当然,如果你是作者的话就可以为所欲为了),在增大了操作难度的同时也提升了准确率

 


总结提示:

叠盒子是个客观而绝对的行为,必须最大程度杜绝主观因素的影响。听起来简单,做起来……你试试就知道了,要以客观的(或者是极度主观的——看到什么就是什么,不加思考的)角度严肃地评价每一个盒子

 

构建脑壳里的战力体系是个慢功夫,即便作者或什么别的人已经帮你建好了这个架子,想将各个事件放到正确的位置上仍旧没有想象中的那么简单,这是一场对于机制理解与战斗事件熟悉程度的考验

 

叠盒子与构建战力体系是每一个想要排战力的粉丝都无法避开的道路。在正确的时机叠正确的盒子,在足够的熟练度的加持下构建合理的战力体系,这就是我们要做的

 


我好像说了什么,又好像没说什么。当你亲自尝试时,我就好像说了些什么

 

比起视频,文字要更直观而且更能带动人脑的思考。所以我之后打算再更新一个小马宝莉战力体系的文字版

 

方法论什么的还真是有够无聊的(哈欠)

 

作者:dashiesparkle



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