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剪辑心得-关于选曲

2020-02-04 16:50 作者:omokage  | 我要投稿

我不谈技术,软件看教程多学多做总能学会,况且我用的软件非常傻瓜,能剪能有字幕轨就行,只说跟软件技术无关的心得。

意义不明的图解,P1是我认为适合用来剪辑AMV的音乐,感觉是这样子的节奏+情绪吧,假设1到10这个数值指:节奏慢→快,感情平静→激烈。红色是常见的三段重复逐渐递进,绿色则是突然爆发,爆发前留白。

情感波动上涨+重复时逐级递进,可参考:

【FATE】史诗-争战的系谱 ZERO→UBW

【异度侵入/AMV/剧情向】LET IT DIE

【火影AMV】Raise up-飞驰吧,无眠的挑战者


留白,人为制造断点衬出高潮:

【游戏王Vrains】新月之刃Crescent Cutlass

【MAD/亲情向】四代火影中心-Welcome to the new world


不属于以上两者但节奏点很妙、氛围好魔性曲,剪辑时候即兴发挥:

【游戏王VRAINS】暴走机器

【动物狂想曲 / BEASTARS】死亡的华尔兹-Waltzes of death-

好音乐是有感情的带着情绪的,我听歌时候甚至会给它脑补出冷色调暖色调。好用的音乐就算三段重复,它每一段重复的地方都会有微妙的不同,比如我最近做的那首最后一段就是带着哭腔唱出来的了。但是再上一首的曲子新月之刃,它的重复部分却没有变动,虽然整体很燃,按着原曲去剪会让我感到无趣。所以想到手动制造断点,在最后强行让它安静下来再爆发,这样最后一段的情绪就会升一阶。

如果重复部分没有变化,剪刀手又没有能力用剪辑赋予这个部分和之前一段不一样的意义,就会显得平庸——重复的东西说三遍烦不烦啊不觉得很无聊吗?

感受完音乐,再根据情感的变化选择匹配的镜头素材,总不能在悲伤需要哭的时候放一张囧脸或者让灰吕班长做俯卧撑,歌手在大声咆哮在宣泄的时候配一张无表情的大脸平移.jpg吧。如果和原作剧情匹配自然更佳,再能搭配歌词同步的话,那就是王者了。(选对了歌可以节省时间偷懒,我已经懒得连剪辑轨道也只会开一条。)

而P2则是哪怕曲子好听但不适合剪辑的类型,除非技术非常厉害……

不管是舒缓的1-3,还是5-5平均速度,又或者全程高能无断点的9-10,在我看来都一样:缺少变化,缺少感情的波动,要么让人想打瞌睡,要么没有缓冲也没有对比,一味求快的踩点跟没踩一样,不信随便拖一堆作画好看的战斗动画进轨道调2-3倍速再随便删除多余动作,会发现不管配什么音乐,只要够快都能“踩到点”,总能撞对的。

重复着没有意义的镜头衔接的作品太多了,过目就忘。

举个例子就是amv区首页写着多素材高燃踩点流的Amv,平庸的剪辑配上平淡音乐堆无意义的快镜头踩重复的鼓点

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