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【PJSK】Banner角色对100、1K、5K、10K档线时速影响的进一步探究,以及档线的预测方法

2023-02-01 16:51 作者:涼风_青叶  | 我要投稿

前言

        这很可能是我写过的最晦涩难懂的专栏了。比起科普或者说同人创作,这篇文章的文字只是在证明“我找到了一种能不靠主观感觉比较角色Banner是烫是冷的方法”。

        好在本文的精髓并不在文字,而是在图片上。不想阅读大段文字的读者,只看本文的图片,也可以大致理解本篇专栏的内容。

        在CV19465470(见下卡片)中,笔者初步探讨了Banner角色对档线时速的影响。操作方法大致如下:将原始档线时速数据排除①活动类型(马拉松/5v5)、②是否为箱活、③玩家人数与卡组配置的增长趋势三个要素的影响,再按Banner角色取算术平均,即得到相应角色的“活动热度”指标。

        上述数据处理方法有以下两点不足之处:①没有考虑到节假日、寒暑春假对档线的影响;②玩家人数与卡组配置的增长趋势采用线性拟合即一次函数拟合,实际可能存在更合适的拟合方案。

        本篇专栏①对以上两点不足之处做出了完善;②基于本系列专栏的发现提出了新的档线预测方法;③引入100、1K、10K档线数据,绘制了四种档线下的角色活动热度指标柱状图。

节假日、寒暑春假对档线的影响

        在CV20489092(见下卡片)中,笔者已经证明以下三点:①休息日、寒暑春假的分布会影响档线增速;②休息日是一般的周六日还是法定节假日这一点,对于档线增速没有明显影响;③每天深夜28时(凌晨4时)是档线增速最慢的时刻。基于这三点可以研究节假日、寒暑春假对档线的影响。

        我们以深夜4点为界把活动划分为多个区间,把每个区间,包括活动开始~当天28时,以及最后一天4时~活动结束,都定为“一天”。这样的“一天”就游戏时间分为活动开始日、活动中间日、活动结束日3类,就现实时间分为工作日(平时)、工作日(寒暑春假)、节假日3类,两两组合共有3×3=9类。

        日本没有调休,所以所有的周六周日都是休息日,故在日本,任意连续的6天当中,至少有一天是休息日一期活动至少是8天,掐头去尾正好还剩6天,所以每期活动中都至少有一天是“活动中间日&节假日”。我们以这样的一天(24小时)作为对比的标准,比照其它的“一天”的档线增量,相当于多少个“标准天”的档线增量,就可以确定各种类型的“一天”,相对与“活动中间日&节假”的档线增速系数。

        具体计算流程如下:

  • 获取原始数据,包括至今(截至第83期)每期活动期间的所有实时档线和最终档线数据。数据均来自sekai.best。

  • 进行数据筛选。仅选用这样的数据,在一个活动期间内,各档线数据完整且无跳跃值。

  • 对选出的数据中的每一期活动:遍历该期活动的每一个“一天”,对这样的“一天”逐个分类为以上提到的9类中的一类。以“活动中间日&节假日”类的“一天”的档线增加量的平均值为基准“1”,将其它类型的“一天”(如果在这期活动中有的话)的档线增加量的平均值的相对大小,作为该类型“一天”的档线增速系数的1个有效测量值。

  • 对除了“活动中间日&节假日”类的剩下8个类型:将该类型的所有档线增速系数有效测量值取算术平均,即得所需结果。

  • 节假日以日本相关法律法规和修正案为准。每年的暑假取7月20日~8月20日(含头尾,下同),寒假取12月24日~次年1月7日,春假取3月25日~4月7日。既是寒暑春假又是节假日的日子,记为节假日。

        最新的计算结果(截至第83期)如下:

对增长趋势的更优拟合,以及档线预测方法介绍

        本专栏考虑拟合档线随时间增长的趋势的最简单的一种方法,即多项式拟合。但如何找出多项式拟合的最优阶数呢?让各个阶数相互“比较一下本领”就是了。

        既然我们可以分析活动类型、是否是箱活、活动期数、假期分布、Banner角色对档线增速的影响,那么我们也可以反过来,在已知活动类型、是否是箱活、活动期数、假期分布、Banner角色的情况下反推档线增速。这就是本专栏提出的档线预测方法的原理,它可以在只知道历史档线数据的情况下,对尚未开始的活动的档线高低做出预测。

        为了找出多项式拟合的最优阶数,笔者做了以下一件事情:

  • 假定多项式拟合的最优阶数N在1~10之间。

  • 对于1~10之间的每一个N,进行以下操作:对74≤m≤83范围内的所有正整数m重复进行如下操作:仅给出第1~(m-1)期活动的历史活动数据,令程序根据上述思路预测第m期活动的档线,并在档线时速-活动期数的多项式拟合中使用N阶拟合,随后计算档线与实际档线的误差大小。直到所有的m被遍历。

  • 比较各个N的预测误差情况,取表现最好(总体上误差最小)的N为多项式拟合的最优阶数。

        通过以上操作得出的多项式拟合最优阶数是4。此时,对100、1K线的平均预测相对误差在20%以内,对5K、10K线的平均预测相对误差在10%以内。

玩家人数&卡组配置对档线的影响(4阶多项式拟合),横轴为活动期数,纵轴为档线时速相对值

档线分析结果

        下面给出经过本专栏内容完善的,对100线、1000线、5000线、10000线的历史档线数据的分析结果,柱状图中柱子的颜色对应活动Banner角色的代表色。■

程序代码和数据

1.活动分析程序(部分)

2.各类日期的休息日等价量的计算代码

3.活动记录.xlsx文件获取

链接:https://pan.baidu.com/s/10Rn2MUkCN_hLdkzzEhVIRA?pwd=zdcw 

提取码:zdcw

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