反向跳票的英灵殿和育碧的4A游戏
昨天,育碧官方宣布《刺客信条 英灵殿》将提前发布,今年11月10日正式发售,这在今年这个大作成堆跳票的年份,着实让人惊喜,更有趣的是它的发售日期距离《赛博朋克2077》不过一周而已,大作的碰撞是否会带来销量的影响呢?这也让人浮想联翩。

可能是反向跳票,一些人担心《刺客信条:英灵殿》的品质,但我个人觉得这点不用担心,育碧已经在《刺客信条:大革命》上吃过一次亏了,同样的问题出现在这部作品的可能性不大,另外目前育碧的财政状况也不允许育碧在自己的顶流IP跌倒,你们应该担心的是《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》的同质化,而不是这些。
就我个人而言,我其实真正更担心,《刺客信条:英灵殿》和《看门狗:军团》是育碧最后的3A大作。

这个说法或许会让你摸不着头脑,但我的意思并不是育碧从此之后不再进行优秀游戏的开发,而是放弃了3A的说法,专心开发自己所谓的4A游戏,这种说法并不是我个人胡编乱造,而是之前推特网友扒出来的消息,《超越善恶2》《碧海黑帆》以及一款柏林工作室开发的未知新作都是育碧的4A游戏,而这个说法还有着育碧的侧面对应,明天下午和后天下午的育碧前瞻会会放出《渡神纪》和一款神秘新作,个人认为是柏林工作室的4A游戏可能性很大。

目前业界公认的3A指的是更多的资源,更多的时间,更多的金钱,这是3A的标准,但育碧所说的4A到底是个什么概念,除了育碧本身大概谁也不清楚,但能看出,育碧对于4A是看重的,虽然不能说育碧有心颠覆整个市场,但也确实能看出育碧想要制作出自己的标准和标志。
在这个逻辑下,《刺客信条:英灵殿》的反向跳票就显得很合理,毕竟把《刺客信条:英灵殿》这样的传统3A作品先放出来,再抽调人力去开发4A作品,是符合逻辑的行为,但也有一个问题,那就是育碧为什么要做4A?是3A市场不够赚还是3A市场竞争压力大?

游戏公司的一切问题本质上都是资本问题,这点我们需要看育碧的财报才能分析,作为欧洲曾经的第一大,现在的第二大游戏公司,育碧这段日子过的并不舒服,从育碧公布的2019年2020年第四季度及全财年公司财报能看出,总销售比去年同期下降6.8%,净预定额下降了38.3%,而且这份财报还是5月份,没有受到7月13日事件影响的育碧。育碧不是V社,它需要为投资人负责,,在全球经济疲软,本身产品同质化的现在,涨价是个不错的收拢资金的方式,抛出4A概念是个优秀的提振股价的办法。
而且在这份财报里,育碧特意提到了4款游戏,分别是《渡神纪》《刺客信条:英灵殿》《彩虹六号:封锁》《看门狗军团》这几款游戏,而那些爆料出来的所谓4A游戏则没有在名单上,我有理由怀疑,这几款游戏是育碧走向它自己规划的4A道路前的3A作品,以后的作品或许不会再顶着3A的旗号,而是4A.

不管育碧想要制作的4A游戏到底是什么样的,玩家最关心的还是游戏的质量和游戏的价格。