游戏设计策划-论方舟生存进化手游官服的彩虹加特林
会员才有的无限仔弹彩虹加特林是不是方舟手游联机的败笔? 被无限仔弹支配的恐惧,普通加特林被吸光仔弹的悲哀。彩虹加特林可以说是败笔,也可以说不是,不过是一个极端与另一个极端。 那么对于自动炮塔这种武器,究尽怎样设计才更有乐趣呢。我认为应该均分特色,对于有限仔弹的普通加特林,伤害应该是无限仔弹加特林的3倍并且是真伤+破甲+流血伤害。对于无限仔弹的加特林,尽量分成三种以上的专属伤害,比如红伤害、绿伤害、蓝伤害。当然也可以有一个复合伤害的加特林图纸,它用耐久支撑无限仔弹,伤害为60%红绿蓝伤害+30%真伤+50%破甲+50%流血+20%减速。 我一惯主张装备及武器锻造图纸属性自由,如果你想武器伤害高点,锻造时就多加点伤害元素粉尘,如果你想装备耐久高点,锻造时就多加点耐久元素粉尘。 当然,加特林那么利害,对于攻方,也应该给些增益,比如90秒冷却6秒无敌时间一键换装。 为了减轻服务器及手机压力,游戏不应该是纯加特林攻防战,那么加特林的射速就应该降低,比如最低级射速应该是2.5秒一发,最高级射速应该是1.5秒一发。 攻方的武器该是什样的呢,为避免RPG的满天星,我认为应该用火努箭,并且要三种火的复合烧加之己方野怪15枚瘸酸毒刺攻击才能损耗对方建筑武器耐久的四分之一。这就要求攻方人员移动、输出、指令口哨要灵活,野怪要能抗能打。当然防方建筑武器的耐久损耗方案是多样的,攻方也应该用对应的攻破方案。