荒野乱斗上线被唱衰,玩起来简单无趣,网友:等过了新手期试试?
如果《王者荣耀》会因为有玩家唱衰凉凉,那这游戏的坟头草估计现在已经长成亚马逊雨林了。

《战双帕弥什》开服爆炸,那么多玩家唱衰,这现在不也照样活得有滋有味?所以,一款游戏究竟能不能保持热度,其实和唱衰并没有直接的关系。

而现在市场上的游戏,都之所以能在游戏市场占有一席之地,都是因为有着属于自己的游戏特点,这些特点固定了玩家,游戏本身靠着这些忠实的玩家,也能持续运营下去。
眼下最火的《荒野乱斗》,也没逃过被指手画脚的命运。《荒野乱斗》9号国服才上线,这才5天,就已经出现了很多唱衰的言论,像是什么"荒野乱斗游戏玩起来简单""太过于无趣,玩两分钟就卸载了"。

但其实并非如此,《荒野乱斗》之所以能够这么火,其实就是因为其简单的玩法。
要知道这游戏的匹配机制不是看总奖杯数的,而是看当前玩家使用的英雄奖杯数来计算的。加上游戏入门前期的英雄给的非常快,基本玩上几局平均就会拥有3-4个英雄,所以每个玩家的初期游戏体验,可以说都是非常轻松的。

也许一些游戏老玩家会觉得前期过于简单无趣,但毕竟深度玩家只是少数,没有游戏基础的玩家大有人在,《荒野乱斗》的厂商SUPERCELL(以下简称SC)也正是考虑到了这一点,才会出现这种"简单"的新手体验。

而且那些说简单的,肯定是玩两局就再也没玩过的人,因为,一旦你英雄等级上去了,这游戏就会变得更加复杂,体验也会有所不同。
为什么?
原因很简单,因为《荒野乱斗》的英雄数数量不少,而且地图很多。

首先,作为一款MOBA游戏,英雄数量的多少决定了玩法的多样与否,毕竟MOBA游戏的一大精髓就在英雄之间的彼此克制。
在《荒野乱斗》里也是如此,输出位置像柯尔特,伤害高,爆发强,但生命值比较低,被贴脸biss,故适合远程和敌人玩放风筝;坦克位呢?顾名思义血量多,像公牛,适合顶在前排,近战能力强,但是手短;辅助位像是波克,近战选手,血量适中,大招AOE奶队友,但是爆发伤害不足,普攻偏向自保。

而且游戏还有一些定位复杂的英雄,像是帕姆这种,血量很厚,但却定位为辅助的英雄。不菲的英雄数量,让这款游戏的组合搭配变得更加多样,对于玩家来说,能玩的套路也是多种多样。

另外一点,数量多的地图就让《荒野乱斗》变得更考验玩家熟练度了。
有人可能好奇,地图换一下怎么就提高游戏难度了啊?
其实很简单,每张地图都有不同的地形构造,有的地图像是宝石争霸里的逃逸速度,这地图弯曲复杂,墙和草丛较多,投弹手会有很好的发挥;

或则是金库攻防模式里的十字路口,墙和草丛极少,视野开阔,射手就会有着很好的发挥。
至于固定的那几个模式,更是需要玩家使用对应的英雄,才能取得起效,相信很多人都知道,乱斗足球是要带坦克和能破坏地形的英雄的。

其实玩的后面,玩家就知道,不同游戏模式,不同地图,需要搭配不同的英雄出战,才会取得成绩,让冲杯更简单。
所以这么一堆分析下来,还有老哥觉得这游戏简单吗?

如果这游戏玩的有那么简单,那么已经上线一年半的《荒野乱斗》为何至今仍是韩国的国民游戏?
其实,只要耐心下来,你就会发现,很多游戏,玩起来也是别有一番乐趣的。