《NERF—关于发射器的原理、历史、简介与杂谈》(049)
关于【扭力弹簧发射器】和旋风系列的杂谈
扭力弹簧发射器是NERF中比较少见的一种动力模式,但也是却是最常见的非气缸动力模式,尤其是在国内。
NERF在2011年推出旋风系列时,曾做了巨大的宣传,甚至专门在当时的主打系列——经典系列推出了一个子系列—守护系列(Gear Up·2011)。
其时,孩社打出了大致如下的标语:“谁更强?”而且每一把守护系列发射器都带有一枚碟弹,随发射器附带一枚自身无法发射的软弹这点在NERF史上是独一份的。
可惜,一种新的尝试,无一类例外都伴随着成功或失败,相对于RIVAL的大红大紫,VORTEX就是一种爹不亲娘不爱的状态。
为何会出现这种情况?
从笔者手上玩过的两款来看,射程并不是问题,最大的问题在于无法系统成熟的进行超越性改造,同时玩家还要忍受诸如无奈的精准度和令人暴躁的空保所带来的问题。
扭力弹簧并不难找,但适合碟弹发射器的就很难了,而且即使可以替换弹簧,碟弹发射器的射程也无法做出重大的突破。同时,从结构来看,扭力弹簧发射器的弹簧受力点相比于气缸发射器更脆弱,故此孩社极为罕见的为碟弹发射器内部零件大幅使用韧性更好的尼龙为材质。但尼龙的强度依然无法保证在更换更强的扭力弹簧时内部零件不会损坏。
精准度是另一个问题。
相对于柱状软弹或是球弹,碟弹在飞行时所形成的空气阻力更大。故此,在设计之初为了使其能够在一定的弹簧强度下飞行的更远,而在发射管内设计了一个辅助轮。这个辅助轮能使得飞出发射管的碟弹可以顺时针旋转。当碟弹旋转飞行时,根据高速旋转的物体有保持旋转轴不变的特性,所以碟弹不会翻滚并保持平行状态,而此状态下飞行碟弹上部为低压区,下部为高压区,这就产生了一种向上的空气动力,这抵消了一部分碟弹的重量,这最终使得碟弹这个高阻力的发射物能够在一定的甚至可以说是较弱的扭力弹簧弹射下,飞出不俗的距离。诚然,这种设计有2个缺点。其一在飞行过程中,碟弹会随着的距离或是飞出发射口的时间的增加,而越飞越慢,到后期一些敏捷的玩家可以轻松躲避,甚至徒手抓住碟弹。其二,虽然增加了射程,但却让碟弹必然朝向左侧偏转。
当然,且不言改造完后出现的问题,碟弹即使原装把玩也不讨喜。
主要原因在我们前文多次提到的两个空保。
这两个空保使得碟弹发射器无法空枪把玩,空腔即使能上膛,也由于无法击发释放弹射杆而无法再次上膛。这使得碟弹发射器强制我们必须装弹把玩,而碟弹自身的特性使得打扫困难、遗失与损坏家具是家常便饭。
虽然专业玩家可以通过拆除这两个空保实现空仓把玩,但不会拆解的大多数的普通玩家该怎么办?
他们只能忍受无法空仓把玩的烦恼,以及体验长期处于上膛状态保存的发射器的衰弱的射程。
笔者认为这两个被设计为避免发射非标软弹的空保严重的影响了碟弹系列的存续。孩社早早结束了碟弹系列,也是个明智的选择,因为2018年的VTX在此已用实际行动,证明了旋风系列是多么的无人问津,也向我们证明了,一款发射器可以清仓4年还有库存。