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【枫2玩游】原神2.0体验感受:有进步,还需继续继进步

2021-07-29 14:54 作者:枫2  | 我要投稿

原神之前更新到2.0版了,开放了新地图和新角色,A了很久游戏的我突然想了起来,是时候回去看看原神这么久以来会有啥改变。

这次我回来玩了几天原神后,已将稻妻的主线做完了,关于这次版本的感受我已经在标题里告诉了大家

有进步,还需继续继进步

场景:真的做了很多日本文化的研究

本次的稻妻是以日本传统文化为原型的地区,在其场景中,能看到很多日本传统的文化,以及日式的建筑

在场景中,你可以看见鲤鱼旗,以及古日本风的楼阁,从一点点细节中可以感受出米哈游的团队对日本文化进行了不少的研究,其实场景中应该还有诸多不少的元素,只是本人对日本文化了解不多,并不能一一指出。

剧情:进步太大了

本次2.0我最好评的内容可能就是版本新增的传说任务,这次的传说任务很好的塑造了人物和场景,看了这段故事,能让人感觉到稻妻城是真的,人物是活的,非常有代入感

两个女孩子都是温柔可爱又能打的好女孩,可惜她们都不是我老婆

这样的代入感在之前的版本中一直都做的不算太好,所以可以说剧情方面的进步是极大的进步,原神这个游戏很大程度需要靠剧情驱动,当前版本的剧情可以说能起到驱动效果了

可爱又能打的好女孩们


当然,在新的剧情中迫害派蒙的环节还是有很多的,派蒙真可爱

你 啊

主线中,很好的提及到了稻妻地区的一些矛盾点,只可惜当前版本故事只讲了一半

战斗:主角能用了

本次版本主角可以获得雷属性技能,在获得雷属性后,主角的存在感比以前大大增加,当然,仅仅是以辅助的作用存在,不过就算如此,也比以前很多玩家直接干脆不让主角上场好很多

我永远喜欢荧妹 可惜依然不是我老婆

同时战斗难度上也做了一些调整,我的角色练度已经够低的了,本次主线任务都没有感觉到什么难度

音乐:有吉卜力的味儿

本次稻妻的主题音乐采用的是日本调式,刚进入离岛地图,就听到了一首非常类似樱花的曲子,不过在前往稻妻城的路上,你能听到很多类似久石让老师的风格的音乐,关于音乐的感受太难用文字描述出,我只能说只可意会不可言传了

玩法:很充实了

早期玩原神一直有个很诟病的地方,即做到一定任务后就会出现“冒险等级不足”的情况,需要玩家不断的在世界里探索以及做日常升级才可以继续进行任务,经过一定的版本积累后,目前游戏内容做了很大的改善,在游戏中有非常充实的玩法了,比如可以增加声望、可以搭建家园、还有数量不少的支线和传说任务等,可以说探索和日常已经不是游戏唯一的选择了,玩法非常的充实。

当然,值得好评的是至少我把主线任务做完了,都没出现冒险等级不足的情况


除了充实了玩法外,这次原神也提供了一些新玩法,比如手鞠游戏,玩法是玩家把手鞠藏在一个地方,然后别的玩家可以到你的世界找,虽然这个玩法怎么想起了马里奥奥德赛

除此之外,由于雷元素的加入,新场景中也提供了不少新玩法,比如可以在空中吸附雷极急速移动

当然,新增的玩法不仅仅这一种,游戏增加了不少新的机制与要素,让稻妻地区的探索更有乐趣

在开篇我也说到,本次原神2.0体验后的最大感受是,进步了,但是还需要继续进步,所以接下来我需要说一下我认为原神还需要改进的地方

老版本的诟病

实际上我觉得需要改进的很多内容还是老版本的诟病

比如不能把敌人单独拉出太远的区域,否则敌人就会回到初始位置并满血复活,又比如探索给的奖励都太少了,尤其在玩法变多了后,导致探索的作用性变得更小,因为冒险经验可以从更多地方获得了,使得游戏的方向开始往MMO游戏转变,但是大多数材料副本玩法却依然枯燥,很没意思,玩家要获得材料还是只能一遍一遍的重复刷

再以及就是原石送的太少,抽卡5星概率太低,反正就是游戏和才开服的时候一样,运营还是那么抠

实际上当今主流氪金游戏的(尤其日产游戏)做法均为把大多数角色给玩家,除少数限定稀有角色会让部分玩家获得,而真正的收益都是放在培养上的,所谓让你有角色,只是套路罢了,养角色的时候才知道什么叫无尽的坑,毕竟因为当今游戏太多了,如果让玩家拿不到想要的角色,那很多玩家会选择玩别的游戏。

原神还是在以几年前的模式来运营当今的氪金游戏,希望策划能认知到时代的改变。

不太认真的活动玩法

当今氪金类游戏普遍都存在“长草期”,一般在长草期期间,游戏都会推出活动内容来过渡这样的时间,但是原神的活动玩法普遍过于简单,很快就可以完成全部活动,以及奖励方面也不算太好,或者这样说,活动多送点原石甚至能送限定角色错过等一年那种那参与度一下就起来了

剧情还需要再进步

虽然之前我有说过原神的剧情进步了不少,但是本次的剧情在我心目中也最多能给到3分(5分满),可能你会问那4分和5分是怎样的剧情,我大概可以举个例子,4分的剧情类似于命运石之门的后期,观众会因为强烈的冲击导致想知道结局而停不下来,5分的剧情类似于哆啦A梦的部分故事,比如大雄的爸爸见到奶奶,50多岁的大雄回到童年等,让观众在看故事的时候能感同身受,甚至改变对人生的一些看法。

游戏定位依然存在问题

其实这个问题是原神的老诟病了,但是为什么我要单独拉出来说,是因为这个问题是影响原神,以及原神未来发展的最大问题,简单来说就是,如果原神是个单机游戏,那他的创新性、剧情代入感、数值设计合理性不如很多单机游戏,如果说原神是个网游,那他的社交性互动性完全比不过很多网游

所以原神的情况就是,游戏性比大多网游优秀但是社交性不如大多网游,游戏性也不如大多优秀商业单机游戏,这种情况是很尴尬的。

所以在未来原神应该更加的考虑游戏的方向,如果是迎合单机用户,那么需要在游戏性和剧本上下更多功夫,如果迎合网游玩家,那需要在社交性上下更多功夫,这个时代的产品,需要的是有长项,没短板,原神还差了个长项,画面始终是无法成为长项的,因为后出的游戏,那画面很容易做的更好

原神可以说是国内第一个以单机玩法为主并结合手游盈利模式的知名游戏,因为没有前车之鉴,在定位上遇到问题也不是很奇怪的事,只是给原神改进的时间越来越少了,因为这个时代游戏太多,以及原神的竞品也逐渐到来,原神的竞品也有不少抓住了原神社交和运营太抠的薄弱点,在这些方面进行了大胆创造,所以原神能面对接下来的竞争吗,还让我们拭目以待吧。

希望原神可以越来越好,因为荧妹真的太可爱了



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