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原神攻略---容错率之[首]:肖

2022-02-26 03:51 作者:小丶樱  | 我要投稿

先从阵容分析:

肖+X①+X②+X③

①:充能(增伤)拐

②:盾辅/增韧(减伤)副

③:增伤(治疗)(去DEBUFF)拐/副C


①号位可选人:C1砂糖&C4琴,前者配备高精讨龙(4宗)即可满足循环,后者成本

过高且即便是佩戴祭礼剑循环也劣于前者。至于爷的话,可用,不推荐。

②号位首选钟离次选猫,对于无韧性加成且需要持续作战不能切人的友人。

③号位首选点赞,次选阿贝多,莫娜/芭芭拉/心海/77。


经典阵容:

贫民:肖+砂糖(C1)+钟离+点赞/阿贝多

氪佬:肖+琴(C4)+钟离+点赞/阿贝多(C4)


肖的劣势过多,我们围绕劣势展开分析。

肖不弱,但是不强,不强的整体原因归结为四个字:容错率低

很多人的误区在于:我带钟离带点赞,有盾有奶,为什么容错率会低?

首先,容错率包含太多方面:

①生存问题:奶量情况以及盾厚度还有减伤抗性韧性以及去DEBUFF等情况。

  影响:输出空间,输出条件,输出环境

②队伍循环:队伍整体的充能续航以及回转流畅度。

  影响:有效输出真空期的长短

③输出上下限:队伍输出上限高的同时下限不低,方差小,期望高。

  影响:队伍整体稳定性和突破性

④怪物分布:队伍中是否拥有聚怪能力以及聚怪能力强弱程度。

  影响:技能命中率→作战效率

⑤队伍灵活性:在取代一些成员时对队伍整体(或是主C)的影响,波动是否过大。

  影响:破盾情况,人员争夺等等

⑥怪物机制:角色的输出手段是否触发怪物独特的机制(远程,格挡,冲刺...)

  影响:作战效率以及游戏体验


其次就看队伍养成过程是否平滑,一些队伍在养成前,养成过程以及养成后差距较大,比较典型的就是万达这类,在队伍练度彻底成型前(回转够/伤害够),游戏整体体验差距较大,这种队伍不能称得上是好的队伍,类似的还有很多,但是不影响你去练,毕竟大家拼的都是后期。


回到主线,分析肖究竟差在哪

①输出模式

②生存问题

③元素种类

④人员匹配

⑤套装欠缺


①:肖的主要伤害来源是下坠攻击,但是下坠攻击分为:下坠期间伤害+坠地伤害,由于碰撞体积以及韧性的存在,我们无法保证怪物自始至终吃到两段伤害,一个是下坠期间伤害范围过窄,另外坠地造成的击退(击飞)也会让怪物脱离一段伤害范围。点赞和阿贝多具备同样的问题就是画地为牢。肖本身的攻击具备击退,更容易将怪物赶出范围的同时,其自身的攻击模式也容易导致怪物更容易主动离开范围。更重要的是,这种高度波动的输出模式也会触发怪物的一些特殊(远程)机制和判定,例如在面对剑鬼时,剑鬼会冲刺,脱离伤害范围,追击会降低作战效率,等待其进行下一次技能再飞起同样会降低作战效率,无法保证连打。飞天小宝会飞天,首先对于贫民来说E技能一般在大招前后放用来充能,比如EEQ(EEEQ),而大招期间放E除非是打一波,不然循环会陷入尴尬的局面,并且E爆飞天小宝头本身容错率较低。小宝会发射导弹,这就会过渡到问题②。


次要因素:由于高频率单调乏味的操作同样会让玩家陷入疲惫,如果是娱乐做日常还好,但是打职业会有<恐肖症>。


②:由于钟离的盾持续20秒,看似很长,但是肖大招持续15秒,动画约1秒,放大之前还要放2~3次E要用1s+,外加点赞放(E)Q,砂糖传讨龙这个切人的过程就要2s有余,并且由于整体作战时间较长,即便是不考虑环境伤害,在12层的加持下,仅凭怪物的伤害就可以轻松在大招持续结束之前将盾击破。就例如飞天会导致小宝发射导弹,从而对护盾造成大额伤害,即便是5W+血钟离的盾也在劫难逃,实战带来的影响就是肖大招持续尾段约2s左右没有盾的庇护(0韧性,一碰就怀孕)。

【所以护膜钟离+贯虹肖+双岩是有实战价值的】


③④:由于肖属于风系,风系又属于是风岩雷的孤儿系,孤儿系本身倍率高,但是由于不能打增幅反应,就导致数值被限制在了一定程度。作为可以有效使用三属性亦或是四属性的属性之一。同样是三保一的情况,神里,雷神,刻晴...都有着天然的优势,岩有五郎撑腰,雷有九条霸榜,风系目前还没有所谓的<专属拐>,而肖需要的专属拐条件还过于苛刻。

必须要具备的有:充能足够,增伤非凡

可具备的条件有:长时间脱手伤害,恢复,增韧[包括盾],减伤,去debuff至于像是行秋北斗这类辅(副)C对于手残党有帮助,但是也不如其他角色靠谱。而像肖+砂糖+香菱+点赞这类的阵容虽能玩,上限也更高,但是容错率也更低。另外,风岩在反应中都是弱效应(约为1/3),本身破盾难度较大【基本全靠伤害硬灌:大力破盾】,又由于肖对人员的需求比较苛刻,所以替换掉辅助换取破盾成员牺牲较大。


⑤:2.6版本应该会出,而且即将出的套装并不能从根源上解决问题,66%的攻击力提升虽然显著,但是不从根源上解决肖的问题,依旧属于是画饼充饥,只是相应的降低了对圣遗物的需求,相应的提高了上限。至于阵容上双岩的收益会更高,当然换掉点赞问题依旧明显,队伍中欠缺的奶位以及去DEBUFF等问题。至于现阶段的4追忆可用,但是不建议用,跟女仆一斗同理,这类依赖大招打输出的角色,如果选择4追忆,就要从<武器>或者<阵容>上做出牺牲,最后带来的结果就是,伤害并没有得到实质性地提升,得不偿失,而且会严重波及游戏体验【卡手】。


肖刚需钟离,而胡桃不刚需。如果打节目效果另说。


记住一句话:容错率是衡量队伍强度的重要因素之一,抛除容错率单谈上限纯属耍流氓。【玩游戏是为了让自己舒适的,而不是让自己遭罪的。】


最后提一嘴肖的优势:

肖打不过一个天理

但是肖打得过两个天理

(满命输出两个桩的DPS天花板)

不过还是要记住一要素:输出空间决定作战效率,一切以实际为准。


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