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关于《生化危机 8》我们所能了解到的信息

2021-03-15 11:53 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

作者:药荚

有些游戏素来拥有更好的宣传优势。互联网传播是一把双刃剑,如果一款游戏能够拥有某些足够带动话题的东西出现,很快就会被网民转变为 Meme 迅速扩散。甚至在还未发售、连具体质量如何都还不清楚之前就一举成名。

只不过相对来说《生化危机8》—— 或者如制作人一厢情愿的说法叫《生化危机:村庄》最近成名的原因,多少有些歪打正着的意思。Capcom 努力营造的噱头并没有让人们多在乎克里斯的「黑暗英雄」新形象,对于新晋主角伊森再次陷入危机也表现得不是很担忧。

关于《生化危机 8》,人们可能最关注的还是本作反派 BOSS 与她的女儿们。或者更具体来说是这位女士(各种意义上)令人印象深刻的巨大。

生化危机:本能(推特@ HanumTaza)

但除了形象上令许多人(欧美尤其多)眼前为之一亮外,Capcom 这次对于游戏的主题上也颇为微妙。狼人、吸血鬼、还是在一座历史悠久的古堡里?让我们来仔细瞧瞧,这回老卡葫芦里卖的是什么药。

背景设定 / 舞台地点

本作的故事直接延续自《生化危机 7》米娅线结局。伊森与妻子米娅在前作事件结束后育有一女,之后一家三口搬到了某个郊外隐居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲尔德突然不请自来,不仅强行打破了伊森平静的生活,还将其再次卷入到离奇的恐怖事件当中。

我们从官方给出的资料中了解到,伊森将前往位于东欧某国边境的村庄,目前可以确定具体位置应该就是现实中的罗马尼亚,这一点可以通过道具栏里货币单位「Lei」来得到确认。

从货币单位可以推断出故事发生地

作为罗马尼亚现行流通的官方货币,国内一般将其翻译为「列伊」。该货币最初起源于 17 世纪,是由上面印着狮子图案的荷兰金币转变而来;游戏里 Capcom 将货币图案画成了狼头,应该是为了规避潜在的敏感问题。毕竟将别人的国家作为恐怖事件发生地,指不定会引起不必要的误解与纠纷,即便是虚构题材在形式上避嫌一下也很正常。

自从《生化危机 7》开始,负责这个 IP 的主要制作人都一直在探寻新的方向 —— 即要保证回归恐怖生存的源头,但又要强调去除旧元素这个设计思路。所以在「生化病毒变异」这个基础下,又开始玩起了「伪奇幻」的噱头。

其实这个点子就跟 7 代采用第一人称视角相同,仍旧是三上真司当年留下来的。早在《生化危机 4》早期版本(如今被称为 3.5),就提出了让主角因为感染病毒,获得了超常力量同时会间歇性出现各种幻觉的设定。后来这个创意被废弃,超人类主角的设定最终给了《鬼泣》里的但丁。

大概新的生化团队也想不出什么妙招,所以多年后这个弃案几乎被原封不动地挪用到了 7 代。于是我们看到了新主角伊森断手断脚也能将其重新接上,流程中时不时被如同鬼魂般的幻觉所缠绕等等灵异现象。

7 代良好的销量显然坚定了 Capcom 继续搞「科学鬼怪」的信心。于是我们在预告片里可以看到更加典型的超自然场面,诸如狼人、巫婆、吸血鬼等等元素层出不穷。虽然最后八成还是会以一个伪科学的设定给你强行扯回来,但在观感上倒确实是与系列早期作品有了区别。

几个月前首个预告片里,伊森在一个雪夜中摸索前行,最后与一位手持猎枪的老人相遇。随后,两人在屋子里遭到了神秘生物的袭击。从各方面信息来看,都在将其与狼人或是类似的怪物联系在了一起。结合目前包括黑客泄漏等信息可以断定,本作主要场景将以避世村庄、雪林以及哥特风格古堡组成。而敌人也都是些当地邪教集团、带有神话色彩的变异人类或是怪物。

在村庄周边伊森会遭遇体表已经出现兽化症状,但仍旧保留一定程度智力(能使用武器)的村民。而在新预告片里,当玩家来到城堡地窖时,则遭遇了形态近似吸血鬼、披着斗篷手握长剑的敌人。狼人与吸血鬼杂兵都有了,但我好奇的是这两拨真的是同一批势力吗?

看着还以为是血源诅咒2 宣传图

老实说,在东亚这边其实不太常把两者放到一起,即便同时出现联系也不会特别紧密。但考虑到《生化危机》以及 Capcom 方面对于欧美市场的重视,他们自然会优先照顾这边的喜好。而关于狼人与吸血鬼之间的恩恩怨怨,本就是许多欧美流行文化作品里都相当青睐的主题。

通过《黑夜传说》、《范海辛》和《暮光之城》等近代影视作品,大家对于狼人与吸血鬼总是「形影不离」的情况已经十分习惯了。而在这些作品里也都传递出了一个共同点,就是将原本作为吸血鬼下属的狼人,描述成最终与其对立的存在。

除了吸血鬼女士,也少不了各种杂鱼

这大概是出于西方主流国家「反奴」的思想所致,总之这种两个种族的冲突确实是传播到大众认知里了。那么结合本作封面 —— 克里斯半边脸变成狼人,以及先前黑客透露的一些信息来看,本作会不会出现克里斯 / 伊森变身狼人与吸血鬼 BOSS 战斗的桥段?

这点并不是不可能,但这么做的话说不定真的要牺牲掉其中一位主角了。

封面其实有点在剧透或暗示的意味


可能是最成功的病毒变异

说完了背景设定,我们再来看看游戏里的角色。主要是反派一方。

对于《生化危机 7》而言,有一个很关键的成功因素是不能忽略的,那就是它在游戏早期免费提供的 DEMO。这个体验版一定程度上模仿了著名的《P.T.》,也是专门为其设计了一段不存在于本体游戏的流程内容。

7 的前期营销很成功


这段长度约为 10~20 分钟的试玩版不仅对游戏玩法做了展示,其多结局的设定也引发了一定关注与讨论。尤其是普通结局里,当玩家以为自己可以逃脱时,却被「岳父」一拳揍趴的下场堪称点睛之笔;本着一定要在正式版里把面子讨回来的念头,原本对这一作还保持观望的人纷纷预购。可以说对其良好的销量有着不小功劳。

和前作一样,这个称为「Maiden」的试玩主角仍旧不是伊森,而是一位遭到绑架的不知名女性。她从一座监牢醒来,随着流程推进可以得知这里便是游戏主要舞台迪米特雷斯库(Dimistrescu)城堡的地下室。一张留在监牢里的纸条警告她此地非常危险,如果想活命必须尽快想办法逃离。

外媒 gameclubz 通过当地信息分析的本作地点


该 DEMO 没有战斗部分,仅仅是通过解谜与探索来展现游戏视觉风格与整体氛围。除了可以得知这位女性可能是附近村庄居民的骨饰护身符等道具之外,在流程中我们可以找到 4 份文献,分别是「废纸、少女日记、酿酒清单和候选人」。筛选掉里头的多余信息,我们可以了解到以下线索 ——

1.迪米特雷斯库城堡里环境错综复杂,有着许多机关暗道。如果想要寻找到出路,应当跟随光源、并尝试在有血液浸泡的地方寻找线索。

2.该城堡在 15 世纪左右掌握了先进的酿酒技术,其中最富盛名的葡萄酒被称为「Sanguis Virginis」—— 少女之血。它一般被保存在工艺复杂的特殊容器里。

3.通过候选人名单可以推测,城堡里的人用某种方式征集了不少女性。这里头不排除有通过绑架或是奴隶交易的手段。

4.女佣的日记显示,城堡主人和她的女儿们早在 1958 年便居住于此。女佣在工作时感到城堡里有很可怕的存在,主人对于犯错的其他用人也会用十分残暴的手段惩罚。令人奇怪的是在她某次晚餐时拉开了窗帘,却使得女主人们惊恐不已,最后她确信自己会因为这个失误而死。

DEMO 很多容器都带有血迹


文献以及 DEMO 流程里的内容都在暗示,所谓的「少女之血」八成真就是用人血酿出来的。此外城堡主人不仅以鲜血酿酒,场景里也看得出她们还有食人的可能性。在试玩最后,「少女」遭到其中一位「小姐」的袭击;对方显然会使用某种超自然力量,攻击方式也有着类似吸血鬼咬脖子的行为。

即便讨逃脱了「小姐」的追杀,玩家在最后打开逃生门时也会被迪米特雷斯库女士(Lady Dimitrescu)抓住。她单手将「少女」举了起来,并在将其杀死之前表示非常高兴终于能与其相见 —— 这暗示了很可能一开始留下逃生指导信息的恰恰是她,这一切不过是场故意导演的猫鼠游戏罢了。

「Dimitrescu」是罗马尼亚当地的常见姓氏,现实中当地的 19 世纪音乐家康斯坦丁便是叫的这个姓。但这位迪米特雷斯库城堡现任主人年龄起源未知,但目前多认为可能是某种特殊的暴君变异体,毕竟系列里没少出现过完全保留人类智力与知识的病毒生物。

拖家带口还擅长料理的暴君你喜欢吗?(推特@ Kamii_momoru)


很显然,Capcom 方面对于这个角色的塑造显然来自于著名的女吸血鬼卡米拉。从文献可以得知她至少已经在此地定居、残害当地人长达 70 年之久。早在 1958 年左右,迪米特雷斯库女士就是周边一个宗教团体的信徒,并研究人类血液相关的仪式或某种技术。

在游戏最初公布时,制作人故弄玄虚地公开过一张图片,表示这是游戏里的关键信息。它是一个被挂在拱门上的装饰物。由螺旋状的树枝,朝向四个方向的乌鸦羽翼,铁制圆环和正中央一个令人联想到胎儿的古怪物体组成。

从新预告片可以明确,在本作中的村子里有个宗教组织,因此这个之后多次出现的图标应该就是它们的「官方 Logo」。而预告片也出现了迪米特雷斯库和一个被称为「母神米兰达」的人物通话,并表示了解仪式重要性的场景。不难推测本作反派的核心成员,都会是带有一定宗教色彩的形象。

Logo 明显暗示了某种婴孩,可能与伊森女儿有所联系

不过选择罗马尼亚作为游戏主要舞台,最重要的应该还是该国本就是吸血鬼文化主要发源地。游戏预告片里也出现了一扇大门,其中左边描绘的是地狱,右边则是著名的「穿刺刑罚」。因此除了这位两米多高的「卡米拉」之外,我们不排除最后是否有个对应德古拉伯爵的角色出现。

除了迪米特雷斯库女士之外,在预告与演示里同样大受好评的还有她几个女儿。相比她们壮实得一拳打死三只暴君的「母亲」,这几位小姐体态上倒是于常人无异。但是从癫狂的言行与表情,加上诡异的瞬间移动能力,显然也暴露了她们身为变异生物的事实。

病娇爱好者狂喜.jpg(?)


通过目前仅有的线索,我们可以得知其中一位名叫丹妮拉(Daniela)。按照在 DEMO 里找到的其中一份文献中所述,她同样是在 1958 年时就出现于城堡中,对受害者进行残暴的虐待。

值得注意的是,丹妮拉的脖子上有一枚红色宝石饰品。不知道究竟是穿模,还是直接镶嵌在了她脖子里头。如果是后者,不禁让人联想起了《生化危机 5》吉尔被威斯克精神操控的设定;说不定游戏里还会有取下宝石令其恢复神智的剧情?

如果说迪米特雷斯库女士对应了常见的「女吸血鬼卡米拉」形象,那么这三个女儿显然是借鉴了「吸血鬼新娘」的灵感。因此有理由相信,迪米特雷斯库是转化或洗脑了她们之后,伪装成家庭成员,并非亲生骨肉。

早期电影里的吸血鬼新娘形象


顺便一提,在原型方面不论是老妈还是女儿,这几位吸血鬼女士同时也都参考了「伊丽莎白·巴托里(Báthori Erzsébet)」—— 即卡米拉原型之一、现实历史中匈牙利伯爵夫人。传闻她用少女鲜血沐浴以保持青春,这一点完全对应了迪米特雷斯库母女在长达 70 年的岁月过后,仍旧容颜不老的剧情设定。

对了,只顾着说妹子,差点把汉子给忘了。在新影片最后,一位笑容很猥琐,造型有些邋遢的大叔出现在伊森面前。他的名字目前来看叫做海森伯格,在先前预告片里也曾经出现过;当时人们以为他负责的是商人 NPC,要么就是大反派吸血鬼伯爵的身份。

结果这次从预告片里迪米特雷斯库女士打电话提到「伊森从海森伯格手里逃脱了」来看,他应该只是其手下或合作者。最初我以为他会是先前公布的巨型狼人,因为两者都使用大锤子当武器,后来仔细观察发现两者不是同一把 —— 总不会武器也跟着「变身」吧。

最初还以为他会是类似『范海辛』的吸血鬼猎人


总而言之,除了电话里提到的「母神米兰达」之外,这几位应该便是本作会遇到的主要 BOSS 了。根据最关键的打电话桥段,我们也能大致推测出现顺序为村庄巨型狼人与海森伯格,之后进入城堡遇到吸血鬼母女。

其实《生化危机 7》的前半段流程便是这种「家庭成员」套路。老爸负责硬汉追杀,老妈是虫群恐惧,儿子则走机关陷阱路线。所以这次我想应该还是会用类似的套路,每个剧情阶段出现一位反派,用自己的独家手段对伊森进行追杀,被击败后再来下一个。

说到本作背后的势力,其实仍旧是我们的老熟人。在首个预告片里,曾经出现过一个需要安插入几个不同式样物品的装置(也可能是大门)。它应该就是游戏中玩家在某个阶段的主要任务。但最有趣的,还是这个装置中间非常显眼的「安布雷拉」Logo。

所以 Capcom 无论如何也放不下伞公司这个冤大头对吧。

25 周年纪念作品就这?

最后来聊聊本作的销售形式与其它基本信息。本作的制作人是《生化危机 2:重制版》的神田刚,以及《生化危机 7》《生化危机 3:重制版》的彼得·法比亚诺(Peter Fabiano)。我想关注 Capcom 的朋友,最近几年应该没少见过后面这位老哥。他主要工作除了担当制作人,也负责游戏的推广与营销。

国外有人半开玩笑说,Capcom 方面应该是看中了他很擅长节省物资的本事。

这老哥甚至出现在了魔界村发布会上


很明显的,新作在视觉元素上总给人一种强烈的既视感。这方面也不用卖关子了 —— 八成显然有给《生化危机 4:重制版》铺路的想法。从两部游戏中大量相似、可以在节省不少开发负担情况下复用的场景素材,到物品栏与买卖交易等系统,都很难让人相信不是有备而来。

在两三个月前黑客偷走 Capcom 数据库后不久,网络上便流了好几张来源不明的《生化危机 4:重制版》早期概念图。而在本文截稿之前,也传出 Capcom 方面计划将 4r 项目推倒重来,开发一个更加不一样的重制作品。一定程度上也算是侧面应验了这个说法。

这几张很假的图如今被大量删除,倒是添了几分可信度


所以这就不奇怪为何《生化危机 8》不仅有很多从前几作里留下来的素材 —— 比如那把在多部作品出现,甚至横跨了整个世代的钳子。同时,还有很多看着就像是给下一作准备的内容,这些都是很正常的游戏开发节约思路了。

祖传剪钳...


当然了,这种做法倒也是情有可原,这里只是对《生化危机 4:重制版》是否可能存在做一些推测。要说最让人扶额的,八成还是将前几作素材完全复制粘贴,然后将其凑到一起的《生化危机 Re:Verse》。

这款连宣传片都做得极为敷衍的多人游戏,据称将会作为系列 25 周年的纪念作品,并且与《生化危机 8》捆绑销售。虽然说多人死斗只要服务器还行,再差也能凑合玩一玩,但这里还是要泼个凉水 —— 你们应该还记得上一个系列 20 周年纪念作品,叫做《生化危机:安布雷拉小队》吧...

作为 Capcom 近几年大力推动的营销方式之一,捆绑销售可以用所谓「福利」的形式来保送一些明显让人看着不靠谱的作品。简单来说,这两款系列新作都不存在普通数字版单卖的选择。如果你想买,那么 Capcom 仅提供与《生化危机7 / 8》合集、《生化危机8 / Re:Verse》合集或是别的什么豪华版大礼包。

这看着有点像是页游广告的场面颇有点喜剧色彩


之所以搞这个,自然是可以名正言顺地打破「60美元售价」规则。打着「免费赠送」的理由将多人模式分割出来,然后将礼包价格定在 80 美元以上,并且不提供 60 美元单独版本的购买 —— 而且仅限于 PC 版。说好听点是只要你买了《生化危机 8》就必送你一个《生化危机 Re:Verse》,但其实也不过是和之前《生化危机 3:重制版》一样变相强推你入手多人游戏罢了。

有趣的是 PS5 版价格仍旧是 60 美元不变


目前来说,国外主要的《生化危机》社区,对于本作在一些特色元素 —— 其实就是吸血鬼女士和视觉表现上给予了颇多好评。但在一些过于明显的素材复用、以及多人游戏这几方面基本都持怀疑与负面态度。整体来说《生化危机 8》的前期舆论比前作好很多,至少大家对 Capcom 的游戏开发水平比较信任,主要还是营销模式上的争议居多。

结语

平心而论,如果你是一个从初代便接触《生化危机》系列的老玩家,其实并不需要对如今的转变感到太过担忧。系列首部作品在游戏前期,其实也有一定程度走超自然悬疑的思路。

偶遇险境,发现常识无法解释的死人复活,在求生过程中慢慢了解到一切背后的真相。从一开始布满「活死人」、有着古典气质的别墅,再到最后发现地下的科研设施,这种突兀感本就是初代的特色之一。就连《生化危机 4》的暴民冲突,在某种程度上也是一个相似的套路。只不过对于玩家来说,毕竟这系列伪科幻的传统实在太熟悉了,一时很难转变思路而已。

这个系列走到今天,连暴君都要下岗再培训了


对于深受基督教影响的西方国家来说,吸血鬼带有亵渎性质的同时,在传说中又与其宗教历史有一定联系的形象极富魅力。它的神秘色彩即令人好奇,又能够满足原始恐惧的需求,会出现于《生化危机》系列其实只是早晚的问题。

目前来看,本作对于 Capcom 来说明显带有一定的实验和可再循环性质。它想走一条新的道路 —— 包括传闻中采用半开放式流程结构的玩法,当然还有与以往有些不同的主题元素。但给后续作品铺路的意味也十分浓烈,看着就像是不成功也能成仁的架势。从这几个方面来看,《生化危机 8》究竟能产生什么样的结果,对于喜爱这个系列的玩家来说确实值得关注。




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