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不会吧?还有人真的不知道自学3D建模的好处吗?

2020-09-17 21:51 作者:游戏建模教学  | 我要投稿


3D建模自学还是培训好

学3d建模是自己找资源自学比较好还是报一个培训班好一点?

最近很多小可爱都在问这个问题,其实这个问题也是大部分在学习3D建模小伙伴们都会遇到的

下文有资料可白嫖

分情况

如果是只是学着玩玩

那就自己去网上找点视频,资料自己鼓捣鼓捣

如果是想走职业化道路赚钱

建议先自学一下确定自己是否对这行感兴趣,毕竟这行学好还是不容易的


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如果觉得自己是确实喜欢这行,愿意花时间去学好,不建议自学,一门靠技术的自学是很难学好的,只能学会,会软件,仅此而已,这个时候还是建议去系统的报班学习一下,会更有效率

至于线下还是线上就得看各位的时间来了

有时间就去线下,学费会相应高很多,但是对于那些自制力不强的还是建议线下

线上的话费用不高,和线下相比的话大概是2-3比1的差距,也更符合现在这个网络时代。


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对于那些没基础还没有美术基础的同学我在这里好心劝告一句

如果还想坚持自学的话,可能那些和你们同时期学,掌握好几个软件的走上赚钱的道路了

你估计还在研究一个软件照着别人的作品在那练习

当然自学也不是不可行,也见过很多自学出来贼强的建模师,但是这条路有多难我就不去细说了,估计也就他们或者那些自学一段时间的人才深有体会吧


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建模资料看上面↑↑↑

所以如果你觉得自己可以的话,可以去尝试自学,我只是建议了一条比自学更有效率的道路,希望你们还是去勇攀高峰吧,建模没有一个明确的天花板,天花板一直都在更高的地方

关于建模需要学的软件我就在这里稍微提一句,免得有人还不知道学哪些软件

3Dmax:建筑室内室外设计/游戏

Maya:适合团队,目前国内主要用在影视行业

zbrush:贼强大的一个软件,建议必学的一个软件,不管是游戏,影视,手办行业都用得着

主要这个软件上起售手来乐趣无穷啊,想捏什么捏什么,你懂得

PS软件:ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。

学习一个月学员手绘作业


1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;

7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

8.3Dmax,zbrush,Maya,sp,笔刷工具,视频,素材,参考图欢迎白嫖


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大概一个流程就是这样,当然还有其他的工作,在这里就不去细说了

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如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我

还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长。


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