留个档
算了 关于红飘我还是说几句吧
我结论放在这,说要砍红飘那红飘是砍了顺带一刀砍到某些人脑子了,说要不影响过弯顺畅性就给你马后炮来一刀,他红飘内内内都给你鱼雷完了你人被雷飞了他罚动力跟没罚一样拍拍屁股走了你倒黏墙上了,然后罚动力只在时速一百左右罚,为什么呢,因为有乐园勾石冰面漂移这种模式,还有白云山这种QQ飞车图,自己挖的坑给跘死自己了,结果开服养出来一帮轮椅人,骑着轮椅大杀四方还真以为自己会玩的,然后讲讲为什么不合理,单凡有一些正常的rac经验或者对车这个东西有点认知的,都会知道你开街车大角度漂移轮胎没那么多抓地力同时给你推着车走还能往弯里飞…所以红飘时间长了轨迹变大才是合理的,有没有一种可能巅以前就是红飘会飞出去的,说高情商点是为了照顾而妥协的,为什么国服付费测试会出那么大节奏,因为已经是一键漂移wpjs了,自己宣传不玩玩具车,自己游戏里做玩具车脚本漂移,驾校里教不能红飘超过一秒,出来红飘倒是随便用,自己做的游戏不玩的咯,各个部门做出来的东西不用协调通气的咯,优化迭代能负优化的咯,忙来忙去程序是最累的那个,被牵着鼻子走完事了搞不好辛辛苦苦忙半天还会报错,东边补好了西边出问题,就跟这次碰撞虚化问题一样的,加新判定逻辑局内莫名其妙卡顿,s4开的测试服就反馈过这个问题,那是哪边导致的这种情况用屁股想都知道,自己抗压能力一拖四脑子还不好使,轮椅巨婴声音永远是大的他还真的听进去了,测试服第一天那种红飘掉速不做动力惩罚都没事,因为入弯阶段已经是慢.3的,现在好了入弯快.2出弯罚.1,请问是削么,顺便整个局内体验还变得一坨,好了今天更完入弯直接快.3了,行吧大家都玩红飘去吧,教程也没必要更新了,说不定策划自己还是红飘仔呢