加强后成为版本赢家的三个忍者,到底是策划乱改,还是符合标准?
在经历了几个月的等待,所有已上架的忍法帖S忍都有了不同程度的改动,真要选出版本赢家,估计就是忍战大野木、四代目风影罗砂以及博人传大筒木金式了。如果说前面两个加强是为了提升存在感,那博人传大筒木金式本来就不弱的表现,不仅提升技能伤害,还略微减少了技能CD时间。同一批改动的忍者中,金角银角是朝着反方向进行的,加CD减伤害。就算是改动之前,我也没觉得博人传大筒木金式比金角银角弱,为什么这两个忍者却朝着两个不同的方向去改动?真要说理由的话,应该就是希望能够在博人传大筒木金式下架前再拉升一波销量。

先来说一下改动后的忍战大野木吧,这个忍者改动后比较强势的点应该就是自带霸体的加重岩攻击。单独释放子技能或者是跟尘遁组合技的效果,基本就是在起手阶段就有霸体格挡了,这样完全就能够用加重岩来反手顶攻击,说不定还能拿到先手。而一技能和加重岩联动的效果,因为前半段都是一技能的位移攻击,需要在后半段加重岩出现后才有格挡,这个也是合情合理。不过,当我体验了几场忍战大野木的实战后,还是觉得改动的幅度稍微有点过大。

以往很多忍者的霸体技能是需要前置条件的,比如雷影的四豆,还有博人传黑土的加重岩格挡也需要先普攻几段才行,虽然千手柱间的普攻招架也有霸体效果,但段数比较少,也有局限性。忍战大野木的加重岩子技能是8秒CD时间,放完落地差不多也就只有6秒了,等一会又可以直接顶着攻击用加重岩。再加上这个忍者还有飞天尘遁的起手优势,这就会让我感觉策划完全在堆数值,没有考虑忍者的平衡性。

再来说四代目风影罗砂吧,这个忍者在改动前的爆发输出算是核心优势,一技能CD短,但范围小,二技能可以自由移动,但CD时间久,换位加CD也限制了他的灵活性。而改动后的效果就变成了短按二技能8秒CD时间,用了子技能再扫起来,二技能CD时间估计也已经过半了。所以,如果你全都是短按技能,四代目风影罗砂就是一个双技能8秒CD,还有独立出来的子技能。就算改动之前的表现再不行,这样的CD时间,难道策划有真正考虑过平衡性吗?

至于博人传大筒木金式,我还没招募,只是通过之前的体验卡感受过,当初就说过强度不低,但可以优化一下技能后位移的手感。最后的情况就是策划确实优化了,但不仅仅是优化那么简单,还顺便加强了一波,总感觉这个场景有点类似当初佩恩天道超。你重做了奥义效果,优化了一下细节就行,偏偏加强,到现在佩恩天道超已经削弱两轮了。未来博人传大筒木金式是否会再次调整,这个就看后续玩家的反馈和策划的想法了。(以上对忍者的看法只是个人观点,仅供参考,如有不同意见,请以你的为准)
