【炉石传说肥宅杯】种族骑士-总决赛
比赛结束,虽然这次看的人也不是很多(悲)
这个专栏会把每组出线设计罗列并通过决赛选出最后的冠军
专栏最后还有下一届比赛的主题哦,别再错过啦~
【第二十一届肥宅杯卡牌创意大赛】规则
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
4、衍生物最多为两张 (英雄技能不算作衍生物)
5、举办方有权退回设计,可以重新提交设计
本届主题:种族骑士
在新版本炉石中,设计师为纳迦添加了种族标签,设计了专属的与法术互动的机制,并为旧版本的娜迦添加了新的构筑可能。因此,本届主题中,设计者需要选择一个炉石中出现过但尚未被归为种族的种族,并为其设计一个专属的体系(参考龙、元素、纳迦,甚至酒馆战旗的野猪人)
一些基础的规则和提示:
·仅限构筑模式(尽管上面提了野猪人)
·设计的卡牌本身无需是对应种族的随从,只要能配合机制任何类型的卡牌都可以
·康种族的卡牌禁止设计,本身也过于同质化
·尽量选择游戏内出现次数多的种族
·如有需要,可以自行列出游戏内的几个该种族的随从,我会加入注解中

A组最佳

B组最佳

C组最佳

D组最佳


总决赛投票【单选】:


下届比赛题目宣布!
【第二十二届肥宅杯卡牌创意大赛】规则
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
4、衍生物最多为两张 (英雄技能不算作衍生物)
5、举办方有权退回设计,可以重新提交设计
本届主题:重获新生
炉石新版本纳斯利亚堡的悬案中,设计师给法师设计了一套骷髅体系,给瞎子设计了一个圣物体系。新版本试玩活动中我们可以发现骷髅体系大放异彩,而圣物体系则因为初始卡牌过于亏模而垫底,和之前版本的圣契体系一样亟需加强。因此,本届主题中,设计者需要选择一个炉石中出现过的“小体系”,例如圣契、圣物、诅咒、军七,甚至小鬼等等,并为其设计一张补强牌!
一些基础的规则和提示:
·仅限构筑模式
·历史上的独立体系不算少,比如哨所也可以算作一个体系
·但诸如冰萨、鱼人术等中间地带仍不能算作独立体系,因为任意冰霜法术/中立鱼人也可以运作于体系之中

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如果有兴趣的话,可以看看up主亲自下场的DIY哦:
