RPGMaker Unite三种模式介绍

在漫长的等待中,很多使用rpgmaker系列的朋友们期待的RPGMaker Unite在5月8日终于没有延期而成功发售,也在第一时间在unity资源商店购买了这款新版的RM软件。分享的工程和导出的资源包,换个电脑打开和再安装都会报错,这里就不分享了。

当一切安装完毕之后,发现rpgmaker有三种展示模式,在unity编辑器界面上方菜单栏。
window/RPG Maker下面可以找到三种模式,有专注模式、unity共存模式和unity单独模式。
^(* ̄(oo) ̄)^中文也有两种模式,顺嘴提一下,也有两种。在RM Unite菜单上点击新建可以设置游戏语言为中文,但此时编辑器界面还是英文的,要想界面也是中文的话,需要给unity编辑器下载中文模块,安装就可以了。

1.RPG Maker专注模式

这个也是安装好编辑器界面的默认模式,这个模式就像以前用mv一样,更加的专注,由于不是独立软件,界面上还有很大的提高空间,就像左边的折叠窗口多出那一点,对于笔记本用户来说,有点浪费狭小的笔记本屏幕空间了,完全可以设置为对齐。
对于软件的操作就不在长篇大论了,作为第一版还是有很多的问题所在,消耗资源也很大,希望后面多多改进。
2. RPG Maker 与 Unity 共存模式

上面的界面是自己根据喜好拖拽出来的界面,大家也可以自己的喜好去自定义界面。
共存模式就可以看到unity编辑器中熟悉的界面,很方便找到各个资源文件进行修改,进行简单摸索,开始的这个UI可以很容易进行修改,RPG Maker制作的时候类似于缩小了将近一千倍,让你打开的时候看不到ui的界面,只要双击main camera就可以出现熟悉的界面,取消预制件之后就可以愉快的自定义了。
除了一些对游戏的一些ui界面进行自定义,还可以添加相应的game object去实现其他的功能,也可以使用RM的地图和事件去快速开发游戏。
3.Unity单独的模式
这个就不截图了,就狠狠地吐槽一番的,如果到了这个界面就和unity新建的工程一样,不知道是我的愚钝,还是根本不支持在这个模式下使用RM的各项功能。右击也找不到任何新建相应功能模块的地方,也找不到相应的component。这一个地方就直接在unity上开发的rpg游戏制作插件2d rpg kit和ork3了,把自己的功能做成各个小的组件只需要添加到相应的场景和检查器里面就能使用,RM的封闭性和独立性做的太好了。