Arnold/ 阿诺德渲染教程 小白必学的建模教程/ DCG学院出品 场
材质基础
第一章1.0__材质基础 P2 - 03:10
指物体本身具有的颜色
(高光)
第一章1.0__材质基础 P2 - 04:41
指物体表面的光滑和粗糙,反馈到人眼就是高光的汇聚和扩散

第一章1.0__材质基础 P2 - 06:06
(Metalness)
是否是金属

第一章1.0__材质基础 P2 - 08:08
(Transmission)

水和玻璃质感的区别在于折射率
玻璃折射率:1.52
水折射率:1.33
第一章1.0__材质基础 P2 - 10:45
(Subsurface)
半透明的物体 如皮肤和蜡烛

第一章1.0__材质基础 P2 - 13:02
(外层)

第一章1.0__材质基础 P2 - 14:34
(Bump Mapping)


