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Arnold/ 阿诺德渲染教程 小白必学的建模教程/ DCG学院出品 场

2022-12-09 17:02 作者:叫我冰  | 我要投稿

材质基础


第一章1.0__材质基础 P2 - 03:10


指物体本身具有的颜色



第一章1.0__材质基础 P2 - 04:41

(高光)

指物体表面的光滑和粗糙,反馈到人眼就是高光的汇聚和扩散



第一章1.0__材质基础 P2 - 06:06


(Metalness)

是否是金属



第一章1.0__材质基础 P2 - 08:08


(Transmission)

水和玻璃质感的区别在于折射率

玻璃折射率:1.52

水折射率:1.33



第一章1.0__材质基础 P2 - 10:45


(Subsurface)

半透明的物体 如皮肤和蜡烛




第一章1.0__材质基础 P2 - 13:02


(外层)



第一章1.0__材质基础 P2 - 14:34


(Bump Mapping)


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