【女神的挑战:第2回】千影的挑战

继续填坑。之前已经出过的女神我大概会以一周一篇的方式周更掉,不过估计这个系列想看的人也不多,毕竟只是个娱乐模式。不过开了的坑我就会填完的。
本次要讲的女神是千影,想必大家也很熟悉了吧(乐)
原初的模式下,千影的机制还是挺不错的,下毒这个机制就属于互动性很强的机制,这个女神的挑战游戏性本身我还是挺满意的。
那么以下直接正文:


千影作为第二次挑战的女神,该有的那些限制和规则依然有,整体风味跟胧那边挺像的,也是借了一个A1的攻击卡,然后加点原初牌,加个神座规则就算是完成了,具体这些关键词和规则参考我的上一篇,此处不在赘述。
一、卡池+神座规则分析
神座规则:毒域/猛毒域。当挑战者手中有3/2张及以上毒牌时,不能再获得集中力。此外,雪灯毒、灭灯毒的效果变更。
稍微讲一下这个规则。千影在正常的双掌缭乱下,下毒的收益基本是卡手牌上限,如果下到卡顶的话还能再卡1AP自然收益且增加一点点防御力。屯着的毒除了绊毒之外,是没有其他额外收益的。但是这个机制放在原初挑战下肯定不行对吧,所以神座规则本质就是给溢出的毒一个收益,但这个收益又不是特别大。所以挑战者这边就要自己权衡到底是喝毒认了毒的负面效果呢,或者就干脆继续不喝,集中力也不要。
再进一步分析到卡组类型:如果是通常的抽2打2的beatdown卡组,比如刀镜,这个组合确实不是很怕被下毒,手牌不留就不留了,本来通常牌上也没多少厉害对应。但如果不喝毒的话,在神座规则下,自回的1AP就没有了,那千影这边稍微卡一下距离,挑战者那方就必须盖卡来回到自己的适正距离。这是神座规则面对beat卡组的一大收益。(不过说句实话,毒基本都被歪曲之眼/刃吃了,这神座规则基本没啥存在意义)
而如果是组合技卡组,本身下毒这个机制就克,挑战者出这类型的deck或许并不是一个明智之选。那countdown呢?可能还行。这个规则所针对的就是通常beat系卡组,没有自回确实挺伤。
卡池的话,是这样:(原来组卡器竟然有这个界面,幸好第一篇忍的卡池不算复杂233,感谢水稻佬做的网页)

千影这边的构筑空间就大了,至少不像第一回那样没得王牌挑。但说实话,构筑也属实没啥可组的,菜就完事儿了。为啥菜呢,千影本篇我也吐槽过,这人的平A在4-5跟4,遁术也是后退牌,但绊毒跟信条都是要卡0,一个女神有两个轴。打辅助确实还不错,但是原初单拎出来仅仅靠原初卡的补强其实是不够的。
合理的构筑我推荐还是走信条,毕竟扭曲之眼/刃在防御面的补强确实够给力,beat的话得看对面距离。如果对面是1-3打架的人,那走beat,靠油纸伞跟飞苦无+毒针牵制,扭曲之刃跟霞毒都是装命比很高的,对面AP压力会很大。如果对面是4-5及以上打架的人,那拉满蹑足泥泞跟信条,打过来的伤害用扭曲眼吃了苟命。
故beat构筑:飞苦无/毒针/遁术/结缘纸伞/扭曲之刃/毒雾/割喉(可以替换蹑足)~魂毒/绊毒/霞毒
然后特胜构筑:毒雾/毒针/遁术/扭曲之刃/蹑足/泥泞/割喉~绊毒/信条/魂毒(对面有直伤就不要玩这套了)
二、追加卡牌分析

典中典之A1-N5:开摆!

N-γ:结缘纸伞。2/1变2/2,指望我分析什么呢?开摆!

N-α:扭曲之眼。这卡迫真原初,效果假的一批。主要最假的是这个弹回手里的效果,也就是说只要对面有毒就-2/-1,然后立刻收回手里。但反过来说对面没毒的话这卡就是纯正白板。
属于拉满防御面的好卡,不管是beat还是特胜都会用。而且也正是因为把原初卡拿回手里的收益过高,导致神座规则像个小丑,谁会为了贪1点集中力选择不把这个拿回来啊(
强度:4/5
泛用度:5/5

N-β:扭曲之刃。效果文本完全一致,行动变0-10的1/2攻击了。相当好的收益,显著配合霞毒,能多下1装厉害非常多。而且你不对应也是可以飞苦无22追毒针11追扭曲12回手追扭曲12回手追纸伞22追霞毒,毕竟是攻击后效果,裸打OK,但扭曲之眼就不能裸打了。
强度:5/5
泛用度:5/5

P-α:灭灯毒。
对比非原初的灭灯毒,这个灭灯毒简直不要太厉害,变相提高了魂毒的收益。就普通的灭灯毒还是有可能有人会吃,但这个灭灯毒可能真不会有人吃。
这灭灯毒的所有效果你都可以不看,没有人会吃的.jpg(至少终端+打自己2装不会有人结算)
这牌其实也是在变相提高割喉的价值,反正神座规则的集中力没人想贪,不如乘着对面2毒不吃灭灯的时候把另一个普通毒扔下来,再卡对手下一轮的洗牌。
不过下面那两【常时】是真可以看不见,哪有人会真的吃这个灭灯毒啊?这不是疯了吗?反正手牌上限是2,大不了被割喉了弃一个普通毒,问题还是不大的。
另外讲个有趣的小结算:如果齿轮封印了灭灯毒,并且krr那边使用了复制品齿轮的话,所有毒牌上的数字和樱花结晶数量都会变成无限大。为啥呢?因为毒牌规则上的保有者确实是挑战者一方,封印区里压着的,也确实是灭灯毒,属于“你的毒牌”。也就是说弃牌区的齿轮调用了常时效果,把封印区的灭灯毒的效果文本变2倍,同时封印区的灭灯毒的效果又被赋值给了齿轮,齿轮再次调用......即无限循坏了。这也是原初挑战下第一个基于合理cr的无限大数值吧。
不过其实也就幻觉毒清空自气和迟缓毒拍下来的时候吃满虚跟自装罢了,不过如此.jpg
强度:其实一般,本质还是卡1手,你哪怕把这个效果写成使用后败北也可以,反正没有人会吃的,效果你写啥都没差,这就属于典型的自嗨式设计了。
泛用度:NaN,衍生卡了属于,魂毒确实泛用度还可以倒是。

S-α:绊毒永不朽。原初的毒多了一个毒,一共是5种类、6张的毒牌(但2灭灯毒真的有意义吗喂)。雪灯毒的效果看下面:

P-β:雪灯毒。类似麻痹毒的效果,麻痹毒不让干基本动作,这个不让用通常卡。都是没干过就可以喝,喝完回合结束。雪灯毒还能额外嫖1AP,聊胜于无。
雪灯毒就讲到这里,本质就是给原初千影多一个毒的种类跟下的手段,而且因为绊毒本身能无限再起,所以其实原初千影保底有一个毒可以塞过去。至于雪灯毒本身倒是不算特别厉害,就一般般的程度,对面真卡住的话是可以喝的,毕竟扭曲之刃的收益着实是有点恐怖。
另外扭曲之刃对应吃雪灯毒还能有个跳距,这个结算别忘了,因为雪灯毒是【常时】返回毒袋就送1AP,所以扭曲之刃打beat配合雪灯毒可能比大伙儿想象中还要强一点。
也正是因为这个配合在,雪灯毒也是最好吃的毒,挑战者那边完全可以1AP+2盖喊3前进卡2,舒服地把雪灯毒喝了,即使送1AP也就是个离脱罢了,本身千影也可以遁术退回去。但不能用牌的设定对于信条来说也是不小的帮助,总之各有千秋吧。
另外这卡配合魂毒+毒针一起打可以达成卡顶3毒的恐怖压制力,且对手下回合一定没有集中力,这是对信条非常大的帮助。时机成熟的时候就活用吧。
至于再起打X/X?看不见就完事了,该喊再起你也必然会喊,贪这个X/X无意义。先不说千影的攻击基本都在4-5,你要想在这个时点打出X/X是必须配合泥泞的,还是拉倒吧,特胜就够了打什么伤害啊?
泛用度:拉满
强度:拉满
三、适合的组合及范例构筑推荐
首先排除krr,真打不了。然后必选镜子,因为高贵的扭曲之刃虽然是原初卡,但还是通常牌,女神不能被特胜,理所应该的该用镜子打beat。另外金床也可以,就是有点慢,但一个大刀总好过许多小刀,再者就是王牌上的大刀了。
另外由于扭曲系列是-2/-1,所以32也会变成11,基本就是打消了,31跟21直接更是不用看。想beat对打搞得过千影还真的要高贵的通常对应不可。
这里就推荐一个最暴力的剑镜吧:

永不喝毒倔强组合。问就是抽2打2拉满。
爪颚的二连是必然2血的,两个32都不可对应,本套牌中最稳定的输出。意志小配合一手散华,被-2/-1了也不亏,还能偷1装。四剑是能全力化必然要全力化的,3刀11那可太舒服了。红刃因为底板是42,即使吃了也还是21,伤害面板还是不错。幻影步法小赚1AP润滑轴。六叶镜、阡皆为伤害牌且对应不可。理可以卡一手老是再起的绊毒。应该是这个框架下最合理的构筑了。至于神座规则?吃就吃了,1AP罢了.jpg
面对这样的剑镜,千影方或许会选择卡零信条,而这边没什么构筑调整空间,毕竟pick敲定了就是这样。只能指望信条的2t内有一回合泥泞不在可以打得穿吧。
然后就是稳定打血的countdown,但是不能用电疗,好在我们还有恐怖:

千影那边还要一个弱点,就是装命比都是2或者1,面对8装的恐怖,即使恐怖不打八重樱也够呛能打穿。那如果继续考虑特胜的话,恐花这边有盟约跟勾爪的双偷气,而且稳定1回合一个0-8的1血,这个是得吃1毒才能康掉的。
上这套的话就是单纯的比速度了,看是恐花这边先用徒寄花吃死,还是千影那边成功信条,反正通常beat大概是打不过这个龟龟人的。信条的成功率也不是没有,多攒几个毒恐花也一样打不穿,稳定的血伤是八重樱。当然是可以考虑畏掠,但是还会吃遁术,不是很稳定。
总之这套也是互有来回打得了的,资源拉锯也很有意思。
四、对千影的挑战的总体评价
我的评价是:好↑↓
下毒这种机制本身就很有交互性,你看隔壁叶慧我就觉着这人一辈子也出不了原初挑战,这得咋做嘛.jpg 显然是根本没有交互,就自己跑自己的,本身已经够原初了,这波还得原初强化,不平衡的挑战就根本没人玩了对吧?
而且卡牌跟神座规则的设计也到位,虽然千影自己本家是双轴人,但是这个放在原初挑战里反而是个优势(游戏性上的),至少不管怎么组合都有的打,而不是闷头闭门造车研究一个思路之后2pick就是必胜。(胧那边是这样,至少原初胧真的完全打不过rglk,这其实也没啥游戏性,就是小作文阅读→执行,本质是解谜游戏而不是双人对战了)
总体评价:4/5(相当优秀的一发挑战,值得多玩几把找最优解,双方也都有策略空间可以优化)
下篇更新:雷螺。
栗子
2022-06-28