故事的能力与战斗系统v2.0
0内外圈从属关系和能力状态轮。
自然本能/想象延伸/具体方向。
世界温和——克制数值——游戏生活生存。
社会碰撞——精神辅助——能力文化历史。
人类归宿——物质工具——人民通俗小众。
能力战斗系统,反映故事的制度意愿取向。
非真实生存系统,会简化柔性社会制度体系,就算是社会碰撞也是精神取向区别,一种可能选择,而非具体生存分析,社会碰撞偏能力,是主角或主角团的个体成长。
真实生存系统——自然本能。
偏行业科研的世界温和、偏政经族群的社会碰撞、偏心理史哲的人类归宿。
直接战斗系统——克制数值。
加速世界(偏游戏)、海贼王(偏生活)、全职猎人(偏生存)。
间接能力系统——精神辅助。
诡秘之主(偏能力)、哈利波特(偏文化)、魔戒(偏历史)。
异能博弈系统——物质工具。
神话传说(偏人民)、死亡笔记(偏通俗)、JOJO的奇妙冒险(偏小众)。
1真实生存系统——自然本能。
偏行业科研的世界温和、偏政经族群的社会碰撞、偏心理史哲的人类归宿。
2直接战斗系统——克制数值。
加速世界(偏游戏)、海贼王(偏生活)、全职猎人(偏生存)。
以全职猎人、海贼王、加速世界为代表,具有明显的能力系统和战斗逻辑的作品进行研究,是半物质半精神。
纯物质/运用和纯精神/智斗的能力系统对于读者都不太舒服,属于先天优势和后天锻炼相结合。
带着镣铐起舞,能力系统受到合理束缚是最好的。剧情不会过度夸张,也不会毫无能动性,人性在世界性的发挥。
能力系统化是需要的,人从世界获得能力,人与人互动,能力与能力碰撞,现在基本的剧情张力逻辑。
加速世界(偏游戏)
网游系的话,对于读者能够承受的逻辑边界有较好的掌握。其他有能力系统,其实处处情感、意志、血统、光环,已经不算逻辑了。JOJO、死亡笔记、斗牌传说之类的智斗番,他的战斗逻辑在能力系统之外。
硬件基础:神经连结装置(Neural Linker)、BIC、有线直连通信、无线联机(AD HOC CONNECTION)。
普通世界:校内虚拟角色、NL辅助视力等。
软件基础:Brain Burst 2039(具有记忆继承)、对战虚拟角色、超频点数(Burst Point)、加速指令。
能力色系:起源心之伤/心伤壳理论,分为一般色系和金属色系,与心念系统(Incarnate System)。
和海贼王开挂黑胡子/暗暗和震震果实,Wolfram Cerberus有三重人格三类能力,能力和灵魂数量相关。
外部因素:战斗模式、强化外装Enhanced Armament、对战场地Battle Field、军团Legion、公敌Enemy等。
一般色系:蓝色为近距离直接攻击,红色为远距离直接攻击,黄色为间接攻击,绿色拥有优秀的防御力,紫色等中间色拥有横跨两种系统的属性,从蓝红黄三色中的色量划分。估计心之伤指向世界会较易创造出红色系的角色,而指向明确对象会较易创造出蓝色系的角色。
金属色系:“金属色系谱”中,最左侧是黄金与白银的贵金属,对毒、酸、腐败等特殊攻击的耐性较强;右侧是钢与铁的泛金属,对拳、剑等物理攻击的抗性较强;位于色表中间的金属色,对物理或特殊攻击都只有半吊子的防御力,但却能完全对抗腐蚀系攻击。
强化外装:普通强化外装及其入手方式、灾祸之铠(The Disaster)、七神器(Seven Arcs,七の神器)。
心念系统:四种心意技能/移动能力增强、攻击威力增强、外壳强化、射程距离增强。过剩光(Over Ray)、零化现象(Zero Fill)、逆流现象(OverFlow)、运动指令体系、想象控制体系、违规的ISS套件、“加速研究社”副社长Black Vise将BIC连入大脑的思考信号时钟制御部分,是加速世界中唯一的“减速能力者”。
加速指令:消耗一定超频点数,千倍思考甚至百倍肉体、超频连线登出、无限超频、物理加速、物理完全加速。
战斗模式:斗皇模式、决斗模式、无限制中立地带的无限EK、PK删除BB及其记忆。对战场地:通常对战场地、无限制中立地带(金、木、水、火、地、风、暗、圣。其场地细分属性超过一百种以上。)、禁城等。
军团组织:开拓者(Originator)、9级玩家一战定生死规则(Level 9 Sudden Death Rule)、纯色七王及其七大军团、领土战争、加速研究社(谜之组织)、物理攻击者(Physical Knosker)、超新星残骸(金钱委托PK)。
公敌(Enemy)在无限制中立空间出现的巨兽。分为小兽级,野兽级,巨兽级(Beast),邪神级(地狱场地巨兽转化的)和神兽级(Legend)。绿之王狩猎巨兽级后奖励点数喂给野兽级,维持加速世界的总点数平衡。梅塔特隆(四圣之一),共有三个形态,巨型、人型和小精灵型,具有知性。
能力色系/心伤壳、心念系统、Wolfram Cerberus的三重人格、梅塔特隆的知性、BB的记忆继承、第一代红王Red Rider的记忆被复制并转移至新本体、ISS套件的可感化恶意和记忆碎片现象、Black Vise的减速能力。
以上表明了,BB是表面的属性对抗的普通网游,本质是依赖记忆/人格/灵魂对系统公敌角色能力全面影响控制。
海贼王(偏生活)
脆皮墨汁儿/公众号:CPMZH2/https://space.bilibili.com/7737474/
海贼王能力分为恶魔果实及其能力觉醒、霸气、血统因子、饱含pyrobroin大海、赋能的器物能量、漩涡/能量。
根据其研究,海贼王的能力其本质是对物质P,世界万物共有的能量的掌握,表现形式是漩涡花纹。
器物相关是天空岛的储能贝壳、和之国的武士刀、弗兰克和和平主义者的类恶魔果实的能力。
人类相关是血统因子展现出来的霸气和巨大化/巨人族、巨大动物和孩子,人类的攻防、治愈、巨大、超能等。
恶魔果实是富含血统因子的,霸气是可以对抗恶魔果实,海洋和海楼石束缚恶魔果实,其他包括可以食用恶魔果实的器物、动物,血统因子、pyrobroin为同一物质,能量/漩涡是具有统一性。
霸气类别,见闻色、武装色和霸王色。恶魔果实,超人系、自然系、动物系。
自然系:本体元素化/普通攻击无效,元素影响周遭事物,一定程度改变和释放元素。
动物系:分为普通种、古代种、幻兽种,共四种形态,人型、兽型、人兽型、觉醒型。
超人系:操控类(影影灵魂手术震震等)、释出类(毒毒蜡蜡线线糖糖等)、变化类(橡胶武器钻石弹簧等)。
操控类/本体没有变化,无法释放物质,操控某种物质。释放类/本体没有变化,释放操控物质,不受海水影响。
变化类/无法释放操控物质,本体可以变化为某种物质。
特殊系:特殊自然系/暗暗果实、特殊动物系/不死鸟、特殊超人系/糯糯。
组织化:草帽一伙、海军、王下七武海、革命军、极恶的世代、世界政府及其世界会议。
现实和超现实:四海、伟大航路和红土大陆、月球文明和旋涡、D及其古老王国、大秘宝“ONE PIECE”。
全职猎人HUNTER×HUNTER(偏生存)
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念的来源,操纵生命能量的能力,分为自然觉醒和强制觉醒,自然之力的运用。
普通人中的天才、超能力者、领导者,在高度集中时会展现。
四大行/基础技,缠、绝、练、发。及其应用技,周、隐、圆、坚、流、硬。具体在能力攻防、感知和超能力。
“发”分为六大系,分别为“强化系”、“放出系”、“变化系”、“操作系”、“具现化系”和“特质系”。
强化自身武器的攻防疗伤、放出远离身体依旧很强、改变气的性质(普通人不可见)、注入对像从而控制、气物质化。不属于以上五系的念能力。放出、操作属于气的控制,变化、具象化属于气的质变,特质是两者综合。
“发”的修成率,除了特质系,主系距离越远的系学习概率越低,也能习得,但损害主系,发具有等级概念。
有鉴别用的水见式气辨认法、性格判别气场分析原理。
气量概念,念的量化,潜在气量与显现气量就是一些关于念能力者的量化数据。
制约、誓约,强制开挂和封号。怨念死约,死后念加强,具有极大怨念。除念师,消除他人身上的念的诅咒。
念兽,使用念兽最多的是放出系,操作系和具现化系,能讲话,有一定智力做出判断,或者有其它特殊能力。
念能力组合技综合运用:黑暗大陆篇中,库洛洛·鲁西鲁与西索在天空竞技场的战斗。
组织化:猎人协会及其猎人考试、幻影旅团、卡金帝国。
现实与超现实:会长选举战、王子继承战、东·富力士、黑暗大陆、四大灾害(埃、金银锭、帕普、地狱铃声)。
核心概念
能力基础:猎人的念、海贼王的旋涡、加速世界的灵魂,能力战斗系统都是来源自然,半物质半精神。故事内部的不同能力系统必须在底部共同,源自一个规则和空间,具有一定互相转化、相互制衡、基本规则大众能够学习。
能力系统:本体的色谱系统(六大系、恶魔果实、一般色系和金属色系)、应用技巧(四大行及其应用技)、器物辅助(强化外装)、代价能力(能力觉醒、制约誓约死后念、心念系统)、互通机制(pyrobroin、BB灵魂)。
组织和战斗:普通人(小麦)、能力者、超能者(黑胡子、特质系、Wolfram Cerberus)、强者(蚁王及其王直属护卫队、尼特罗会长)、主角组织和常规组织和特殊组织(草帽一伙、四皇、幻影旅团、军团、加速研究社)、越界代价(制约誓约、ISS套件)、能力兽的人性(念兽、梅塔特隆、吃恶魔果实的武器、人人果实的乔巴)、灵魂与能力(黑胡子/暗暗和震震果实,Wolfram Cerberus三重人格三类能力,能力和灵魂数量相关)。
现实与超现实:现实(四海和伟大航路、会长选举战和王子继承战、BB的通常战斗场地)、超现实(月球文明、黑暗大陆、无限中立战斗场地)。
3间接能力系统——精神辅助。
诡秘之主(偏能力)、哈利波特(偏文化)、魔戒(偏历史)。
诡秘之主能力系统,不属于全职猎人、海贼王、加速世界的直接战斗系统,而是间接的,精神和物质联系更紧密。
直接与使用者的心智状态有关,奇幻魔幻类的作品,基本不具有详细清晰的克制数值系统,战斗逻辑也不严密。、
诡秘之主(偏能力)
神之途径,序列9到序列0,22条途径。
诡秘之主22全途径魔药徽章UI设计 https://www.zcool.com.cn/work/ZNDI0NzUzNzY=.html
基础系统——神秘学、宗教、魔法。
精神体、星灵体、心智体、以太体。
非凡者、扮演消化法、魔药名称/亵渎石板、主材料/非凡材料、辅助材料。
神奇物品、超凡生物、教会、各大隐秘组织、相应家族势力。仪式、道具等。
非凡特性三大定律:不灭、守恒(质能守恒)、聚合(替身使者互相吸引)。
10个序列——
低序列7~9、中序列5、6,高序列半神、圣者序列3、4,天使序列1、2,大天使序列1、天使之王真神序列0。
更高级存在:最初、支柱、旧日、准旧日、半个旧日、双途径真神、古神、神灵。
22条途径——唯一性、相邻途径互换。
源质:三支柱【源堡/诡秘(01/愚者/占卜家/变化、02/错误/学徒/守秘、03/门/偷盗者/嫁接)、混沌海/全知全能(04/空想家/观众/心灵、05/太阳/歌颂者/基石、06/白塔/阅读者/全知、07/暴君/水手/物质、08/倒吊人/秘祈人/全能)、母巢/地球星空/生命(14/母亲/耕种者/生长、15/月亮/药师/凋零)】、隐藏的第四支柱【永暗之河/永恒(09/死神/收尸人/寂静、10/黑暗/不眠人/隐秘、11/黄昏巨人/战士/停滞)、灾祸之城/毁灭(12/红祭司/猎人/阳性、13/魔女/刺客/阴性)】、失序之国/地球星空/秩序(16/黑皇帝/律师/扭曲、17/审判者/仲裁人/维持)、暗影世界/地球星空/欲望(18/深渊/罪犯/放纵、19/被缚者/囚犯/节制))、知识荒野/知识(20/隐者/窥秘人/神秘、21/完美者/通识者/技术)、光之钥/命运(22/命运之轮/怪物)。
历史——参考希腊、西欧、华夏神话。
史前时代、混沌纪元/第一纪(早、中前、中期)、黑暗纪元/第二纪(萌芽、火之初耀、双生)、灾变纪元/第三纪(光辉、灾难)、众神纪元/第四纪(纷争、所罗门王朝、联合帝国、四皇、苍白)、黑铁纪元。
地理——北大陆、南大陆、神弃之地(东大陆)、西大陆、五海、星空。灵界。星界。深渊。绝对理性世界。
语言——分为泛人类阵营与非人类阵营。
自然力量(巨人、巨龙、精灵)、非凡圈子(古赫密斯语、赫密斯语)、通用语(古弗萨克语(鲁恩语、弗萨克语、因蒂斯语等)、都坦语、高地语)。
哈利波特(偏文化)
文化标签——
纯种、泥巴种、麻瓜、哑炮。
角色阵营——
黄金三人组、协助师生亲眷组织/凤凰社等、官方/魔法部傲罗、伏地魔、食死徒、混沌角色/斯内普马尔福。
核心道具——
魔杖、死亡圣器、魂器、时间转换器、门钥匙、冥想盆。
核心咒语——
不可饶恕咒(钻心咒、夺魂咒、阿瓦达索命咒)、幻影移形、黑魔法、蛇佬腔、呼神护卫、阿尼马格斯等。
课程学科——
核心课程:魔咒学、黑魔法防御术、魔药学、草药学/药剂学、变形术、占卜学、保护神奇生物学、飞行课。
非核心课程:天文学、魔法史、算术占卜学、麻瓜研究学、古代如尼文研究、炼金学、幻影显形课。
核心活动——
魁地奇、魔法师棋、三强争霸赛/火焰杯等。
神奇生物——
家养小精灵、摄魂怪、龙、凤凰、独角兽、狼人、夜骐、鹰头马身有翼兽、打人柳等。
核心地点——
霍格沃兹魔法学校、阿兹卡班监狱、古灵阁、陋居、对角巷、禁林、9又4分之3站台等。
学生等级——
当学生在五年级时,要进行O.W.Ls,而在七年级时,要进行N.E.W.Ts,分为这些等级:
O=杰出Outstanding(Perfect)、E=超出预期ExceedsExpectations(Fine)、
A=合格Acceptable(lastpassinggrade)、P=不佳Poor(Belowaverage)、
D=糟糕Dreadful(Flunking)、T=山怪Troll(ExtremelyPoor)。
4异能博弈系统——物质工具。
神话传说(偏人民)、死亡笔记(偏通俗)、JOJO的奇妙冒险(偏小众)。
死亡笔记(偏通俗)
所谓通俗,讨论的伤害是涉及群众的小范围智斗,单纯异能不是重点,而是如何运用物质工具的博弈故事。
类似游戏天黑请闭眼/狼人杀、人狼村之谜。
框架体系——
团队博弈,天黑请闭眼/狼人杀进行简化,必然存在的核心要素。
主体角色:杀手、平民、警察。
博弈范围:白天、黑夜、轮次。
行动方式:伪装、发言、攻击。
核心手段:找痕迹、定身份、拉票。
异能作品,还要引入初始条件,异能赋予/暗枪,暗枪规则的发觉摸索也是角色行动的基础。
杀手、警察是个体或组织,组织又涉及领袖和从属/小兵,按能力等级,又分普通和特殊。
平民,受到杀手和警察行为规则,又分为杀手鼓舞阵营、警察坚定阵营、中立摇摆阵营、毫不在乎阵营等。
白天和黑夜,存在表面身份和全貌身份,轮次表明能力使用有不可抗的限制规则,形成博弈回合制的基础。
伪装,杀手有必须白天行动的舞台需要,身份、关系、痕迹,甚至暗枪能力都能伪装。
发言,痕迹寻找困难和身份高度隐藏,攻击,损失无法挽回无法复活。
找痕迹,分集体共识和个体判断,定身份,分群聊沟通和私下沟通,拉票,分证据逻辑、信任情感、利益合同。
其他要素:特殊杀手、筹码、捣乱者/伪杀手、暗枪之上、警察工具/防御治疗反击、警察继任、第三方等。
代入作品——
死亡笔记——暗枪;杀手、警察都要发觉、摸索,还有暗枪伪装/伪规则左右。
暗枪之上——死神、死神之眼、死神规则。
夜神月——特殊杀手;弥海砂——捣乱者/伪杀手、杀手从属;四叶集团——伪杀手;魅上照——杀手从属;
L——警察;夜神总一郎——警察从属;FBI——普通警察;尼亚、梅洛——警察继任;
逐渐确定的真相——筹码;拥有的死神和死亡笔记——警察工具;黑手党——第三方。
夜神月是特殊杀手,成为新世界的神,维持支持一种平民秩序,理想的包袱决定了夜神月能走多远。
JOJO的奇妙冒险(偏小众)
所谓小众,就是主角和主角团的抗战,不涉及群体走向,或者群体毫无知觉,是专属的角斗空间。
初代能力:波纹气功、石鬼面。核心能力:替身/替身使者、箭/虫箭/他人身体/白蛇DISC/恶魔掌心/遗体。
替身使者——
替身基础:替身使者并不限于人类、能力天生或后发/虫箭等、一般人无法看见替身。
基本属性:只有一个、意志控制、伤害反馈、共享感官、精神影响/甚至进化、拥有形态。
限定战场:替身使者才能看见彼此替身、只有替身才可以打倒替身、替身使者互相吸引。
能力类型:近距离力量型、远距离操纵型和远距离自动操纵型。
特殊分类:同化型、包覆本体型、复数型、一体化型、装备型、分裂型、精神攻击型、未来预知型、索敌探查型。
能力量表:破坏力、速度、射程距离、持续力、精密动作度、成长性。
评价等级:∞(无限)、A(极佳)、B(佳)、C(程度与人类相同)、D(差)、E(极差)、F(教育状况)。
PS:超能力分类
六系六类https://www.zhihu.com/question/38884282/answer/743263445/
超能力者萌娘百科https://zh.moegirl.org/Category:%E8%B6%85%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%80%85/
超能力类型——罗小黑战记——海贼王——全职猎人;
外部操控———御灵系、空间系————自然系———?;
转化释出———造物系、锁御系—超人系(操控类、变化类、释出类)——操作系、变化系、具现化系;
内部变化———生灵系(变化操作)、心灵系(释放)——动物系(变化)——强化系(操作);
诡秘之主:
外部操控-普通-质能——全知全能的物质、毁灭(阳性阴性)、永恒的停滞;
外部操作-特殊-基础——全知全能的基石、生命(生长凋零)、永恒的寂静;
转化释出-普通-规则——全知全能的全能、秩序(扭曲维持)、永恒的隐秘;
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转化释出-特殊-基础——全知全能的全知、知识(神秘技术)、诡秘的守秘;
内部变化-普通-质能——、无———、欲望(放纵节制)、诡秘的变化;
内部变化-特殊-规则——全知全能的心灵、命运、诡秘的嫁接;
超能力的基本维度:2*3*3=18种?
类型(普通/质能-特殊/规则+基础)、范围(外部操控-中间释出-内部变化)、程度(全部—部分—漏洞)。