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【项目实战】轻松实现C/C++大作业:贪吃蛇大作战游戏!

2023-02-02 15:40 作者:C语言编程__Plus  | 我要投稿

这是一个贪吃蛇大作战类游戏,修改特性为 AI 不互杀;

该程序有四个类:蛇基类 SnakeBase,玩家类 Player,AI 类,Game 类;SnakeBase 和 AI 均继承自 SnakeBase,SnakeBase 提供基础接口;

Game 提供数据初始化以及游戏主循环。

程序设计之初,采用“实运行”方式,即所有动画均在地图 imgMap 上真实绘制,这样却有一些严重的问题,需要不断地记录节点背景以恢复节点经过的地方等。

后修改为“虚运行”方式,判断位置是否可视后直接绘至窗口内,这样大大降低时间开销,同时不会因为蛇靠近而产生不可擦除的颜色。

至于蛇运行,采用位置继承,即节点下一个位置为上一个节点的位置,但是会发现跨度太大,解决办法是在这个跨度中插入适当帧数。

执行效果如下:


完整的游戏源代码如下:

大家赶紧去动手试试吧!

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