北京汉人唐朝影视:VR影视发行,良性商业模式初步形成
北京汉人唐朝影视:VR影视发行,良性商业模式初步形成
VR影视发行,分线上和线下两种。
线上发行面向已经购买了VR头显的用户,比如在我们平台VeeR上发行,一般的商业模式是以单片付费为主,价格方面国内跟海外还是有比较大的差异的,海外大概3~6美元,国内可能五、六块人民币。
线上发行除了直接这种To C的单片付费模式,也可以TO B转授权给一些第三方平台,比如中国移动等电信运营商和Pico等VR头显厂商,他们现阶段主要是为了推广5G网络或是自己的头显设备,可能会付一笔费用给创作者,但是付完之后是以免费的形式播出。
线下发行就是VR影院的模式,或者叫VR体验店,基本坐落在商场或景区,观众就跟看电影或玩游戏一样,大概会付30~50块钱看一个15~30分钟左右的VR内容。
整体来说线下发行单价会比线上高很多。
从投入产出比来讲,不同的作品差异也比较大。最好的项目,可能半年就收回成本了,后面就持续产生利润。大部分项目大概是在一年左右的周期,线上加线下再加上转授权,也是可以回本的。因为VR目前还是增量市场,所以我们会发现有一个很有意思的现象,比如有一些内容,第二年的收入可能比第一年还高。
所以我们非常看好这个行业。
但VR现在大部分的内容量级也不会特别大,一般可能投入都会控制在几百万的范围内。目前我们还没有接触到上千万投入的VR作品。大部分时长都在30分钟以内,比较合适的可是20~30分钟。太短了,观众付费意愿比较差,太长了,制作成本和周期会加大。
过去两三年,随着技术和内容的发展,让VR影视的成本有所下降,再加上线上+线下+转授权商业模式逐渐形成,所以创作者们也愿意持续投入到VR的内容制作,一个良性的行业发展模式正在逐渐形成。
虽然VR影视现在的产值与VR游戏相比,1/10都不到,而且在营收层面,也还没有公开的标准数据可供参考,但整体来说VR影视是属于内容供小于求的,其实观众的需求已经在那了,只是内容的供给还是跟不上的状态。