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莱莎的炼金工房3通关撒花

2023-04-06 19:45 作者:路人_杰  | 我要投稿

steam上能玩到的炼金系列都玩了个遍,这次的莱莎3有点小失望(好像莱莎2也说过这话)

但是老粉了,新作还是想冲首发

画面老传统人物精美场景糊,虽然还没精美到数毛毛的程度,但放在外面也可以秀一秀。
剧情就是到处跑收集小伙伴干翻最终BOSS,没什么好说的,看美少女贴贴就好。
演出也是老传统了,几组动作几种5毛特效反复使用就可以演完全部剧情,
炼金部分是越来越简单,这次更离谱,刚到藏身地就可以刷满SP直接999品质,甚至前期就能做出贤者之石,随随便便就能做满效果炸弹到处乱炸,毫无战斗体验,准备二周目不用炸弹纯技能试试战斗体验怎么样。
场景一作比一作大但是内容却跟不上,素材不管是否合理就往地上塞,看着充实但完全没有想捡的欲望,治好了我多年的捡垃圾强迫症,完全没有解密,硬要说解密的话就噗尼雕像和见闻录了吧,虽然我还没做。岩石挡路炎烧开路之类的设计一个不留全部砍掉,取而代之的是钥匙开门,但也就少部分场景用到,主线根本不见踪影,朝着路标直冲就能通关。偶尔做支线发现有一些疑似可以破坏的障碍物,但知道通关都没发现破坏方法,可能藏在别的支线里吧。骑乘攀爬钩索什么的存在感极低,就开宝箱偶尔用用,但宝箱给的都是些垃圾。有些地方看着可以跳上去,但就是跳不上,但换一个刁钻的角度又能跳上去,就很迷。
……探索体验极差,现在主线是通关了,看着满地图的支线,根本不想去做,但强迫症发作,清也难受,不清也难受。
唯一能称赞的就图鉴系统,众所周知炼金系列的素材都是祖传下来,加上每一作都有新素材加入,加起来也有几百种了,这作不管你有没有捡过,只有登记到探索列表就会在地图上标出来。

最后说说万象大典部分,我甚至怀疑这部分是外包做的。
首先是进入大典前的一段剧情演出,光影是少有的明亮,人物动作情绪到位,不是前面提到的几组动作就演完,感觉用上了动作捕抓。
大典里面需要按开关开启通往下一区域的道路,这是我唯一有探索欲望的地方,但地方不大,不过瘾。

(可恶啊,这种理所当然的玩法能拿来吹吗)
(可恶啊,Gust你明明可以做好,为什么要摆烂)
(可恶啊,还有一堆支线要清,清完还要开二周目)

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