谈谈平台抽成
前一阵苹果下调了开发者抽成比例,由原来的强制性30%更改为按收入区间划分。总体上对于开发者是利好。
调整后的政策是,100万美元收入之内抽成15%。国内已经有人申请成功。看来应该是可行的。
其实调整抽成势在必行,年前Epic和苹果就这件事互相嘲讽。虽然双方最后给了各自一个台阶,但是Epic成功挑动了开发者的不满情绪。
顺便也告诉大家Epic只抽12%。

对于开发者来说,平台抽成是绕不过去的坎。
而且根据你上线平台的不同,抽成的比例也不一样。相对来说抽三成是固定操作。
前一阵,华为和腾讯也因为这件事闹的不可开交,而且华为还下架了腾讯旗下包括王者荣耀和和平精英在内的所有腾讯游戏,原因就在于
腾讯想把渠道分成由对半分改为七三分,华为不同意。所以才有这一系列操作。
对于平台来说,所有开发者都是弱势群体。
不过相对来说,国外平台比较良心。据我所知,国内主流安卓平台都是抽六成左右,弱势一点的开发者有的甚至得倒贴钱。
而且即使抽成低也是有一系列附加条款。
如果是独立开发者或者小团队,还是走苹果或者Steam比较靠谱。
Steam对于抽成其实也是有优惠政策。只不过条件很苛刻。
一旦某款游戏的销售额达到了1000万美元,那么Steam的销售抽成将降至25%,如果达到5000万,那么销售抽成将降至20%。
Epic的优惠政策是:
抽成12%,如果游戏制作方使用虚幻引擎,可以免除5%的引擎使用费。
相对于其他平台来说,已经很良心了。