三国杀 武将扫盲
好了,端午假期结束了继续我们的武将扫盲之旅,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。
秦朗
又是一个杂技武将,但是其依旧没有限制发动次数,当然其技能框架其实还是限制了其发动次数的,想像陆逊一样连营可能性不大,但是操作感更强,类似于陆逊的连营机制,也是用牌摸牌型武将。一技能开局必然是减手牌上限去摸牌,而且每次摸牌只减一上限,也就是说极限情况下秦朗可以靠着一技能赚10牌,当然这只是理论最大收益,实战单靠这一个技能还是很难赚10的,但是实战秦朗可能确实能赚10牌以上,这是为什么呢?因为其还有二技能造成或受到伤害后可以重置手牌上限,基本上靠着前两拨的过牌想打个伤害还是不成问题的,那么第一波过牌4加3七张牌,重置后基本还可以过4加3七张牌,那这样基本上不是太脸黑可以过14牌,且二技能还会让对面弃牌,从上面理论上实战比较容易达成的收益就是让对面弃2,如果是用了最极限的打法可以让对面弃4如果对面没有弃置足够的牌秦朗还可以摸那个差值进而为第二轮爆发或在一手闪的情况下蓄爆增加手牌上限回合外小嫖一牌收益。总体来看秦朗也是一个大开大合的武将,其正常水准已经很恐怖了,极限水准一回合20牌24牌差放眼阴间界也是相当炸裂的,并且秦朗对拆迁和手牌控制流武将都有非常严重的克制,毕竟秦朗只要回合外卖血就可以将上牌上限恢复吗,回合内只要造成伤害就可以恢复不论哪一项都非常炸裂,配合一技能可以0牌启动更是恐怖如斯,可以说秦朗就是牌差将的克星。
作为主公来讲增加了一上限又将理论收益与实际收益拔高了不少,可能设计事先也想到了,特地写了最多摸5,秦朗本质是不会用增加手牌上限的弃牌的,毕竟其回合外一受伤就会重置手牌上限这样的机制另其根本不能作屯牌将,其就是要打刚猛的爆发的,且手牌上限越低回合外的收益越高,所以控制好牌序尽情输出才是秦朗的正确打法,即使作为主公其优势也是非常显著的,虽然看起来没有防御,但是巨大的过牌量与回合外的一次强度差转化都另其足以担当这个位置。作为忠来讲更加优质,过3牌那是无效过牌但是一回合过10牌甚至更多那必然是强力输出了,回合外还可以弃置关键回合人物牌减少其输出,唯一问题可能就是保核能力差一点但是其输出确实猛这一点确实是作忠的资本。作为反来讲也很不错毕竟这过牌量摆在这里确实很无敌,且可以盯着主用二技能相当于一个小限制。作为内来讲也可以有一定作为,起码单挑强度绝对爆炸,且这等过牌量回合内爆发应该会非常高非常适合收割。总体评价93分。

2.童渊
十周年版的童渊,现在已经改成只要在准备阶段属于受伤状态就可以传术。传术完成后师傅却能获得徒弟的技能,让后把自己的技能给出了,本身没觉醒前就有一个单加伤技能还是不够看,不过改完以后觉醒还是比较轻松的,只要蹭个aoe就能觉醒,觉醒后还是一个辅助角色,其本质就是输出型辅助,强度基本持平万年公主这种菜刀辅助。
作为主公来讲不推荐,虽然容易觉醒但是因为主公第一个动想觉醒还要等一轮太慢了,回合外相当于无防基本就等死没什么意义。作为忠来讲还不错,毕竟可以蹭aoe开局让主公多一个技能自己变身超级辅助也不错,但是本身进攻能力确实在如今环境还是弱一点了。作为反来讲可以一用可以给主c提供输出辅助。作为内来讲就基本没用了,其核心还是辅助虽然本身有一定的输出能力但是这种输出能力并不属于高爆发类型这就导致其没有收割能力不属于内的优秀人选。总体评价80分。

3.丁原
小刘琦,也是定点要饭,不过会存在一个负面,基本上需要认输出能力或过牌能力较弱的人为义子每轮要一张牌,如果自己先动能打出伤害可能再追加一伤还是有点小强的,不过毕竟是轮次技能还是不适合军八这种需要有持续收益的武将且衍生技说不好到底是正面还是负面,起码让人加伤给到反可能还真成负面效果了。
作为主来讲非常不合适,只能让一个人叫爹还有三个反盯着你没有回合外防御技还是很容易暴毙。作为忠来讲输出确实不够看,毕竟其模板就不是给军八准备的,虽然针对一人但是针对的不够有效,如果能跟离魂蝉一样全部抢过来倒是可以一用。作为反来讲可以一直压制主的手牌,毕竟主公一般没有过牌也没有输出能力给他基本上负面是不会显现的。作为内来讲就相当弱了,技能嘲讽又高自己又不强很容易暴毙。总体评价60分。

好了,下期见,拜拜!