删除新水晶神话对最终幻想XV有什么影响?

声明:本文具有强烈主观推测,不具有参考意义,本文基于互联网部分新闻,个人推测和解读写出来的,本人坚决支持最终幻想15,热爱最终幻想15,喜欢最终幻想15,同时也喜欢最终幻想VersusXIII一些微不足道的小设计。本篇文章基于猜测,请勿相信。
声明:本文具有强烈主观推测,不具有参考意义,本文基于互联网部分新闻,个人推测和解读写出来的,本人坚决支持最终幻想15,热爱最终幻想15,喜欢最终幻想15,同时也喜欢最终幻想VersusXIII一些微不足道的小设计。本篇文章基于猜测,请勿相信。
关于Altissia,其实就是源于2004年到2005年野村去意大利威尼斯时期的想法。2004年的9月5日,导演去了意大利诺克提斯的概念应基于意大利和日本新宿的黑帮文化。也就是黑色西装和教父。《FFVII Advent Children》将在威尼斯国际电影节展映!

在2006年基本已经确立了威尼斯出现在了游戏中,并且在相关CG的呈现方面以及新闻上均已出现了这样的报道,并且强调了这是基于现实的幻想。

该介绍的已经介绍完毕了,现在我们来看看在建筑上的作用。
他们共同出现的建筑有如下(威尼斯和最终幻想VersusXIII):圣马可大教堂,圣马可钟楼,安康圣母大教堂,改版的圣方济会荣耀圣母圣殿(作为水都的大门),达涅利酒店,洛雷当大使馆宫等
在交通工具上:贡多拉

从E3 2013年会展的演示内容来看,最终幻想15已经非常完美了(野村哲也于2014年正式离开最终幻想15)。此时虽然更名为了最终幻想15,但依然由野村继续负责。很多人认为,最终幻想15在E3 2013所展示的新的PV是无法正常运行的,甚至说PS4的能力根本达不到。但实际上是有可能的实现的。从图片上来看,最终幻想15在游戏中是完美的复刻了概念图,CG电影。它们之间已经没有任何差别,没有CG欺骗的行为。

新的最终幻想15新的概念
第一点,无论是insomnia还是Altissia,新的制作人强调现实,而不是基于现实的幻想。是的田畑端在采访中明确表示,这类似于公路电影,我们把基于现实变成了现实,他认为这是很酷的事情。所以有关新水晶神话并且与有关的内容被删除了。用田畑端的原话说:我在认真的执行基于现实的幻想,而不是删除内容,只是为了更加接近现实从而删除新水晶神话,粉丝可能会失望但是只要玩下去就能感受到新的魅力。

4Gamer:
「EPISODE DUSCAE」をプレイすると,FFXVの世界は,FFシリーズの中でもかなり現実寄りであると感じます。
田畑氏:
そこは「Versus XIII」にあった現実世界に近いファンタジーというコンセプトをさらに推し進めて,とくに入口の部分は僕達の暮らす現実と本当に地続きであるかのように作ろうと考えました。FFシリーズのファンは一見ガッカリするかもしれませんが,ゲームを進めていく中で舞台は徐々にファンタジーの世界に移っていきます。
一方,これまでシリーズに触れたことのない人は,いきなりFFの世界観を見せられてもついて行けないかもしれません。なので入口は現実世界に近いほうがいいだろうと考えました。
参考链接:https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
最终幻想15删新水晶神话:

首席剧本设计师Saori-Itamuro,一般称之为板室纱织,她于2005年加入新水晶神话系列企划案,并负责其中的神话部分,野岛一成编写了新水晶神话的原始故事,但是纱织小姐制定了游戏中的细节,将野岛一成的故事变成游戏脚本。因此纱织小姐一直都在为游戏中神话细节方面做工作,她是最终幻想15首席的细节设计师。纱织小姐和野村哲也的关系非常好,纱织小姐的第一个作品就是参与了最终幻想纷争系列的游戏策划师,紧接着是最终幻想纷争012 策划和剧本。
纱织小姐是一个才华横溢的女子,她对神话的编写和剧本设计非常擅长,可惜他不得不为最终幻想XV删除掉许多有关于VersusXIII的神话故事,以便让新的最终幻想XV更像现实,脱离神话的外衣和背景设定,帮助田畑端完成更加现实的公路电影般的游戏。
参考链接:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Saori_Itamuro#cite_note-ATR6-1
神话元素的删除:
大到雕像,小到建筑贴图,如果不是制作组只删除了雕像而没有删除掉台座或者修改一下建筑,我完全不敢这样写,当然他们也不是删除就一了百了,至少他们修改了圣马可大教堂的顶部让它变成了蓝色,而并非CG电影中的黄色。
根据现有情况来分析,Insomnia、Altissia和Tenebrae在设计上具有哥特样式和通用素材,并且与神话和宗教建筑有关。如果删除了新水晶神话和与宗教建筑相关的元素,可能会导致这些地方的大量与神话有关的建筑物被移除,例如Altissia和Tenebrae上的雕塑和神像。这也可能导致Altissia的建筑风格减少哥特建筑的数量,而Tenebrae则可能变得空洞。
删除游戏中与神话和宗教建筑相关的元素可能会给这些地方的视觉表现和氛围带来重大变化,当然这些神邸能够彰显游戏的神秘,神圣。删除了之后虽然影响不大,毕竟都是细微部分,但是营造出来的分为已经千差万别。
圣母(Virgin Mary)在哥特建筑中通常是一个重要的主题,她的雕像和神像可以在教堂、建筑立面或其他地方找到。而飞扶壁(Flying buttress)是哥特建筑中支撑建筑物外墙的结构,具有独特的形式和功能,这个在水都大门中有体现。另外,哥特建筑的玫瑰窗(Rose window)和柳叶窗(Trefoil window)也是其特色之一,经常出现在教堂和大型建筑物中,给予建筑美感和艺术性,这一点在insomnia大量出现,当然水都大门也曾出现。
这些哥特元素的运用可以帮助营造出浓厚的中世纪神秘氛围,同时展现出游戏世界的独特风格。它们不仅是视觉上的亮点,还可以与游戏的故事、角色和玩法融为一体,为玩家带来更丰富的游戏体验。然而移除了神话元素显得空洞而乏味。当然移除也是出于对作品和世界观综合的考量而决定的,作为玩家只能尊重官方的决定。


安康圣母大教堂:




在演示中安康圣母大教堂是有内部空间的,虽然在游戏中被删除了,还好在特涅布莱中比较完整, 在水都中也存在了一个质量还算可以的安康圣母大教堂,是的但是安康圣母大教堂被删除了,产生了一系列连带的效果,再次不在论述,樱花的某些公司喜欢用重复使用素材这是很常见的做法,所以并不用奇怪。
拉法尔加广场:
伦敦的特拉法尔加广场的建筑样式主要是19世纪的新古典主义风格。广场上最著名的建筑物是尼尔逊纪念柱(Nelson's Column),它是一座高56米的大理石柱,纪念着海军上将霍拉斯·尼尔逊(Horatio Nelson)。这座纪念柱由威廉·雷尔(William Railton)设计,于1843年完工。周围的广场还有一些其他建筑物,包括国家画廊(National Gallery)和圣马丁剧院(St. Martin-in-the-Fields Church)等。
特拉法尔加广场也以其标志性的狮身人面像雕塑(The Lion Statues)而闻名,这些雕塑位于尼尔逊纪念柱的基座上。广场上还有一些喷泉和雕塑,为这个历史悠久的广场增添了艺术氛围。

特拉法尔广场一般认为是新古典主义:新古典主义(Neoclassicism)是一种建筑风格,起源于18世纪晚期至19世纪初期的欧洲。这种风格受到古希腊和古罗马建筑的启发,强调对古典时代的回归,并表现为简洁、对称和比例完美的特征。新古典主义建筑通常采用传统的柱廊、三角前庭和浮雕等元素。它注重对称性和几何形状的运用,强调直线、立面的简洁和平衡。这种风格追求经典主义的理念,强调永恒的美和秩序感。
总结:
传承与延续:新古典主义建筑追溯到古希腊和古罗马时期的建筑风格,它强调传统的价值观和经典的美学原则。通过回归古典时代的设计元素,新古典主义建筑保留了历史遗产,延续了建筑的传统和文化。
理性与秩序:新古典主义建筑强调对称、几何形状和比例的精确运用,体现了对理性和秩序的追求。这种建筑风格反映了古希腊和古罗马文明中的秩序和谐,以及人类理性思维的优越性。
永恒与稳定:新古典主义建筑追求永恒的美和稳定的结构。通过使用坚固的材料和经典的设计原则,它呈现出耐久和长寿的特征。新古典主义建筑不受短暂潮流的影响,而是注重传达一种经久不衰的美感。
国家和权力的象征:在历史上,新古典主义建筑常被用作政府机构、宗教堂区、公共广场等具有象征意义的建筑物。它们代表着国家的权威和稳定性,以及对文化和社会价值的重视。
王者之剑中的特拉法尔广场:

王者之剑中的特拉法尔广场,是走向国际化的第一步,它取代了野村原来新宿区的车站,这是公司的要求,作为导演野末武志选择了这一片区域,以确保它更加的国际化。这个广场具有独特的历史和文化意义,其标志性的雕塑和建筑物可以为游戏提供一个独特的背景,当然也可以代表了路西斯国家权力和稳定。虽然神话在早期的设计中和建筑中根深蒂固,人们的思想是现代化的,选择特拉法尔广场也是不错的选择。际上在2014年之前的模型牌都是东京新宿区那个车站的模型,这个场景出现的时间就目前已知的情况来说比较晚了。
贴图残留:
Insomnia部分残留贴图,有些是pbr技术中的一部分也就是法线贴图(用来反映凹凸深度)。其实野末武志已经尽可能的将神话隐藏在电影中,作为野村哲也共事多年的朋友。 不过这需要你集中注意力,因为为了脱离新水晶神话,一些地方“太黑了”同时insomnia建筑在Altissia会一同应用。





很明显的哥特样式的柳叶窗,外面一个大的框架,里面一个中绿色的柳叶作为窗户,但是外面的大柳叶的框架,他用了一个贝壳的形式做出了一个表达,指向水、海洋是很酷的设计,在保留哥特式风格的同时加入了贝壳作为点缀,形成了一种基于现实的幻想(用的是法线贴图,有的贴图没有轮廓,很看看出到底是什么,这是pbr的一部分技术。)


总体评价:
Insomnia和Altissia,Tenebrae的建筑有通用性,他们都具有哥特样式和通用素材,如果删除了新水晶神话和与宗教建筑,会导致大量的与神话有关的建筑被移除,例如Altissia和Tenebrae将会减少大量的雕塑,神像等。Altissia删除了太多哥特建筑。
东京都厅:东京都厅是日本东京都政府的所在地,也是一个标志性的建筑物。它的设计灵感来源于哥特式建筑,尤其是巴黎圣母院等哥特式教堂。东京都厅的外观高耸、气势磅礴,拥有尖拱形和飞扶壁等典型的哥特元素。这种哥特元素的运用赋予了建筑一种神秘、庄严的氛围,与现代化的东京都市环境形成了鲜明的对比。
特拉法尔广场:特拉法尔广场位于意大利罗马市中心,被认为是哥特式建筑的杰作之一。广场上的建筑物包括圣伯多禄大殿和特拉法尔喷泉,都融入了哥特元素。特拉法尔广场的建筑物高大、华丽,以尖顶、拱门和雕塑作为特色。广场上的哥特元素与周围现代化的罗马城市景观形成了鲜明的对比,营造出一种不同寻常的氛围,使人们感受到历史和现代之间的冲突和融合。
圣马可大教堂:圣马可大教堂具有拜占庭和哥特式建筑风格的结合,外观豪华壮丽,内部装饰华丽精美。其特点之一是金色的马赛克装饰,充满了细腻而精确的手工艺,展现了拜占庭艺术的精髓。此外,教堂内还收藏了许多珍贵的艺术品和文物,如马尔科·波洛的铜像和圣马可狮子标志。圣母元素是圣马可大教堂内的一个祭坛,供奉着圣母玛利亚。这个祭坛上的画作《圣母与圣子》被认为是14世纪威尼斯画家雅各布·索佐波的杰作之一。这幅画作描绘了圣母玛利亚抱着圣子的场景,展现了精美的细节和细腻的表达。圣马可大教堂和圣母元素都是威尼斯重要的宗教和文化遗产,吸引了无数游客和朝圣者前来参观。它们代表着威尼斯的独特艺术风格和文化传统,也是威尼斯作为历史和艺术之城的象征。
在现代化社会中,将哥特元素与现代建筑相结合,往往会产生一种强烈的对立感。哥特元素通常被视为古老、神秘而庄严的象征,与现代科技和进步的社会形成了鲜明的对比。这种对立感可以通过建筑的形式和氛围来表现,例如比较传统的哥特式建筑与现代玻璃幕墙建筑的视觉冲突,或者哥特风格的装饰和现代化城市环境的不协调感。对立感的存在使得结合哥特元素的现代建筑更加引人注目和独特,也带来了一种矛盾和张力的美学体验。它既能够唤起人们对过去建筑艺术的回忆和敬仰,又能够反映现代社会中传统与现代、历史与未来的交汇和融合。
(对应着过去,现在,未来)指:A13 V13 和 13
如果删除了新水晶神话和与宗教建筑相关的元素,可能会导致这些地方的大量与神话有关的建筑物被移除,例如Altissia和Tenebrae上的雕塑和神像。这也可能导致Altissia的建筑风格减少哥特建筑的数量,而Tenebrae则可能变得空洞,游戏中的三大宗教国,Insomnia、Altissia、Tenebrae空洞,在某种程度上是删除新水晶神话导致的,影响比较大。

本文有用到文心一言代劳(笑)