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Unity-ShaderLab:CustomEditor

2021-04-14 11:04 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

可为着色器定义一个 CustomEditor。如果执行了此操作,Unity 将查找具有此名称并能扩展 ShaderGUI 的类。如果找到,则使用此着色器的所有材质都将使用此 ShaderGUI。有关示例,请参阅自定义着色器 GUI。

语法

使用具有给定_名称 (name)_ 的 ShaderGUI。

详细信息

CustomEditor 语句将影响使用此着色器的所有材质

示例

TIp:

Shader "example" { 

  // 此处为属性和子着色器...   

  CustomEditor "MyCustomEditor" 

}


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