我的世界 Continuum 2.1 Alpha Build 12 (汉化)
配置要求:中

如果翻译不准确请指出
以下是汉化代码块

#screens
screen.SCREEN_SURFACE=表面设置
screen.SCREEN_SHADOWS=阴影设置
screen.SCREEN_SPECULAR=镜面反射设置
screen.SCREEN_AO=环境光遮蔽设置
screen.SCREEN_GI=全局光照设置
screen.SCREEN_MATERIAL=材质设置
screen.SCREEN_ATMOSPHERICS= 大气设置
screen.SCREEN_VC=体积云设置
screen.SCREEN_VC_LIGHTING=光照设置
screen.SCREEN_VL=体积光设置
screen.SCREEN_CAMERA=视角设置
screen.SCREEN_LENS=镜头设置
screen.SCREEN_POST_PROCESS=后期处理设置
screen.SCREEN_TAA=TAA抗锯齿设置
screen.SCREEN_FILMIC=电影设置
screen.SCREEN_MISC=其它设置
screen.SCREEN_DEBUG=调试
screen.Setup=安装
# Options and values
option.REFRACTION=反射
option.WATER_CAUSTICS=水面反射效果
# Shadow settings
option.SHADOW_TYPE=阴影类型
option.SHADOW_QUALITY=B阴影类型
option.shadowMapResolution=分辨率
option.SHADOW_DISTORTION_FACTOR=扭曲系数
option.SHADOW_PENUMBRA_ANGLE=半影角度
option.HIDE_PLAYER_SHADOW=隐藏玩家阴影
option.UNDERGROUND_SHADOW_FIX=地下阴影修复
value.SHADOW_TYPE.SHADOW_PCSS=百分比近处软阴影
value.SHADOW_TYPE.SHADOW_HARD=硬
value.SHADOW_TYPE.SHADOW_SOFT=软
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MINIMUM=最小值
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_LOW=低
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MEDIUM=中
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_HIGH=高
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_ULTRA=超级
value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_CINEMATIC=影视化
# Specular settings
option.SPECULAR_QUALITY=镜面反射质量
option.SPECULAR_TAIL_CLAMP=夹尾工具
option.RAYTRACE_QUALITY=光线追踪质量
option.RAYTRACE_REFINEMENT=光线优化
option.RAYTRACE_REFINEMENT_STEPS=完善
# AO settings
option.AO=环境光遮蔽
option.AO_NUM_DIRECTIONS=方向性质量
option.AO_NUM_STEPS=交叉点质量
# RSM settings
option.RSM=全局光照
option.RSM_RADIUS=半径
option.RSM_QUALITY=质量
# Material settings
option.TERRAIN_PARALLAX=地形视差
option.TERRAIN_PARALLAX_SHADOW=阴影视差
option.TERRAIN_PARALLAX_DEPTH=视差深度
option.WATER_PARALLAX=水视差
option.WATER_PARALLAX_DEPTH=视差深度
option.WATER_PARALLAX_SAMPLES=视差质量
# Volumetric Cloud settings
option.VOLUMETRIC_CLOUDS=体积云
option.VC_LOCAL_COVERAGE=本地覆盖范围
option.VC_QUALITY=质量
option.volumetric_cloudDensity=密度
option.volumetric_cloudThicknessMult=高度
option.volumetric_cloudCoverage=覆盖范围
option.VC_NOISE_OCTAVES=噪声阶层
option.volumetric_cloudHeight=海拔
option.volumetric_cloudSpeed=速度
option.VC_SHADOWS=云影
option.VC_GROUND_LIGHTING=地面照面
option.VC_SUNLIGHT_QUALITY=阳光质量
option.VC_MULTISCAT_TERMS=多重散射项
option.VC_HQ_SKYLIGHTING=高质量天空照明
# Volumetric Light settings
option.VOLUMETRIC_SHADOWS=体积阴影
option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT=体积水雾
option.VOLUMETRIC_WATER_CAUSTICS=体积水光束
option.WATER_DENSITY=水密度
option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT_QUALITY=质量
option.WATER_MURKYNESS=模糊不清
option.VOLUMETRIC_FOG=体积雾
option.VOLUMETRIC_FOG_QUALITY=质量
option.VOLUMETRIC_FOG_HEIGHT=海拔
option.VOLUMETRIC_FOG_NOISE=启用噪声
option.VOLUMETRIC_FOG_DENSITY=密度
option.VOLUMETRIC_FOG_FALLOFF=衰减
option.PLANET_SURFACE=渲染行星表面
# Camera settings
value.CAMERA_MODE.CAMERA_AUTO=自动
value.CAMERA_MODE.CAMERA_MANUAL=手动
value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_AUTO=自动
value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_MANUAL=手动
option.CAMERA_MODE=相机模式
option.CAMERA_MODE.comment=摄像机工作模式。 '自动' 模式最适合游戏,其中摄像机将自动调整。'手动' 模式最适合截屏和影视制作,需要对摄像机进行精确控制
option.CAMERA_APERTURE.comment=光圈大小,以 f-stop 为单位
prefix.CAMERA_APERTURE=光圈
option.CAMERA_ISO=ISO
option.CAMERA_ISO.comment=感光元件对光的灵敏度
option.CAMERA_SHUTTER_SPEED=快门速度
option.CAMERA_SHUTTER_SPEED.comment=每一帧的曝光时间
option.CAMERA_EV=曝光补偿
option.CAMERA_EV.comment=曝光调整
option.CAMERA_FOCAL_LENGTH=焦距
option.CAMERA_FOCAL_LENGTH.comment=主聚焦点距离(以毫米为单位)。在手动模式下会影响镜头眩光和景深
suffix.CAMERA_FOCAL_LENGTH= mm
option.CAMERA_FOCUS_MODE=相机焦距模式
option.CAMERA_FOCUS_MODE.comment=相机对焦模式。'自动' 对焦于玩家所看的对象上。'手动' 允许玩家设置相机对焦的距离(单位为米)
option.CAMERA_FOCAL_POINT=相机焦点
option.CAMERA_FOCAL_POINT.comment=当相机设置为手动对焦模式时,相机会尝试对焦到用户所指定的距离
suffix.CAMERA_FOCAL_POINT= m
option.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET=焦点偏移
suffix.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET= m
# DOF settings
option.DOF=景深
option.DOF.comment=相机对焦
option.DOF_SAMPLES=景深质量
option.DOF_SAMPLES.comment=模糊质量。低 - 32。中等 - 64。高 -128。超高 - 256。电影级别 - 1024。
option.CAMERA_BLADES=光圈叶片数量
option.CAMERA_BLADES.comment=镜头的面数:3 = 三角形。4 = 正方形。5 = 五边形。6 = 六边形等等
option.BLADE_ROTATION=叶片旋转
option.BLADE_ROTATION.comment=将浅景深区域围绕中心旋转
option.BLADE_ROUNDING=刀片圆角化
option.BLADE_ROUNDING.comment=光圈形状边缘的圆角程度或“缓和程度”。当值为0时表示无圆角化,当值为1时表示完全圆角化(呈圆形)。
option.CAMERA_BIAS=相机偏差
option.CAMERA_BIAS.comment=改变镜头的吸收度。0.0表示完全吸收,1.0表示完全透过
option.LENS_SHIFT_AMOUNT=镜头位移量
option.DISTORTION_ANAMORPHIC=镜头失真
# Bloom settings
option.BLOOM=发光特效
option.BLOOM_SAMPLES=发光质量
option.BLOOM_CURVE=曲线
option.BLOOM_EV=光圈偏移
# Post Process settings
option.SAT_MOD=饱和度
option.SAT_MOD.comment=饱和度调整器
option.VIB_MOD=鲜艳度
option.VIB_MOD.comment=鲜艳度调整器
option.CONT_MOD=对比度
option.CONT_MOD.comment=对比度调整器
option.GAMMA_CORRECTION=伽马
option.GAIN_MOD=增益
option.GAIN_MOD.comment=直接亮度
option.LIFT_MOD=移动
option.LIFT_MOD.comment=调整图像中最暗的部分的亮度或对比度,使其看起来更明亮或更黑暗
option.LUT=查找表
option.WHITE_BALANCE=白平衡
option.TINT_BALANCE=色调
option.COLOR_GRADE=调色
option.COLOR_GRADE_TYPE=类型
value.COLOR_GRADE_TYPE.CORRECTED_DEFAULT=校正默认设置
value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE1=颜色等级1
value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE2=颜色等级2
# Filmic settings
option.CONT_MIDPOINT=对比度中点
option.SHOULDER_LENGTH=肩长
option.TOE_LENGTH=脚趾长度
option.SHOULDER_ANGLE=肩部角度
option.SHOULDER_STRENGTH=肩部力量
option.TOE_STRENGTH=脚趾力量
# TAA settings
option.TAA_SHARPNESS=TAA锐度
option.TAA_SHARPEN=TAA磨边
option.DEBUG=调试
option.DEBUG_VIEW=调试视图
option.CRASH_DANGLING_SHOW=程序崩溃
option.CRASH_DANGLING_SHOW.comment=当关闭调试模式时,如果代码中有未清理的 show() 函数调用,会导致着色器崩溃。这意味着在生产环境中,如果有开发人员忘记清理代码中的 show() 函数,可能会引发严重问题。着色器崩溃通常是由编程错误引起的,例如使用未初始化的变量、访问非法内存或使用无效的资源等。为了确保代码稳定性和安全性,在开发过程中应遵循良好的编码规范和调试原则,避免遗留问题
value.DEBUG_VIEW.-10=阴影缓冲
value.DEBUG_VIEW.-1=不透明缓冲
value.DEBUG_VIEW.0=渲染延迟0
value.DEBUG_VIEW.20=透明物体的几何缓冲区
value.DEBUG_VIEW.30=合成层0
value.DEBUG_VIEW.31=合成层1
value.DEBUG_VIEW.32=合成层2
value.DEBUG_VIEW.38=合成层8
value.DEBUG_VIEW.39=合成层9
value.DEBUG_VIEW.40=合成层10
value.DEBUG_VIEW.50=最后没有了
