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我的世界 Continuum 2.1 Alpha Build 12 (汉化)

2023-07-16 14:17 作者:FKZNDS  | 我要投稿

配置要求:中

如果翻译不准确请指出

以下是汉化代码块

#screens

screen.SCREEN_SURFACE=表面设置

screen.SCREEN_SHADOWS=阴影设置

screen.SCREEN_SPECULAR=镜面反射设置

screen.SCREEN_AO=环境光遮蔽设置

screen.SCREEN_GI=全局光照设置


screen.SCREEN_MATERIAL=材质设置


screen.SCREEN_ATMOSPHERICS= 大气设置

screen.SCREEN_VC=体积云设置

screen.SCREEN_VC_LIGHTING=光照设置

screen.SCREEN_VL=体积光设置


screen.SCREEN_CAMERA=视角设置

screen.SCREEN_LENS=镜头设置

screen.SCREEN_POST_PROCESS=后期处理设置

screen.SCREEN_TAA=TAA抗锯齿设置

screen.SCREEN_FILMIC=电影设置


screen.SCREEN_MISC=其它设置


screen.SCREEN_DEBUG=调试

screen.Setup=安装



# Options and values

option.REFRACTION=反射

option.WATER_CAUSTICS=水面反射效果


# Shadow settings

option.SHADOW_TYPE=阴影类型

option.SHADOW_QUALITY=B阴影类型

option.shadowMapResolution=分辨率

option.SHADOW_DISTORTION_FACTOR=扭曲系数

option.SHADOW_PENUMBRA_ANGLE=半影角度

option.HIDE_PLAYER_SHADOW=隐藏玩家阴影

option.UNDERGROUND_SHADOW_FIX=地下阴影修复

value.SHADOW_TYPE.SHADOW_PCSS=百分比近处软阴影

value.SHADOW_TYPE.SHADOW_HARD=硬

value.SHADOW_TYPE.SHADOW_SOFT=软

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MINIMUM=最小值

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_LOW=低

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_MEDIUM=中

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_HIGH=高

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_ULTRA=超级

value.SHADOW_QUALITY.SHADOW_CINEMATIC=影视化


# Specular settings

option.SPECULAR_QUALITY=镜面反射质量

option.SPECULAR_TAIL_CLAMP=夹尾工具

option.RAYTRACE_QUALITY=光线追踪质量

option.RAYTRACE_REFINEMENT=光线优化

option.RAYTRACE_REFINEMENT_STEPS=完善


# AO settings

option.AO=环境光遮蔽

option.AO_NUM_DIRECTIONS=方向性质量

option.AO_NUM_STEPS=交叉点质量


# RSM settings

option.RSM=全局光照

option.RSM_RADIUS=半径

option.RSM_QUALITY=质量


# Material settings

option.TERRAIN_PARALLAX=地形视差

option.TERRAIN_PARALLAX_SHADOW=阴影视差

option.TERRAIN_PARALLAX_DEPTH=视差深度

option.WATER_PARALLAX=水视差

option.WATER_PARALLAX_DEPTH=视差深度

option.WATER_PARALLAX_SAMPLES=视差质量


# Volumetric Cloud settings

option.VOLUMETRIC_CLOUDS=体积云

option.VC_LOCAL_COVERAGE=本地覆盖范围

option.VC_QUALITY=质量

option.volumetric_cloudDensity=密度

option.volumetric_cloudThicknessMult=高度

option.volumetric_cloudCoverage=覆盖范围

option.VC_NOISE_OCTAVES=噪声阶层

option.volumetric_cloudHeight=海拔

option.volumetric_cloudSpeed=速度

option.VC_SHADOWS=云影

option.VC_GROUND_LIGHTING=地面照面

option.VC_SUNLIGHT_QUALITY=阳光质量

option.VC_MULTISCAT_TERMS=多重散射项

option.VC_HQ_SKYLIGHTING=高质量天空照明


# Volumetric Light settings

option.VOLUMETRIC_SHADOWS=体积阴影

option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT=体积水雾

option.VOLUMETRIC_WATER_CAUSTICS=体积水光束

option.WATER_DENSITY=水密度

option.UNDERWATER_VOLUMETRIC_LIGHT_QUALITY=质量

option.WATER_MURKYNESS=模糊不清

option.VOLUMETRIC_FOG=体积雾

option.VOLUMETRIC_FOG_QUALITY=质量

option.VOLUMETRIC_FOG_HEIGHT=海拔

option.VOLUMETRIC_FOG_NOISE=启用噪声

option.VOLUMETRIC_FOG_DENSITY=密度

option.VOLUMETRIC_FOG_FALLOFF=衰减


option.PLANET_SURFACE=渲染行星表面


# Camera settings

value.CAMERA_MODE.CAMERA_AUTO=自动

value.CAMERA_MODE.CAMERA_MANUAL=手动

value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_AUTO=自动

value.CAMERA_FOCUS_MODE.DOF_MANUAL=手动


option.CAMERA_MODE=相机模式

option.CAMERA_MODE.comment=摄像机工作模式。 '自动' 模式最适合游戏,其中摄像机将自动调整。'手动' 模式最适合截屏和影视制作,需要对摄像机进行精确控制

option.CAMERA_APERTURE.comment=光圈大小,以 f-stop 为单位

prefix.CAMERA_APERTURE=光圈

option.CAMERA_ISO=ISO

option.CAMERA_ISO.comment=感光元件对光的灵敏度

option.CAMERA_SHUTTER_SPEED=快门速度

option.CAMERA_SHUTTER_SPEED.comment=每一帧的曝光时间

option.CAMERA_EV=曝光补偿

option.CAMERA_EV.comment=曝光调整

option.CAMERA_FOCAL_LENGTH=焦距

option.CAMERA_FOCAL_LENGTH.comment=主聚焦点距离(以毫米为单位)。在手动模式下会影响镜头眩光和景深

suffix.CAMERA_FOCAL_LENGTH= mm


option.CAMERA_FOCUS_MODE=相机焦距模式

option.CAMERA_FOCUS_MODE.comment=相机对焦模式。'自动' 对焦于玩家所看的对象上。'手动' 允许玩家设置相机对焦的距离(单位为米)


option.CAMERA_FOCAL_POINT=相机焦点

option.CAMERA_FOCAL_POINT.comment=当相机设置为手动对焦模式时,相机会尝试对焦到用户所指定的距离

suffix.CAMERA_FOCAL_POINT= m


option.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET=焦点偏移

suffix.CAMERA_AUTO_FOCAL_OFFSET= m


# DOF settings

option.DOF=景深

option.DOF.comment=相机对焦

option.DOF_SAMPLES=景深质量

option.DOF_SAMPLES.comment=模糊质量。低 - 32。中等 - 64。高 -128。超高 - 256。电影级别 - 1024。


option.CAMERA_BLADES=光圈叶片数量

option.CAMERA_BLADES.comment=镜头的面数:3 = 三角形。4 = 正方形。5 = 五边形。6 = 六边形等等

option.BLADE_ROTATION=叶片旋转

option.BLADE_ROTATION.comment=将浅景深区域围绕中心旋转

option.BLADE_ROUNDING=刀片圆角化

option.BLADE_ROUNDING.comment=光圈形状边缘的圆角程度或“缓和程度”。当值为0时表示无圆角化,当值为1时表示完全圆角化(呈圆形)。

option.CAMERA_BIAS=相机偏差

option.CAMERA_BIAS.comment=改变镜头的吸收度。0.0表示完全吸收,1.0表示完全透过

option.LENS_SHIFT_AMOUNT=镜头位移量

option.DISTORTION_ANAMORPHIC=镜头失真


# Bloom settings

option.BLOOM=发光特效

option.BLOOM_SAMPLES=发光质量

option.BLOOM_CURVE=曲线

option.BLOOM_EV=光圈偏移


# Post Process settings

option.SAT_MOD=饱和度

option.SAT_MOD.comment=饱和度调整器

option.VIB_MOD=鲜艳度

option.VIB_MOD.comment=鲜艳度调整器

option.CONT_MOD=对比度

option.CONT_MOD.comment=对比度调整器

option.GAMMA_CORRECTION=伽马

option.GAIN_MOD=增益

option.GAIN_MOD.comment=直接亮度

option.LIFT_MOD=移动

option.LIFT_MOD.comment=调整图像中最暗的部分的亮度或对比度,使其看起来更明亮或更黑暗

option.LUT=查找表

option.WHITE_BALANCE=白平衡

option.TINT_BALANCE=色调

option.COLOR_GRADE=调色

option.COLOR_GRADE_TYPE=类型

value.COLOR_GRADE_TYPE.CORRECTED_DEFAULT=校正默认设置

value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE1=颜色等级1

value.COLOR_GRADE_TYPE.COLOR_GRADE2=颜色等级2


# Filmic settings

option.CONT_MIDPOINT=对比度中点

option.SHOULDER_LENGTH=肩长

option.TOE_LENGTH=脚趾长度

option.SHOULDER_ANGLE=肩部角度

option.SHOULDER_STRENGTH=肩部力量

option.TOE_STRENGTH=脚趾力量


# TAA settings

option.TAA_SHARPNESS=TAA锐度

option.TAA_SHARPEN=TAA磨边



option.DEBUG=调试

option.DEBUG_VIEW=调试视图

option.CRASH_DANGLING_SHOW=程序崩溃

option.CRASH_DANGLING_SHOW.comment=当关闭调试模式时,如果代码中有未清理的 show() 函数调用,会导致着色器崩溃。这意味着在生产环境中,如果有开发人员忘记清理代码中的 show() 函数,可能会引发严重问题。着色器崩溃通常是由编程错误引起的,例如使用未初始化的变量、访问非法内存或使用无效的资源等。为了确保代码稳定性和安全性,在开发过程中应遵循良好的编码规范和调试原则,避免遗留问题

value.DEBUG_VIEW.-10=阴影缓冲

value.DEBUG_VIEW.-1=不透明缓冲

value.DEBUG_VIEW.0=渲染延迟0

value.DEBUG_VIEW.20=透明物体的几何缓冲区

value.DEBUG_VIEW.30=合成层0

value.DEBUG_VIEW.31=合成层1

value.DEBUG_VIEW.32=合成层2

value.DEBUG_VIEW.38=合成层8

value.DEBUG_VIEW.39=合成层9

value.DEBUG_VIEW.40=合成层10

value.DEBUG_VIEW.50=最后没有了


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