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【游戏王随感3】+部分搬运高桥后记--海马部分

2021-08-30 00:45 作者:车厘子麻薯  | 我要投稿

关于上期的20周年高桥采访的翻译,我去看了下国内出版的翻译后,依旧想坚持社长对阿图姆的思念的那个翻译。如果从整个剧场去理解的话,那句话翻成执念也是ok。但是更准确一点,无论是从‘’想い‘’ 原本思念的直翻,还是结合老一辈人对亦敌亦友关系友人的理解(为了理解社长这个角色我特地去问了大我很多的前辈),来自过来人的经验理解社长这个人物,确实是思念---对逝去友人的思念!

高桥个人在新发行的漫画单行本的后记当中,有写他关于海马一些背景身世的思考。看的出来,高桥还是想了很多的。在这篇之后我也会附上,以便其他的小伙伴未来去理解社长这个复杂却极具个人魅力的角色的时候有帮助。那篇后记我能找到的最早的网上记录是2010年的,但漫画实际连载结束是在2004年。到高桥接到20周年剧场的企划方案的2014年,过去至少是4-10年的时间。可以明显感觉到这10年间,高桥对于社长跟王样之间的关系的解读的变化------从一开始定位的‘微妙’到剧场直接点明变成了的‘思念

亦敌亦友这种关系本来就是在距离感上就很微妙。明明是敌对的立场,可对彼此却是最为了解(王样跟社长简直就是在神交2333)。两人只是因为理念有分歧,可实际到了关键时候都是在意对方,甚至去帮助对方的。如果拿金庸老先生武侠的那一套思想去理解的话,既可以是俩武术高手不打不相识,不分出胜负就不能罢休的竞争关系,又可以是高山流水惺惺相惜的知音。(此观点来自上篇与我一起讨论的小伙伴的观点)。更何况,王样对于社长几乎是一个赋予了他人生崭新的观念,用心灵冲击给予他新生的人物。

高桥在后记中提到社长对于‘游戏’和‘死亡’的执着,我是这样理解的。首先,对于社长来说,人生本就是一个游戏的竞争,对于输了游戏就是输了人生,甚至生命的绝对理念是他的养父刚三郎偏激扭曲的教育导致的。对于年幼的濑人来说,刚三郎并非‘’理想的父亲‘’,是一个会实施肉体和精神上残酷控制的人物。原本以为是靠自己的实力获得了比赛的胜利,可刚三郎却故意让他知道这不过是他的安排,让社长刻上屈辱和被控制的心理阴影(PUA)。最后更是以自杀的方式让濑人认识到失败=失去生命,并背上了‘弑父者’的烙印以及终究永远无法战胜父亲的怨恨。(这是一种可怕的精神控制,我个人极度不喜欢日本有的这种畸形的教育方式)。可即便如此,对于濑人来说,刚三郎也曾是‘父亲’,一个还在幼年的孩童依然会有慕孺之情以及对美好家庭亲情的幻想。所以这又是一种复杂的感情。

从心理学角度上讲,这是一种自我保护机制:‘父亲的所作所为是我所憎恨以及给予我耻辱感的存在’,但又因为无法改变这曾是‘父亲’的事实,所以我要去用‘否定’过去不堪的记忆中的这个存在的方式来进行自我人格的保障,因为这又也是为了自己能够生存做的斗争‘’。)

王样对于社长在成长的道路上起的作用至关重要!最初的一战,王样赢得堂堂正正,漂漂亮亮。这是完全有别于在刚三郎塑造的肮脏的环境中不择手段获得胜利的另一种方式。这也是潜意识中的濑人想要做到的那样,跨越自身的自卑和脆弱,真正的以自己的实力去赢得胜利。王样无形中给社长竖起了一个类似榜样的作用。我印象深刻的就是漫画84话,‘他的决斗的确漂亮。。。即使我的感情被那个时候的复仇心给控制,我也想再跟他战斗一次’。(吐槽一下 我觉得这个时候社长就开始对王样上瘾了。。。甚至很病态)。

(对于上瘾,在这里添加一点我个人理解是:一种对于死亡感受的上瘾。王样的心灵攻击可以说是让社长在精神层面上重生了一次。游戏王‘死亡’的主题对应的就是‘重生’,是与之对立的游戏王的另一个主题。肉体终会死去,可是精神却可以一次次浴火重生王样的一击,给予了社长精神上的一次死去。而人在类似于死亡的边缘下会本能性的抓住救命稻草的这种信念是极其强大的。不得不说,有的时候,某种震撼了心灵的感受有了一次就会一次次上瘾了一般想要再体会一次。这是一种脱离了肉体的局限,让自身融入某种宏大的存在才能体会到的兴奋感(我不晓得这种理解放在社长这里合不合适)。总之,我可以理解到的是,王样从此就成了他胜利路上的引导,震撼到他的心灵,并且一定要战胜的某种精神偶像一般的存在。(吐槽 简单概括一下就是 治病的药233333)。

社长心底的狂气,就是那份童年起就被刚三郎压榨而积累起的巨大的精神压力。可以说,早中期社长都并没有完全从精神病态的状态中康复。我之所以坚持王样是社长的空气净化化器(笑)作用的观点的原因,一个是上篇搬运中高桥自己说的,另一个也是在回顾整篇游戏王之后从社长的变化中得出的结论。并且极其让我感动的是,王样是全剧中唯一 一个能够体会到社长心中的愤恨和脆弱,却依然说出:把你的愤怒和憎恨发泄到我身上的人!尽管这台词听起来很糟糕23333。但我在王样身上看到的是一种近乎于圣者才有的愿意承受别人罪孽的至善和觉悟(出自上篇下方评论的站内小伙伴观点)。可以说,是王样在胜利路上的引导和承受了相当大一部分社长常年来的愤恨的缘故,社长在之后的人生中才能摆脱来自刚三郎的阴影,走上健康的成长之路(bushi)233333。

漫画261话:憎恨的前方
漫画261话:憎恨的前方


这里不得不说在之前几篇也讲到的关于王样的人设问题。在高桥后记当中实锤了王样原型是图坦卡蒙之外,还有名字的来源阿图姆。所以王样在我看来,就是个神的化身下凡来历劫来的,功德圆满就回归了。并且社长原型参考是塞特神也石锤了的。那么可以发挥一下想象力了:社长尽管前世作为法老王,理应也是回归高纬世界,但是却依旧选择这个有王样灵魂残留的这个现世界,真就是前世留下来的一个执念。并且可以看出高桥在新的剧场版中加入了很多宗教的设定,如果按放下屠刀,立定成佛的路子去思考的话,王样就是那个因为前世因缘,今生来渡社长的人。。。当然这想法不适合放入游戏王。

但是我是觉得社长从冥界回来后,可能执念真的可以消掉了。同样是跑冥界去见好朋友的,可以参考隔壁fate 的金闪闪和小恩。吉尔伽美什从冥界回来后也放弃了将好友复活的念头,成为了一代贤王。这个结局我觉得是有参考意义,可以一部分代入到社长后续的心境的。

以下为高桥和希后记部分搬运,原贴为游戏王dm贴吧,《游戏王》高桥和希后记

平成二十年    1月18日 高桥和希

无可奈何之下剪短的神官塞特和奇沙拉的篇章我还依然感到十分遗憾。就如各位读者所料,要说明现代海马濑人与蓝眼白龙的关系,那个篇章是十分重要的。
      我的想法是这样的,因为千年眼中的邪念而被欲望和仇恨支配的阿肯那顿,为抽出白龙而将奇沙拉绑架施刑。神官塞特背弃对法老的忠诚前去营救奇沙拉。于是阿肯那顿与神官塞特对峙白热化,终于阿肯那顿发狂让佐克复活并定下了黑暗契约。然后就发展成黑暗大神官率领的死灵军,王与神官团,以及为奇沙拉报仇的神官塞特三方的战争……结果到最后我却将这一章节剪得如此短。
      但连载的时候血量不足的我有多迷糊,大家看佐克的设计就一目了然了(译注:佐克走路18禁!)!真正暴走的应该是我才对!我到底在干什么啊= =
      所以文库本里多少也作了点修正,望各位见谅!

公式书—真理的福音—高桥和希超长访谈

——请教一下关于谜团众多的海马集团的秘密。
      海马集团是濑人养父刚三郎的父亲所建立的公司,原来的名称是“海马重机工业”。也就是所谓的战争暴发户。之后,刚三郎继承了公司并取得了IC芯片的专利权,转向高科技产业的发展。他将濑人收作养子,命运的齿轮逐渐脱轨。

 刚三郎死后,濑人开始将高科技产业开发得来的技术全部投入到游戏事业中。
      濑人 认为战争与游戏是一样的。但他却是将重心放在“个人战斗的胜利”之上,对企业争斗丝毫不感兴趣。
      过去海马刚三郎曾举办过国际象棋比赛,还发生过作为举办人的刚三郎自己为赢得冠军的自己准备奖品的事。濑人就是因为知道了这件事……他觉得自己能爬上企业的第一把交椅并非因自己的实力。最终濑人选择了在游戏中靠自己的力量令对手屈服,在战斗中寻找自己的生存意义的道路。战斗,例如说战争,指的是国家与国家之间的争斗,但对于濑人而言,战斗无非就是个人斗争而已。所以我认为游戏这个角色对他来说是十分重要的。若没有游戏这个对手,失去必须亲手击倒的敌人的濑人大概也无法生存下去了。
      顺带一提现时海马集团的员工有3000人,一年的营业额是1500亿日元。但当时濑人在与游戏的决斗中输了,海马集团的股价暴跌,曾经实施过临时裁员政策。濑人经常让股东看自己的决斗。所以在这一层意思上,濑人不得不在游戏中一直赢下去。

——刚三郎与濑人的关系,应该可以称作父子吧?
      对濑人来说,刚三郎应该是个父亲吧。但刚三郎并不是他“理想中的父亲”。濑人没想到公司治权易手成功之时,刚三郎会死掉。
      因为刚三郎的自杀,失去对手的濑人的精神逐渐变得异常。他心中执念,自责自己是“弑父者”。他一直都带着这个作品重要关键词之一的“弑父者”的标签。最后濑人被刚三郎灌输了“游戏=死亡”的观念。
      一开始是因为国际象棋。那个时候濑人赢了刚三郎并成为了他的养子。但是濑人的棋局并未终结。最后在公司内的个人斗争成了濑人对刚三郎棋局的加时赛。然后刚三郎输了并选择了死亡。这样,濑人的脑中便形成了“游戏=死亡”的观念。后来不是又试过游戏的惩罚游戏“死亡体感”么。他大概因为这个原因而认为游戏的失败者就必须体味死亡的滋味。因此濑人开始了对“游戏”与“死亡”的异常的执着。
      濑人大概对父亲有着复杂的情感吧。因为刚三郎自杀而让濑人永远都无法彻底地胜过父亲。但又因为遇见了游戏,濑人的目标大概有所改变了。因为他是那种没有要击倒的敌人的话自己也活不下去的人呢。

游戏与濑人握手!?
——这是代表游戏与濑人缔结友谊的意思么?
      嗯,这很难说呢。他们是对手,也可以说是好朋友……他们俩是因战斗得到了一些东西而联系起来的关系吧。游戏与马尼诺开战之前,濑人将卡(“恶魔圣域”)交给游戏的场面还真费神呢。
      他们俩是互补不足又互相对抗的微妙关系呢。一开始游戏与神(奥斯利斯)决斗陷入危机的时候,施予他援手的是海马濑人呢。那应该是因为对方是自己认同的对手,所以不能让对方败给其他人的心情吧。

平凡决斗者的杂草魂

相比起城之内,在我心里暗游戏和濑人都是脆弱的角色呢。特别是我将暗游戏画成英雄式的人物,他心里也有十分脆弱的地方。比起暗游戏,在某层意义上表游戏则拥有压倒性的强大。豪不过分地说,正是表游戏和城之内强大的部分支持着游戏这个角色。


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