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想转行游戏建模行业?你确定你了解这一行吗?3D游戏建模行业剖析!!!

2020-09-24 14:42 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

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先简单概括一下吧,前景很好,游戏建模行业依旧是个蒸蒸日上的行业,尤其是次世代,建议入行,但是,想入门不容易,学好更难,下面就详细谈谈游戏建模

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其实,大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这样就造成了最后啥都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种情况,首先我们要清楚的是行业划分。

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一、3D建模主要有几个主要的就业方向:

建筑动画:

背靠着中国经济的支柱产业一房地产业 ,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图, 利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。


游戏模型:

在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件: MAYA、3DsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色, MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。


游戏动画:

模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力- -帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。


游戏特效:

不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件: AE ,在特效和后期合成表现较佳。

以上三项建议软件只学一种并认真钻研, 学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。

简单这么说CG ,为了画面效果,随便你加细节,反正几百台农场机器在24小时给你渲染,一百多个小时渲染一-帧就可以了 ,优化这个事情只在角色布线上。

游戏模型,需要考虑到画面要一秒钟跑60帧,在没有黑科技硬件基础上只能用各种巧方法来替代细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里面用Normal ,而CG里面帧的每条线都做出来。

结果就是CG角色几千万面,游戏角色只有几万面没有主角光环的也只有几千面。

游戏角色简单说 ,画面不能差, 面数不 能多。当然除此之外,渲染时间, PBR材质,骨骼动画等等,都有不少区别。

手绘特效


游戏美术:

游戏产业是互联网行业中唯一盈利模 式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的。

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(图片素材来自网络)

3D游戏建模的主要工作内容?

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学期,在一步步循序渐进。

无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!欢迎前来白嫖所需要的资料

最后

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(声嘶力竭)

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