阵容的问题rank真的能解决吗?
本文是一个接近娱乐向的文章但不是(这次不骗人啦jiojio)
阵容的问题其实一直都普遍存在于R6S的对局中,不论是职业还是rank。
之所以这次完全不聊职业是因为pro哥的每一个选择都是有极高的目的性,而非我们在rank中的非目的性。
一、怎样的阵容才是一个合理的阵容?
简单来说的话,北美的pro选手们在长期的比赛中几乎给最好也是最普遍的阵容打下了基础。
进攻方:一个拥有着良好枪械以及爆破物的一突(zofia&ash),一个拥有着良好枪械以及一定道具交换能力的二突(iq&twitch),一个拥有着手雷投掷物的非加固墙破坏软切(buck&sledge),一个拥有破坏大面积加固墙能力的硬切(hibana&thermite),一个拥有强道具交换能力的辅助(emp&capitao)。
上述的阵容几乎是一个满足了所有进攻方合理要求的阵容(有什么问题我待会儿会讲)。
防守方:一个拥有着强道具交换能力的干员(jager),一个拥有着区域延阻能力的干员(lesion&vigil&castle),一个三核(echo&mira&maestro),一个能快速装修的干员(smoke&mute&mozzie),一个额外获取信息能力干员(valkyrie&pulse)
上述阵容也是一个几乎满足了所有防守方合理要求的阵容。

那么问题出在了什么地方?
先说进攻方,进攻方的问题在于,特定战术会破坏这个阵容。比如Montagne,比如lion&dokkaebi,比如nomad&gridlock。他们甚至是这个战术的核心,但是他们的pick的确破坏了上述的完美(大概)阵容。
并且因为上述的进攻方阵容就是我曾讲过的一到五号位进攻划分,问题来了,jackal&nomad&finka这一类干员又该被划分到哪个位置去?以finka来说,她可以做什么?可以给twitch打辅助(日常吹某位a姓男子任务完成),她可以自己突进,她也可以去道具投掷。
其次是防守方,防守方最大的问题在于意义重复度高,因为他们所具备的能力会让他们在几个方面都有建树。我曾经举例过三核,他们是很典型的道具+空间+额外信息的三种能力具备的干员,其他的诸如lesion是典型的空间+信息,smoke是空间+改造能力,包括我们提及jager,除了他的强道具交换能力外,我们还会提及他的416c是把很好的枪,这意味着jager其实也具有空间控制的能力。

防守方的阵容搭建一直存在的问题就是,无法让这些干员达组合起来达到多项能力相同水平,因为每个干员(冷板凳四兄弟不算哈)都大致拥有着别的能力。
进攻方和防守方最大的区别就在于防守方拥有多个能力的一定是极强的干员,但进攻方的干员如果也拥有多能力,就会被某人说是效率低下。
二、好的阵容和坏的阵容
阵容的问题就要涉及到另一个问题了,即阵容学是否是一个对的学问?
对此问题另外一个人以经讲过了。

“对于无切,需要肯定的是,它本身有足够的理论、实战支撑,它是有可能成为一种常规战术的。但对彩六来说,需要承认的是切墙在当下肯定能带出更多的进攻选项。” ——阿库塔计划《强化墙惨案——无切阵容是否可行》
这种问题不是一个非此即彼的问题,不是非黑即白的问题。
所有事情都做对不一定会成功,但是所有事情做错一定不会成功。
就如同切墙之后进攻方有更多的选择一样,良好的阵容能够保证你们拥有更多的可能性。
另外一个问题是,什么是坏的阵容?这个问题我不做回答,我建议评论区自己讨论讨论什么是坏的阵容?同时还可以讨论讨论,上面写过的那个看似最佳的合理阵容是不是一个真的好的阵容?
三、怎么补位
首先你要明白,打职业联赛打的最像rank的赛区就是NA赛区(详细可以参考今年的美国杯东赛区,TSM不是也被骂了多久的就是个rank队伍嘛,一点战术都打不出来),所以我上面讲过的那个阵容其实真的是rank中普通路人玩家们能够选择出来的最好的阵容了。
还有一个问题就是不要去在rank选择那些你能玩的强势干员,比如jackal,比如echo,比如nomad。他们的确很强,但是在你手里为什么不强?因为你是能玩,不是会玩。从能玩到会玩的这个过程需要花费大量的时间和精力,为什么一个玩家能把ash和sledge玩的很好但是zofia和buck就不一定呢?(理论上后面两者是前两者的可互换对象,特指有acog时代的ash)因为上手难度和时间问题。

所以我的建议是,休闲练干员,rank玩会玩的。(如果你是半职业的我的建议是rank练干员,训练赛玩会玩的,因为你们已经脱离了熟悉干员的过程,且基本对每个干员的认识都比较完整了,听到没有notfound-404)
PS:希望看到评论区有科代表总结一下一个合理(大概)的阵容需要哪些次要装备,防守方和进攻方的都总结一下啊,我有点小懒(逃)。