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《明日方舟》一款绝对不能跟其他手游进行对比的游戏。

2020-04-14 23:37 作者:落地超限  | 我要投稿

我是一个《崩坏3》的老玩家,《明日方舟》的新玩家。因此,这篇文章主要是拿《明日方舟》和《崩坏3》进行对比。

事先说明写这篇文章的原因没有针对任何事物,只不过是有感而发而已。如果我发表了一些不当的言论,欢迎你们提醒一下。

我玩《崩坏3》已经很长时间了,从入坑到现在有六百多天的时间。

至于明日方舟,是看到他们做了有关于小江豚的公益活动。因为深感鹰角是一家良心的公司,所以才会入坑《明日方舟》。

虽然明日方舟是一款新游戏,但是它绝对不能跟其他游戏比。要不然的话,你会产生很大的落失。身为一名《崩坏三》的老玩家,我绝对是深有感触。

第一点就是《明日方舟》的收益惊人的低,我玩《崩坏3》从来都不缺金币。一堆宝藏放在仓库里面,我都不知道什么时候能够用完。那么各位,你们想象一下现在有哪一款游戏可以让你们用一天的体力去打金币而且还能够把金币全部耗完?毫无疑问《明日方舟》做到了这一点,其实这游戏缺的不是体力而是物资。而且最高的龙门币副本要花费30点体力,我《崩坏3》体力的金钱本在瑟瑟发抖。玩笑的话说到这里,接下来我们需要一些硬核分析。放心硬核的程度只有小学生的算数而已,只不过有些人不愿意算一下而已。《崩坏3》最高的金钱本打一次大概能得6万多金币,和《明日方舟》的龙门币副本打一次能得到75000龙门币。表面上看是明日方舟给的钱更多,可是《崩坏3》打一次金钱本只要花五点体力呀!唉,我的要求并不多。其他的资源就算了,我只希望自己能有一天不再为龙门币而烦恼。

第二点就是抽卡的体验问题,《明日方舟》是一款首次十连才有保底的游戏。因为一开始不知道他的这个机制,我曾经惨遭紫气东来。而《崩坏3》则是每十连都有保底的游戏,方舟你就不考虑来一下?所以对于《崩坏3》的零氪玩家来说十连才是快乐的源泉,而对于《明日方舟》的零氪玩家来说单抽才是王道。如果你是氪金大佬当我没说,反正你有钱说了也白说。

第三点是玩法问题,各位你们想想看《崩坏3》里面到底塞入了多少种游戏?那么各位《明日方舟》里面塞入了多少种游戏?想好之后各位以后别再说《崩坏三》没创新,《明日方舟》有创新这种话来打脸了。

第四点就是《明日方舟》的优化问题,如果大家拿一年前的《崩坏3》和现在的《崩坏3》相比就会发现这是两款完全不一样的游戏。那么各位,你们拿现在的《明日方舟》和一年前的《明日方舟》相比又会有什么不同呢?

第五点就是福利问题,鹰角你拿大家的钱去干什么了?我刚刚看了你最新的宣传片,估计连一百万都不到就能够弄出来了。如果你是做慈善的话,我不说你。为什么我会说出这句话?请大家看我接下来要写的东西。《女王降临》、《最后一课》、《天使重构》,大家是不是有一种泪流满面的感觉?其实米哈游逼氪的原因,她只不过是为了振兴国漫而已你们在《崩坏3》里面所花的每一分钱都相当于为国漫行业添砖加瓦。

第六点就是我的个人喜好问题了,鹰角你能不能在《明日方舟》里面添加汉语语音呀?我不是声优党,我听不懂他们在说什么。请你别忘了,你是家中国公司。玩《崩坏3》还能够一样的内容两种体验,你为什么不能?别忘了,《明日方舟》最大的市场还是在国内。按照资本的逐利性来说,应该给最赚钱的地方加大投入才对呀。如果觉得外国玩家的素质高,征服外国玩家才有成就感的话。那么我们岂不是像美国佬,天天喝瑞幸咖啡一样。有时候我就在感叹难道二次元就等于日本文化吗,非得要有日本人的声音才行。当然我不是说游戏里面不可以有日语配音,我只是在想能不能有个汉语配音做选择?不要因为以为没人听就不做了,文化多元的前提也要以我为主呀!这个方面《战双》就做的很好,这个敢于跟崩坏三硬抗的游戏以为自己多了一配音就绝对能够打赢崩坏三了。事实证明多一种配音还是不够,我看还是多几个少数民族的语种配音可能会好一点吧。

第七点就是体力问题, 经过我的个人主观体验,《明日方舟》的体力增长速度和崩坏3》的体力增长速度相同。所以你们别再说《明日方舟》的体力恢复慢了,那根本就是没影的事。可是为什么体力的恢复速度相同,《明日方舟》还是经常被人说体力不够用呢?我们不能无脑黑必须得要算过一笔账,把账算完之后就知道是怎么一回事了。首先我们得要搞清楚《崩坏3》和明日方舟的体力来源。除了自然恢复以外《崩坏3》每天的11点和18点都会赠送30点体力,也就是芽衣的午餐和晚餐。曾经还有的芽衣宵夜,不过后来取消了。也就是说,《崩坏3》曾经一天能够多拿90点体力。《明日方舟》目前为止还没有每日签到领体力的环节,我们只能通过做每周任务获得体力盒。一盒能够补充100点体力,一周的够获得两个体力盒也就是两百点体力。那么以周为例《崩坏3》一周的过获得多少体力呢?答案是:30#7#2=420。这下大家明白为什么会说《明日方舟》的体力少了吧?而且就算是在《崩坏3》能够获得如此多的情况下,我在双开两个开放世界的时候体力都有不够用的情况发生。幸好《崩坏3》平时送的体力很多。还可以喝体力水和饮料,吃西瓜和甜品这些东西没有保质期可以在关键时候助你一臂之力。顺便一提《明日方舟》的体力盒有保质期,保质期一过就不能用了。不过你完全没有必要担心,不用等到下个星期你就能够把那两个体力盒给用光了。说不定你还会包怨,用了那么多体力怎么才打出那么一点东西出来呢。当然有些人绝对不缺体力,我们可以碎石得体力。这就牵出一个问题了,那就是《明日方舟》换取体力的代价太大了。《崩坏3》一款积极鼓励兑换体力的游戏,第一次和第二次兑换体力只需要花25点水晶就行了,而明日方舟则需要使用一颗源石才能够兑换100点体力。虽然获取的体力比《崩坏3》要多40点,但是一颗源石能够兑换180点合成玉呀!如此高昂的代价,不是什么人都能够使用。毕竟对于零氪玩家来说,源石的数量有限得完就没了。

第八点骗氪的包装问题,这里要讲到年。我就以路人的眼光来说说看,为什么年会引起那么多人的反感吧。年是《明日方舟》第一个限定干员,那么我们就能《崩坏3》里面第一个S角色月光所觉醒的空之律者来举例吧。在推出空之律者之前,米哈游就做了很大的铺垫。相信大家看完女王降临之后,都会在想空之律者到底有多么强大的实力吧!当然空之律者推出后不负大家的重望,在排除属性相克和等级压制的要素之后绝对是当时最强大的角色。即使到现在也可以说是物理角色的天花板了,面对那么强大的角色许多有钱人当然是毫无怨言氪金去抽了。可是年在推出来的时候,鹰角都去做了什么呢?要知道凭借当时的那一波宣传,《崩坏3》直接就冲上了热销榜的第一名呀。反观年,你能告诉我她有专属的宣传动画吗?别跟我说她人设好、会骚话、性别女,我只是知道鹰角在她身上砸多少钱?这一对比结果就显尔易见,怪不得很多人觉得年骗氪。说到底年和普通的干员并没有什么区别,既没有强到逆天的实力又没有美到窒息的外貌。我相信明日方舟里面比年还要好看的干员有一大把,如果你们觉得你们是《明日方舟》第一美女就当我胡说。不过我很好奇如果《迷你世界》抄袭的是年而不是初雪,你们又会怎么样呢?这就是年为什么不受待见的原因了,毕竟年最多只能算是一个吉祥物而已象征的意义大于实际的意义。说起来年应该跟空律调换一下,如果不是人均空律的关系空律也许就不会音容宛在。当然仔细想想那是不可能的事情,如果年拥有像空滤一样能够释放地图炮的能力和强到逆天的实力。那么在卡池结束的第二天,鹰角就会被愤怒的玩家给爆破了。毕竟人是自私的生物,如果我没有得到那么强大的年那么我这一整年还怎么推图?如果拿《崩坏3》做比喻的话,这就好比当空律推出来的时候你没有带空滤去打深渊一样。好在《明日方舟》是塔防,没有像崩坏三一样缺了哪个角色体验感马上就下降好几个档次。除此之外就是米哈游为空律投入了那么多,如果不多推出几次空律的卡池就对不起自己。而且玩家也喜闻乐见不是吗?可怜的空律到现在装备被打入了垃圾屋,自己也弄进了进阶补给和家园补给里面被米忽悠榨得一滴都不剩。至于年嘛,明年过年的时候还是可能会有的。说不定到时候还能用金票来换呢,记得如果坚挺到那个时候的话要准备好金票哦。还有呀,请各位不要怪罪阿。70%出up,剩下来的30%还有可能会歪出其他六星出来呢。更何况你也不一定能够抽出六星,阿只不过是运气不好跟年站在了一些而已。当然我不是阿厨,我只是觉得没有必要把对年都怒火撒在阿身上。你们会觉得阿不好,只不过是因为阿不是限定而已。

第九点运营问题,以下问题会有点敏感。如果我有说错的地方,请在评论中指出。在清明节的那一天,我所玩到的两款手游都停服了。原因大家都知道,而我最以前在《明日方舟》中得到的这个通知。当时我很感动,游戏不愧是一个有良心的游戏。以后呢,我到了b站也看到了《明日方舟》的官方公告。当时我看评论的时候,有人说不需要任何的补偿。我并没有认为这些人有什么说错的地方,也没有觉得他们做错什么。一个游戏遇到那种特殊的情况,确实可以不用给玩家任何补偿。不过一个玩家也可以偷偷地把这个游戏从手机里面放到手机外面,毕竟那一天可以说是玩家对游戏忠诚度的考验。一天都不玩这个游戏可以让人产生很多想法,比如说我为什么要玩这个游戏,我为什么不玩其他游戏,没有这个游戏我的生活还不是一样在过?等等。所以那一天看似风平浪静,实则暗潮涌动呀!要不然的话,也不会有人再翻出张雅事件了。毕竟现在不同于当时,在那个手游并不发达的时候。网游停服一天就能够弄出如此大的风波,更何况现在各种在线游戏如此发达的今天?不过这并不是我们要讨论的问题,另一个引起我注意的一点就是有的评论说只要给200合成玉就够了。我在想如果以后再有一些特殊情况发生,导致《明日方舟》暂时停服的话各位能不能把200合成玉的要求换成一颗源石?原石的作用可比合成玉大多了,可以用来买衣服;买家具还有买礼包,虽然一颗原石没什么用。而且一颗源石只兑换180合成玉而已,这样子的话岂不是更显得你良心?至于《崩坏3》,那天的操作就不太好了。《明日方舟》还没有说要补偿什么,《崩坏3》就已经把补偿的内容给说出来了。显然《明日方舟》的做法更高明,能够让大家有点小期待和小忐忑。不过《崩坏3》为什么要那么做?这是值得思考的问题。具体原因你们自己分析,我在这里就不展开了。于是第二天,我登录这两个游戏。首先是崩坏三送给了我300水晶,7个体力药水。当时我的体力已经满了,幸好我的后备体力还没有满。这波不亏而且,月轮的新衣服有着落。接下来我又登录了《明日方舟》,哎呦说200真就200合成玉。有些人的嘴为什么会那么神?当然除此之外,还有七个体力剂和五张经验卡。当时我以为用这个能够恢复100体力,结果后来才发现只是60而已。不过给的体力比崩坏三要多,只可惜我没有后备隐藏能源满出来的体力没有地方放。那么解释一下这相当于什么概念呢?对于《崩坏3》就等于进行了一次大版本的更新,《崩坏3》在目前为止抽一次卡最高花费280水晶。也就是说《崩坏3》送了你一张卡,而《明日方舟》则是600合成玉一抽。送200合成玉相当于《明日方舟》进行了一次小更新,而最近进行的一次大更新我记得我获得了五颗源石。最后在这里我要说明一下,我并没有针对方舟。我想鹰角大概是想把补偿放到日常里面吧,毕竟事后谈补给这种事情太没有人性了。所以我们要相信鹰角,相信他是一家有良心的公司。

第十点咸鱼党的无聊操作问题,在崩坏三里面如果抛弃了收益问题我们可以做一些很有意思的事情。比如说可以把它当成一个聊天的工具,跟自己好友或者舰团里面的玩家聊聊天。我们还可以操控女武神在八重村里面看樱花或者到天命总部里面驾驶飞机。至于后崩坏书……你可以试试看自己的轻功如何?在宿舍里面你可以捉弄一下女武神,看看她们生气的样子。你还可以把她们放在飞机上面,看看她她们一脸白痴的样子。至于《明日方舟》吗,各位你们可以告诉我一个看风景的地方吗?还有询问一下,你们知道该怎么触发宿舍事件吗?虽然我的宿舍里面放满了人,但是他们一点沟通都没有总让我觉得是不是自己把人放错了。

说了那么多,好像都在说《明日方舟》的坏话。你不会认为我是一个即将弃坑的玩家在罗列方舟的不好的地方吧?其实方舟我还是会玩下去,毕竟我可是为她花过钱的。这可是我的第一次,《崩坏3》我一直都是白嫖过来的。毕竟我是一个负责任的男人,花了钱的游戏必须得要玩下去才行。而且方舟作为副游戏是一个很好的选择,我想玩方舟的许多玩家都是双修党吧?之所以会写那么多,是因为方舟的一个劲敌马上就要出现。那就是《公主链接》,一个只能用怪物来形容的敌人。打个比方,如果《崩坏3》把国内手游的品质提高了好几个档次。那么《明日方舟》则教会给国内手游什么是良心。那么《公主链接》则是把原有的良心狠狠踩在地上,然后再把所谓的良心拔高数十个档次的怪物。大家都很清楚,公主链接在b站的宣传就是预约开服即送四十连抽。这相当于什么概念?我只能说恭喜你们再一次迎来了一万黑卡事件(战双一次十连要2500黑卡),再加上一大堆石头让你刷过瘾。唉,可怜的战双。她成为了《公主链接》成功之路上的垫脚石,她的存在探明了许多的玩家的良心底线。我就说你不怕有人刷初始号吗?而且这两个游戏有太多的相似点了,同样的欧非立判。请问一下玩过的人有多少次期待带那个跑进来的女人带一张彩色的纸呀?同样的2D,这种感觉让我想到了崩坏和战双。不一样地方是《公主链接》号称番剧手游玩游戏可以当动画来看,至于玩法……番剧手游那需要什么玩法?而《明日方舟》这方面就差远了,别的不说主线剧情里面的人物张张口动动手会死吗?同样是立绘,三星以后人家是动态立绘。我把清流精二之后,看了看两张立绘结果还是选择了原来的那一张。不得不说人的审美果然有问题,你觉得好看别人不一定觉得好看。按理来说,新立绘应该比原有的立绘更好看才对。为什么在我这里是相反的存在|呢?最后我还是祝愿《明日方舟》能够长长久久,爱之深责之谢呀。大家都很害怕,你是那种骗一波钱就跑的游戏呀!这种例子实在是太多了,仔细想一想一款手游赚了那么多钱,如果质量没有上去的话那肯定有什么问题。比如说,鹰角拿《明日方舟》赚到的钱去做新游戏了。大家都说加新公司规模还小,必须得给她时间发展。可是各位时间不等人呀,一年时间已经够长了。战双不用一年就可以让自己的口碑翻盘了,更何况开局即天胡的《明日方舟》呢?而且虽然新公司有新气象,但是请大家也别忘了新公司也意味着不稳定。制作《公主链接》的公司,毫无疑问是一家老公司。不过这样子也好,有危机才能够促进改变呀。如果没有战双的话,《崩坏3》的标准补给到现在估计都是280水晶一抽。老实说,其实我并不满意现在手游的收费现状。原本的《崩坏3》一件衣服至少要花128元,比我买来穿的衣服还贵。而且氪金的体验很不好,只花一点点钱的话跟没氪一个样。当然只花一点点钱战力立马飞升的话,那也属于圈钱就跑的游戏。虽然很不满,但是到目前为止国内手游业的发展还是要靠行业自觉。促使手游的收费往更加合理的方向发展,需要良心游戏的支持。《公主链接》也好,《明日方舟》也罢。大概都是这条路上的典范吧?不过相比《明日方舟》还是公主链接更良心,至少人物的精神是共用一种石头(虽然有人戏称是母猪石,但已经够良心了)。不象《明日方舟》抽出来的人物所获得的信物能够给那个人物使用。说了那么多(明日方舟)缺点,还是说说看明日方舟的优点吧。免得大家再也不想玩这个游戏了,这就是我的罪过了。首先她不用爬塔,没有万恶的排行榜。虽然崩坏三的深渊算是比较良心只会放出升级档、保级档和降级档这三个档次的排名,但是仍然挡不住虚荣的人想要氪金爬塔和畏惧爬塔的人因此不玩这个游戏。第二点就是没有骗氪报送板,玩《崩坏3》的我是深有体会。看到那一排排的出货表,似乎在告诉我这个世界上的欧皇很多。唉,这种骗氪手段真是让人不舒服。第三点卡池干净只有人物,这让我想到了在崩坏三里面拍出小型核反应炉和宝藏的的情况。如果用个形象比喻来表示《明日方舟》和《崩坏3》的玩家,那么《明日方舟》的玩家就是设计师,设计书如何快速产出奖励的机器。再通过这些奖励完善自己的设计,最后再通过优质的机器赢得大考(危机合约)。《崩坏3》则是挖矿搬砖的工人,如果勤劳的话每天都要手动搬砖挖矿。为了那一点点微薄的工资,恨不得比别人打得更深。一些玩笑话,这篇文章就到此为止吧。本来我想出一个视频,但是想要表达的内容实在是太多了。而且我从来都没有做过视频,再加上我自己是一个写手。所以我决定还是以文字的方式来表达自己对于《明日方舟》的看法,当然还包括《崩坏3》。其实到最后如果让我选择其中的一款游戏玩下去的话,我还是会选择《明日方舟》。因为她不会让你很累,不过听说公主链接有一键扫荡的功能……唉,算了。我一开始不玩明日方舟的原因,就是因为塔防只会让我想到《植物大战僵尸》。如果她是战骑的话,我可能就会入手了。因为我是火纹迷,火纹的转职系统可是会让人物的造型发生改变的。哎,我怎么又拿其他游戏跟《明日方舟》比了?

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