【明日方舟】主线队通关心得(三)——设计师绝对不是这么打的
别问为什么没有二,二过去的时间太久了,举不出细节案例了,中心思想是通关难,复刻也难,原因是第五章的术士攻击时间差个一两帧就能改变战局。
设计师不是这么打的这种想法我早就有,因为许多地方打的巧合太过于极限了,而设计师设计时必然会有留白,所以太巧合反而不能说明什么。不过那是比较偏后面的章节,而第二章是一个特殊的章节,有着12个S关卡,并且必须要打,这里面有着大量的教学,可以用来解析。不同于前两章的毫无难度,这一章真正有难度了,可以算得上是第一个正式章节。
2-1到s2-2这四关没什么好说的,就是TR11教的用辅助和术师应对敌方大型单位。主要指的是高攻高防的大盾。不过像高防的小盾兵,高攻的拾荒者等怪也能这么处理。s2-2就没有大盾,但也能用这个打法。
s2-3到2-3调箱关,没什么好说的,各种打法很多,2-3作为红关,也是第一个开始有难度的关卡。记得组名猜想里面说过这关,提到了蓝门左上角那个影子,我打的时候也是这么分流的。分流打法主要是应对双持这种高攻又不算特别高的怪,要是伐木机直接调到绕圈就行。总之,箱子关难也不会难到哪去,可操作点太多了。
从tr12开始,高阶术士登场了,这个敌人也是第二章的重头戏,分散站位,狙击白嫖,剑圣单切,特种推人,总之要用各种手段来照顾。
2-4和s2-5还算简单,高阶术士傻站着,s2-6就有很大的威胁了。因为伐木机的原因,左半场不好布阵,也不能堵门杀术士。必须要协调好所有的输出,抗伤和奶量。
需要说明的一点是,狙击一般是不能用来作为高阶术士的主力输出的,精英术士120防,巡林者161攻,安德切尔150攻,克洛斯154攻,杰西卡163攻。算上信赖加的不到10点攻击依然打不动,输出比不上杜林。而狙击也不是没有用处,像普通术士就要用狙击来处理。
过了s2-6,s2-7来到了tr13。剑圣切术士,经典手段。这里的剑圣是30级的,以前测试过,更新前的剑圣好像要这个等级才能无奶单挑打过,不知道算不算一个数值模板。
2-5是重头戏了,这个值得重点提起。这一关,关卡描述上说考虑对精英(高阶)术士逐个突破,实际上我也是这么打的,主要是逐个突破的手段。按照tr13,和2-5里面系统推荐的狙击位置,应该是用近卫和狙击来处理。前面提到,剑圣要有股沟等级才能无奶切高阶术士,狙击打精英术士也是有点抛光的,所以这两个手段实行起来都很难。
如果按照推荐的打法来打的话,结果是上路狙击白嫖高阶术士的时候,已经来怪了,必须要用近战阻挡,而上近战会被术士打,所以要上奶,下路同理。而且狙击打精英术士本来就慢慢抛,还要打小怪,不知道要打多久。就算下路用医疗加剑圣处理了,上路也撑不了多久。可以肯定的一点是,如果设计师的打法是上路用狙击处理那个精英术士,那个狙击的攻击绝不会只有150,160.有些低配猜想是根据等级来的,但是同样是1级,有潜能和信赖与没有相差了几十点属性。2-5这么靠前的关卡,设计师不会用潜能信赖较高的角色的,更合理的解释是设计师用的角色已经不止1级了。
我自己的打法是杰西卡处理下路精英术士,奶加剑圣处理上路精英术士。狙击放下路和上路最明显的区别是下路来怪迟,狙击可以只打精英术士,这点十分重要。因为我打不过这关,不得已把杰西卡技能升到了4级,靠着强力击的输出打的。如果有怪干扰的话,精英术士根本处理不掉。
另一个有趣的点是精英术士为什么是3.8的攻击间隔。这点我原来只以为是一个平常的数字,体现出比普通术士的4快一点。后来复盘通关录像的时候发现了一点,我用1级芙蓉技能二星通关了2-5,4级芙蓉技能三星通关了2-5.但是那个技能好像没那么重要。主要是站位的不同导致结果的变化的。后来计算了一下,精英术士的的输出,需要治疗有180的攻击才能抵消,而芙蓉1级技能170多点,至少需要2级技能的hps才能抵消输出。
这里有一个非常反常的点就是需要的攻击力是整数,因为医疗2.85的间隔,需要的攻击往往不是整数,当然也可以当成3来算,多算一点没问题,hps够不代表能奶住。但是这里出现了整数,原因是精英术士的攻击间隔是医疗的4/3,所以需要医疗的攻击有精英术士的3/4。也就是3.8是通过2.85来的,而非4。至于2.85为什么这么设计就不得而知了。
2-5的精英术士狙击如果说还能抛的动的话,那么2-7的御4就不是狙击能处理的了。原以为到了第5章才有寒霜这种飞机,其实第二章就有了。150的防御,狙击只能打保底伤害了。后面两关阿消推人关,暂且不表。
2-8的推荐等级是40级,而这里如果用1级队通关失败后,会出现等级不够的提示。这可能也能算40级猜想的一个证据了。这一关敌人分两路,一路明显是阿消处理,这里阿消如果有4级技能会比较好,但也要工具人帮一下,如果没有的话可能需要多一个干员帮助阿消。重点是另一路和对空。另一路一上来就出暴乱分子,350的高攻不是200防的盾能轻松抗下的。85的防御也不是160攻的狙击方便打的。上术士的话,费用较高。奶加盾的话,开局会漏怪。这关还是很难办的一关,可能真的如提示所说,这里1级等级已经不够了。如果按照特种战术点的摆法的话,阿消没能兼顾另一路,开局都很难。
不过但凡输出医疗多点攻,地面多点防,这关都会好过很多。飞机难办,但是有防空地板,狙击都能对空了。
2-9比较简单,有防空地板,狙击对空。空降兵用地面和法伤处理就行。
最后3个s关都是敌人分路进攻,并且有精英术师在,都是要考虑好分兵的关卡。(其实就是剑圣切术士)
2-10是一个整合关卡,整合了第二章的大部分元素。和4-10不同,前面的萨卡兹,紫刀,自爆虫全没有。2-10高阶术士,大盾,术士,御4全有,而且4路分路的敌人类型明确。boss碎骨既有高攻怪的特点,可能需要辅助处理。也有高阶术士的特点,需要站位分散。是非常好的一个boss关卡。这里推荐三星队一级通关2-10的视频,和大部分全1用快活不同,3星队1级的打法针对到了所有敌人,发挥了所有己方干员的特点,而且都是开服的三星干员,能算教科书般的打法了。
说了这么多,仿佛用低40级的主线队或者组名猜想队通关第二章是可能的。但是考虑到2-5推荐狙击的位置,2-8推荐特种的位置,1级干员没有潜能较低信赖的状态,就知道了设计师不是那么打的。设计师的想法很明确,关卡介绍上有说明,tr关有说明,s关有说明,关卡内部也有说明。并不能用低配低练打法就证明这是设计师的打法,这只是设计师设计的数值允许的打法。推广到后面的关卡也是同理,设计师留下的是低配低练打法的可能,而非打法本身。三星队能过的关卡不代表设计师就是用三星队过的,可能只是用到了三星队的数值做测试,其他低配低练打法同理。
这里给出个人认为设计师过2-5用的等级。高阶术师好歹有A的法抗(50)和C的防御(120),推荐用的狙击打法连1级杜林就不如就太尴尬了。双持剑士有C的防御(120),D的法抗(0)。狙击在这里也不至于比术师输出要高。用杜林做个标准,技能就不计算了。杜林有238的攻,方便计算算潜能加2攻,240。150的dps,对术士有75点。所以狙击的dps应该超过75,不到150.也就是攻击在195到270之间。是巡林者的10到30级,三星狙击的15级到精一10级,杰西卡的15到45级。
打这一关的狙击等级应该在15级到无精满级之间。考虑到推荐等级是35级。tr13用的等级是20-30级,这关关卡设计师用的打法可能也是20-30级的练度。说不定就是和tr13一样,20级的狙击,30级的近卫。当然,ABCD的法抗防御看法并不准确就是了,B防基本打不动,S法抗照样打,以至于第九章自带折射。
最后,要说明的是只是我自己没有探索到设计师的打法,也许关卡设计者用的打法更低也说不定,毕竟关卡设计者有个好处,就是不用担心升级了降不下来的问题。所以过了boss关卡后,就可以降一下难度,用一个对练度需求更低的打法,玩家则不能。玩家能用1个1级干员通关4-4,不能用1个1级干员打到4-4。