无限剑制教程笔记---中等难度!细节较多

本教程是胡老师的视频,我是自己做了一份笔记总结!方便以后复习!
大家可以看原教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Vv41117XV
无线剑制教程总结
前言:

这个镜头的制作看上去华丽,但技术难度不是很高,难点在于细节的调整。剑模型的反光和光泽度,还有夕阳和战场的整体色调。还有战场上的雾气,整体的氛围很重要。光有E3D自带的夕阳光和新建的平行光。
制作上利用E3D制作剑阵和山脉,夕阳和雾气是素材叠加在场景上。最后用摄像机运动拉镜头!
1:处理贴图和模型
在E3D中导入剑模型,勾上自动去除法线
给剑模型添加一个金属的材质,然后将剑的光泽度和反射度打满。如果模型失真,凹凸感太强,可以利用法线贴图降低来调节。此外因为要做的是夕阳的场景,所以给模型添加一个暗的环境贴图。



2:AE中调整剑的阵列
先将模型的X轴旋转90度,这样就立起来了。之后做剑阵列,复制器形状改为 3D网格。
将Y的粒子数量改为一,X与Y的粒子数量根据整列情况改变。之后用形状缩放打开剑的整体阵列。


现在的阵列太过规整,用粒子外观下的随机旋转将Y轴旋转、再小小的调整粒子旋转的随机旋转。这里每把剑都改变。
粒子发射器下,在复制器效果下的分散打开。将X与Y轴的分散打开,这样阵列整体就不规则了,需要的话还可以加上粒子大小随机(粒子外观下)。这样一个随机的整列做好了.

3 用E3D制作地面
在E3D中新建一个平面,增加平面的X与Y的分段比如100.这样方便之后做出山脉的凸起部分。平面放到群组二。
在AE中,给群组二新建一个空对象来操纵。空对象放大到足够盛放剑阵,且用空对象的位置调整将平面和剑阵的位置摆放好。


重点:
先给平面添加一个石头或者山的材质,之后再做凸起
在群组二的粒子外观—变形—噪波。启用噪波,强度小点,缩放加大。稍微做出点起伏。
到这里山脉基本做出来了,之后的难点就是细节的调整像光还有雾什么的!

细节部分:
新建平行光,k帧做灯光的运动!
打开e3d的阴影开关,模型出现影子。



控制影子的强度

渲染设置下给场景添加背景的色调

给地面模型一个泛红的漫射,符合场景色调

启用雾,让模型和夕阳融为一体!
结束!