查了半天,最后发现是在自定义位移期间,没有关闭掉agent(NavMeshAgent),导致它状态出问题了,变成像星球一样在目标的周围打转,却就是不进Destination的stoppingDistance范围。
解决办法:
我使用函数,传false就是关闭agent:
然后在自定义位移前关闭agent,自定义位移后,再次需要agent寻路时,打开agent: