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Unity用NavMeshAgent寻路在目标点打转

2023-08-02 14:08 作者:DeadCyber  | 我要投稿

查了半天,最后发现是在自定义位移期间,没有关闭掉agent(NavMeshAgent),导致它状态出问题了,变成像星球一样在目标的周围打转,却就是不进Destination的stoppingDistance范围。

解决办法:

我使用函数,传false就是关闭agent:

然后在自定义位移前关闭agent,自定义位移后,再次需要agent寻路时,打开agent:


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