钛钽Plus迟发体验+优化教程:内存超频与软件电压


由于工作变动,需要一台笔记本,加之想玩玩大尺寸的机器,于是最近购入了一台 11800H + RTX 3060 的机械革命钛钽Plus。17.3 吋的机身只能说是奔着散热去的,塑料材质不够威猛,也许在它年轻的时候的那个价格有点劝退,但都 2202 年了,如今 5000 多的价钱也对得起它吧。

本次的主要内容是进行性能测试,其他的诸如外观、烧机(只因)在它首发时都被扒光了,优先度不高,遂不再赘述。

测试数据将分为默认和个人优化后的两组。均使用原装导热和电源适配器+金属支架垫高。
优化合集
在拿到机器之前,我的第一台笔记本是来自打人硕的坠机堡垒,i5-4200H + GTX 950M 的绝顶配置陪伴我度过了大学岁月,现在也依旧是我的备用机。这台机器可谓买在了黎明前的黑暗,因为不久后上市的第六代酷睿笔记本就多多引入了固态硬盘这一能大大提升用户体验的硬件。

4200H 也没啥好折腾的,最多也就用 TechPowerUp(TPU)的 ThrottleStop 软件降个压和禁用温度保护。而 11800H 的可玩性就高了,可以通过 ThrottleStop、XTU 等软件调整电压和处理器策略,还有超频、调整内存参数等进阶玩法,而微星系游戏本的 BIOS 更是与台式机相差无异,可惜收不到,只能拿钛钽凑合着玩玩。
电竞控制台
首先,打开机械革命官方的控制台软件,点击【常规设置】。

这里面最影响性能的操作是打开【独显直连】,也就是让内屏直接连接独立显卡,带来更强的性能表现和更低的延迟。
值得一说的是,假如你的机器不支持独显直连,那么也不要直接禁用核显,这是很小白的操作,后果包括但不限于黑屏、性能暴跌等。

然后返回主界面,点击【性能】。

里面有模式的设置,其中【办公模式】的性能释放是比较低的,日常看看视频、处理下文档洒洒水,但打游戏的话必须切换至【游戏模式】或以上,而【狂飙模式】则是提供了更高功耗的预设模式,其实最关键的是下方的小方块【极致强冷】,它会令到 CPU、GPU 两个部位的风扇全速运转,带来更强的散热性能的同时噪音也是拉满的。

在【风扇策略】页面我们可以分别调整 CPU 和 GPU 两部分的风扇曲线,要相对静音还是性能+噪音激进随意选择。


最重要的是【SPC调整】,不仅可以调整 CPU 的 PL1、2、4,还能设置 NVIDIA 显卡的功耗,其中【Configurable TGP】和【Dynamic Boost】其实效果是一致的,对于这个 3060 来说,都是拉到 130W。虽然 钛坦Plus 原装的电源适配器给到 230W,但测试时多见 CPU+GPU 卡在 200W 左右。
最下方是【内存超频】选项,点上后,重启电脑【F2】进入 BIOS,就能在【Advanced】页面往下拉就能看到内存设置的相关项目。

首先,我们先设置内存为【Gear 1】模式(即内存控制器和内存的频率一致),然后拉到最下方,点入【Memory】页面,就能对内存频率、时序、电压等参数进行调整。

首先我们需要设置为【Custom profile】。钛钽Plus 原装的是三星颗粒的内存,经过测试,在电压 1.35V 的情况下,可以拉到 24*133=3200Mhz 的频率,CR2 CL20-20-20-42+ tFAW 18 + tREFI 12480 + tRFC 514 的时序,并通过稳定性测试。

默认状态下,内存处于 Gear 2 的分频状态,读、写、复制分别是50000、46000、44000,延迟 91.5 ns,比较难看,是难以接受的状态。

进行超频后,读、写、复制的提升不大,但内存延迟改善极多,来到了 68.6ns,足足降低了 25%。

然而,虽然过测,但是在法环的交界地进行测试时,我却遇到了频繁的卡顿现象,复原内存超频参数后消失,从而把问题范围锁定在内存不稳定上,如何解决的我们在 ThrottleStop 部分会进行降解。
ThrottleStop 调整电压
ThrottleStop 是一款老牌 CPU 工具了,和 XTU 各领风骚,我个人比较习惯 ThrottleStop 所以就没用 XTU。

首先,我们打开软件,【BD PROCHOT】就是温度墙,但是我这里开关没有作用,最大依然限制的 95℃。右边的【FIVR】就是对 CPU 进行电压等设置的页面。最新的12代酷睿移动处理器相关接口被锁定,不能直接进行调整。

11800H 在贴吧有着“四倍频福利”的传闻,即可以在左边把全核 42 的倍频拉到 46,进行一次小超频,但我不想折腾 CPU 超频,就没弄。
这次我的目的是复现一下坠机堡垒的降压,点击对应的项目(如【CPU Core】就是 CPU 核心电压选项),然后“Unlock”它就能进行电压的设置,右下角让设置保存后立即生效。
经过测试,CPU 核心降压 55.7 mV、CPU 缓存降压 30.3 mV 不会导致游戏帧数下降,并且温度表现有所提升;而通过给【System Agent (SA)】加压 15.6 mV,我们解决了艾尔登法环卡顿的问题。
电源计划

在新处理器+Win10 20H2 以后的组合,微软默认取消了通过 PowerShell 等命令添加电源计划的方法,很多时候我们的这个界面只有一个孤零零的【平衡】模式。

不仅不能用命令添加【卓越性能】,就算想通过【创建电源计划】加入【节能】模式也是不行的。

我们需要先在管理员模式的命令提示符(CMD)里输入
reg add HKLM\System\CurrentControlSet\Control\Power /v PlatformAoAcOverride /t REG_DWORD /d 0
回车,重启后,方可添加【节能】、【卓越性能】等电源计划。
请输入图片描述
后续的对比测试中,操作系统为 Win11 22H2,显卡驱动版本为 517.40,将全程使用独显直连+极致强冷的【狂飙模式】。默认状态将使用【平衡】模式,不设置内存参数;优化后的比照组将使用【卓越性能】模式,设置内存参数为文中提到的 3200CL20。
基准测试

R23 单核得分 1522,多核得分 13347;优化后,单核得分 1569,多核得分 13908。测试中 CPU 封装平均温度 90℃,最高温度 95℃;平均功耗 75 W ,最高功耗 103 W;平均电压 1.01 V。
3DMark Fire Strike 显卡分数 22625;优化后 22670。期间,CPU 温度 77℃,占用 45%,频率 4.3 GHz,功耗 57.3 W;GPU 温度 68℃,占用 84%,频率 1860 MHz,功耗 125.4 W。
Time Spy 显卡分数 8638;优化后 8710。期间,CPU 温度 67℃,占用 23%,频率 4.5 GHz,功耗 25.5 W;GPU 温度 78℃,占用 100%,频率 1680 MHz,功耗 131.1 W。
优化后的跑分让我有点难绷,有种“一顿操作猛如虎,一看数据0/5”的感觉,整体提升不足 5%,你说是测试误差都行,还是看看接下来的游戏测试吧。
游戏测试

刀塔2

分辨率 1440p,独占全屏,API DX11,画质设置如图所示。

测试使用的是游戏内下载的一场 41 分钟的比赛录像,截取其中一次后期团战进行 1 分钟的数据抓取,默认状态平均帧数 181.7, 1% 最低帧 101.3;优化后平均帧数 199.5, 1% 最低帧 124.4。无论是 1% 最低帧或是平均帧,都有 10% 左右的提升,比较可观,是记录到提升最大的项目。(囧)
期间,CPU 温度 76℃,占用 20%,频率 4.2 GHz,功耗 36.0 W;GPU 温度 81℃,占用 99%,频率 1837 MHz,显存占用 2G 左右,功耗 126.9 W。
守望先锋2


分辨率 1440p,全屏模式,画质设置如图所示,抗锯齿不知道为什么就是无法保存为最高,知道方法的大佬可以指导一下。
测试使用的是游戏内保留的一场比赛录像,截取其中一次后期团战进行 1 分钟的数据抓取,默认状态平均帧数 145.6, 1% 最低帧 110.7;优化后平均帧数 150.3, 1% 最低帧 114.8。

期间,CPU 温度 76℃,占用 20%,频率 4.2 GHz,功耗 36.0 W;GPU 温度 81℃,占用 99%,频率 1837 MHz,显存占用 3G 左右,功耗 126.9 W。
最终幻想14


测试用的是 SE 官方 6.0 Benchmark 程序,分辨率 1440p,独占全屏,画质设置预设最高。

截取第三个测试场景。默认状态平均帧数 91.5, 1% 最低帧66.2;优化后平均帧数 92.6, 1% 最低帧 67。
期间,CPU 温度 74℃,占用 16%,频率 4.1 GHz,功耗 31.7 W;GPU 温度 80℃,占用 100%,频率 1755 MHz,显存占用 3G 左右,功耗 128.4 W。
古墓丽影:暗影

分辨率 1440p,独占全屏,API DX 12,画质设置预设最高。

分辨率 1440p,独占全屏,API DX 12,画质设置预设高。测试用的是自带的 Benchmark。默认状态平均帧数 74, 1% 最低帧 61.9;优化后平均帧数 76, 1% 最低帧 62.2。

期间,CPU 温度 75℃,占用 38%,频率 4.1 GHz,功耗 38.6 W;GPU 温度 81℃,占用 100%,频率 1732 MHz,显存占用 5.7G 左右,功耗 128.5 W。
侠盗猎车手5




分辨率 1440p,API DX11,独占全屏,画质设置如图所示。测试用的是自带的 Benchmark,选取最后一个场景的数据。默认状态平均帧数 89.8, 1% 最低帧 63.5;优化后平均帧数 95.2, 1% 最低帧 71。

期间,CPU 温度 85℃,占用 32%,频率 4.2 GHz,功耗 49.9 W;GPU 温度 84℃,占用 93%,频率 1830 MHz,显存占用 4.6G 左右,功耗 126.4 W。
艾尔登法环

请输入图片描述
分辨率 1440p,无边框全屏,画质设置如图。

测试路线是从利耶尼亚大道(北方)一路托雷特到标点2处的断崖。默认状态平均帧数 57.5, 1% 最低帧 41.6;优化后平均帧数终于稳定在 60 左右, 为 59.9, 1% 最低帧 47.7。

期间,CPU 温度 76℃,占用 20%,频率 4.2 GHz,功耗 36.0 W;GPU 温度 81℃,占用 99%,频率 1837 MHz,显存占用 4G 左右,功耗 126.9 W。
一路测试下来,提升最明显的是竞技网游刀塔2,这类游戏对内存和 CPU 的性能变化反应明显;而其他的项目真的只能说“意义在于折腾”了。
不过要注意的是,在 1440P +高画质的设置下,6G 的显存在一些单机游戏里已经是捉襟见肘了,假如想4K游玩,那么需要注意一下材质选项和 FSR、DLSS 等的配合。
总结
综合来看,移动端的 RTX 3060 虽然性能和显存都不如桌面的 3060,但还是居于“够用”这个层面的,高画质的单机游戏只要不开极限光追也能跑到 60帧 的流畅线。希望机械革命的品控能让我安稳地等到适合的装机时机。
Enjoy!
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