【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】开发理念:《任天堂明星大乱斗》(N04)

# 历史背景
N64时代3D游戏开始出现, 最早有两个企划案
- 自学3D美术知识

大乱斗的原型, 看起来就很好玩了(多人, 镜头切换很流畅)

大乱斗这个项目需要尽快做完(和卡比第二作差不多的情况)
# 游戏关键词
- 无血条
- 最多4人自由对战
- 格斗游戏
# 对格斗游戏的思考
当时格斗游戏存在的问题
- 连招之类的系统, 对新手不友好
- 连招缺少博弈, 被攻击的一方反制手段少

(令人畏惧的输入指令)
大乱斗做出的改进
- 伤害率机制: 每次被击中的反馈会有变化
- 简单的招式触发指令
- 对类比摇杆的仔细思考, 设计一套优秀的操作
# 对宣发的思考
主机游戏需要解决角色的问题(街机厅的场景反而没这个问题)
所以从任天堂取得IP授权
大乱斗在当时是很新的东西, 还建立了网站科普游戏