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【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】开发理念:《任天堂明星大乱斗》(N04)

2023-06-26 12:31 作者:宅宅的科学魔法  | 我要投稿

# 历史背景

N64时代3D游戏开始出现, 最早有两个企划案

  • 自学3D美术知识


大乱斗的原型, 看起来就很好玩了(多人, 镜头切换很流畅)

大乱斗这个项目需要尽快做完(和卡比第二作差不多的情况)

# 游戏关键词

  • 无血条
  • 最多4人自由对战
  • 格斗游戏

# 对格斗游戏的思考

当时格斗游戏存在的问题

  • 连招之类的系统, 对新手不友好
  • 连招缺少博弈, 被攻击的一方反制手段少

(令人畏惧的输入指令)

大乱斗做出的改进

  • 伤害率机制: 每次被击中的反馈会有变化
  • 简单的招式触发指令
  • 对类比摇杆的仔细思考, 设计一套优秀的操作

# 对宣发的思考

主机游戏需要解决角色的问题(街机厅的场景反而没这个问题)

所以从任天堂取得IP授权

大乱斗在当时是很新的东西, 还建立了网站科普游戏






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