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Games Criticism: Terra Nil(伊始之地)

2023-04-02 23:37 作者:君子九离  | 我要投稿

伊始之地是一款2023年3月23日SLG(Simulation games, 模拟经营)游戏。玩家将通过合理的规划和布局来完成恢复地区生态圈的任务,最终带着你的改造设备撤离,留下全新的不被打扰的星球。本文将通过设计角度和玩家角度来分析评价这款小而精的独立游戏。设计角度将基本依照Schell’s Tetrad(Mechanics游戏机制、Aesthetics游戏美学、Story游戏故事、Technology游戏技术)来进行分析。


设计角度:

  • Mechanics:

    游戏的根本机制和大多数SLG游戏几乎一致;用有限的资源在有限的区域内获得最高汇报。伊始之地中所有的货币都是由小绿叶表示(我们就叫他绿色值吧)。每建设一项新的建筑都要消耗一定的绿色值,同时建设恢复生态水平的建筑将恢复生态值并收货响应的绿色值。通过控制气候来完成生态重塑任务也将给玩家带来大量奖励;不仅仅是绿色值,还有地区自发性的地貌改善(比如温度达到10°时地图上的冰原就会融化,因此玩家进而改善这些地块) 总的来说就是运用现有的绿色值,围绕地图上的已有地貌来搭建新生态圈。

    其中,设计师已经将建筑分为了4类:地质类、地貌类、玩家类和气候类。每一类都负责了他们各自的功能部分。伴随玩家对生态圈恢复的程度依次开放可使用的建筑和种类, 而对于生态圈的建立游戏中分为了三大阶段:地址改变、地貌改变、重塑生态圈 。主要提供了4种不同的地区类型共玩家体验,在不同的地区玩家也将使用不同的建筑来完成重塑生态圈的任务。

    地质改变是玩家最初开始的阶段,玩家需要使用地址类工具结合地图类型能够将这片已经污染的土地恢复到可以被利用的程度,同时也可以一定程度上改变地形来帮助玩家扩张主动改善的范围。但可利用的地块足够多时,那么玩家将进入地貌改变阶段,再此阶段玩家需要尽可能的丰富地区地貌(比如足够的森林,或是一片草原)。玩家在搭建的地貌决定了玩家能否进入最后阶段,以及在最后阶段是能否为不同的动物们提供他们的栖息地。在最后的最后,玩家要将所有拥有改善的设备、建筑打包回收,才能撤离(属于纯纯是“事了拂衣去,深藏功与名“了)。

  • Aesthetics:

    游戏风格化的画面结合写实的“笔记”融合的非常好,玩家在游玩时并不会刚到两张分割不统一而带来的割裂感。同时伊始之地展示了非常出色的游戏动态,每一项针对地块的改变都有独立的动画去展示,这让玩家更加感受到身临其境。玩家能够看到开辟河道之后,水源涌入时灌溉了沿岸。气候带来的改变、地貌的生成、以及不同物种的行为都是动态的。玩家真真切切的在游戏中刚到生机。

    音乐方面,相对并不是那么突出,但也没有什么不和谐的地方。总体的感觉就是一片祥和,平静。不过将动物,降雨等音效融入后也能让人感觉生机勃勃。

  • Story:

    伊始之地并没有真正意义上的叙事,但游戏的所有内容都在支撑他的主题(保护生态环境)。玩家通过每一次解锁新的事物(无论是建筑、地貌还是物种)都会在“笔记”中展示。在“笔记”中不仅提供了游戏任务的指引;仅仅是一段话就告诉玩家你需要做什么,以及为什么怎么做。同时每一个事物也都有属于他们自己的介绍页面。这样一本“笔记”便是伊始之地的叙事。

  • Technology:

    游戏技术力并没有什么特殊的地方,在slg这类游戏中,技术是体现的最少的(ps. 就像我现在在做一款2d的贸易游戏,连动画,美术都没有,要啥技术力(pps. 所以准备直接在游戏框架上ECS))。而对于现阶段的伊始之地的技术我认为可以通过增加真实光照阴影系统来增强画面表现力,再添加昼夜系统,特定的昼夜生物, 来让游戏在生机的表现力再上一个台阶。部分游戏逻辑细节也可以进行改良;我就遇到过,由于北极熊要同时满足捕猎和冰原地貌。但我的冰原在悬崖上,而鹿在悬崖下,然后居然北极熊就在这种情况下生成了...就虽然满足了生成条件,可这熊也不可能隔着悬崖抓鹿吧...


个人角度:

伊始之地作为近几年少有的反向建设游戏,很好的完成了它的任务:让大家意识到保护生态圈的意义。游戏通过不同阶段,一步步引导玩家完成生态圈的恢复和建设,给予了一段沉浸的体验。我非常喜欢Jesse Schell所说的好的游戏是给予玩家一段体验而不仅仅是游戏。设计师通过游戏来让玩家经历他们想让玩家感受的体验,这往往是很难的。因为要通过体验来让玩家感受共鸣,就需要付出不仅仅是好玩就可以的。伊始之地做的很出色,玩家通过循序渐进的恢复生态圈;在最终完成并欣赏自己的世界时,很难不发自内心的感叹:好美,好和谐啊。伊始之地想做的便是这样,它的使命不仅仅是被玩,同时也是对于保护生态的呼吁。我认为伊始之地可以让每个孩童和青少年感受一下,但环境完全被破坏以后再重建是多么的重要。

不过过短的游戏流程(我中等难度玩完主线就3.5小时),和较低的重复可玩度都令这款88元的游戏在市场上没有明显的竞争力。不过对于大多数成年人,一顿海底捞就能拥有如此出色的游戏体验,我认为非常值得的。同时也希望伊始之地在之后的更新中,增加更多的事物和更大的地图,来提升游戏的体量,现阶段确实是太小了。


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