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关于原神,一个咸鱼玩家所知道需要优化的地方。

2023-11-01 19:45 作者:戏仙儿_  | 我要投稿

首先,不会推荐圣遗物词条自选的或者主词条自选的,这只是会从一个矛盾转移到另外一个,以前可能够用就行,后来可能就去要求副词条怎么怎么样了,其实道理没什么区别,这玩意优化来优化去,最终还是会落在还不如没有这个破系统。


大世界体验方向

1,宝箱以及任务和挑战显示

这个大家可能在以前活动中见过,只不过那个不算完美,因为,这类的优化,最完美的体现是在近10年内所出的大世界开放单机游戏中体现过,

分层次分类的去显示,参考刺客信条法国那个篇章,当然还有其他的,只是说一个比较出名的,

这个优化的好处,是不和攻略冲突和大地图工具冲突,以及对于玩家和这次的每日任务优化后更加的不冲突,

事实上,三年了,这种优化微乎其微,甚至像样子的只有几次活动中出现过。

2,月卡优化

月卡的优化其实很少有游戏做过,毕竟这东西出来之后,就没有人进行变革性的优化,

在这里点名火影忍者手游的月卡,确实思路不错的一种选择

我所期望的月卡优化,是在游戏发展到1年半,或者2年三年以上的时候,抽卡类游戏,可以进行一定程度上的月卡自选。

很多游戏这样做过,只是没想到原神宁愿膨胀也不去做一些这类能刺激流水甚至一定程度上抑制膨胀的选择。

不过,从哪个角度看,其实都很难抑制膨胀这是必然的趋势

3,老角色与常驻角色的优化与加强

三年的老游戏了,

这个常驻优化,优化后进行复刻,这不是一个可以选择的地方么,比如提纳里的专武和迪希雅的专武,现在想想确实绝版了啊,如果再单独池子复刻,说实话,除了加强复刻刺激所谓现在玩家最关注的流水,我感觉没有什么不好的地方。

毕竟,我所期望的就是老角色复刻,

原因很简单,老角色以及常驻角色的加强后复刻,他并不会影响新角色的抽取,很简单,因为抽卡成本还是很高特指原神。


在这样的基础上,去看优化,其实真正需要优化的地方并不多,反而是在面上的优化。

4,树脂也就是体力的优化


很简单,太少,太局限,拖玩家练度我理解,但是没有这么拖的,也没有这么诡异的。


5,背包容量和圣遗物调整


这不需要我说了吧,已经有一些老游戏优化过相关的东西了,

6,背包内工具的优化

神瞳优化还可以,

宝箱那个罗盘最近回归没试过,反正我知道那个东西也是一般般,看着很好,其实很捞,



最后,用我最喜欢的粉色去说一下。

三年老游戏,你还怕什么?高难度的非数值向的副本没有,大世界解密不是给玩家带来长期乐趣的东西,该优化优化,


都说你这个运营好,是,做的越少,越死,确实好运营。


还有那个什么问卷之类的,别整了,直接发金币得了,反正你也整不出东西来。


还有就是其实吵的最凶的地方,除了剧情就是数值膨胀了,

这我不否认你做的很好,但是为什么只膨胀新角色???????




为什么?只膨胀新角色???


我刻晴呢?我刻晴哪个版本的热度不高?非得用牛杂噎死你你才会考虑这个?


还有你那个什么狗屁开发座谈会,你谈的什么?10条9条是废话甚至是没用的东西,还有一条是看似有用实则没用的东西。


你不是被喷傻了,你是根本没有考虑游戏是否该去优化体验,这些体验优化的彻底了,傻子才不会不去看你那个剧情,因为没有后顾之忧了。



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