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放逐之城的一些见解和理解一

2022-06-17 23:03 作者:小宇不Shi小雨  | 我要投稿

1.前期的粮食储备、石材、铁矿尤为重要

粮食的种植面积不宜过大,而且要和仓库的距离要近一些,否则会在冬天作物消失时,不好将作物收入仓库,容易引发饥荒(粮食锐减),而且前期的主要粮食来源来自农民种植的作物。

石材应该尽可能的采集,或者到采石场建立之后,许多乃至大部分的建筑都是需要,大量的石材准备就绪,已绝后患。

铁主要是用于工具的制作,某些建筑也是需要铁,准备多多,也是没有问题的!

2.护林小屋, 护林员的工作岗位,护林小屋的建造位置前期要与发展的位置相近,后期会在其他地区进行树林的种植和砍伐,为城市发展做好规划,而且在冬春季节,大量的森林树木会防止因为龙卷风所导致的房屋倒塌,仓库损毁,人员伤亡的问题(减少风力)。

3.伐木小屋,伐木者的工作岗位,作为柴火(将原木砍半后的产物)的主要生产者,其位置应与材料堆相近,最好是和护林员的位置相近,整个时期柴火是用量很大的材料,在矿工挖出煤炭之前或者同时期,煤炭也不大可能与火柴达到分庭抗礼的局面。

4.采集小屋 采集者的工作岗位,主要是采集蓝莓、洋葱、蘑菇等生长在土里的作物,作为一部分的食物来源,采集者会为市民带来食物的同时,也有可能会导致由于市民食用野果的疾病,但大概率不会发生,十年左右之后会发生。且采集小屋不要和“草药屋”的范围重合或大范围重合,会导致草药和野果的生产量下降。

5.“草药屋” 草药生产者工作的岗位,为市民提供草药,可以缓解一些用草药可以医治的疾病,其注意事项与前文一致。

6.狩猎小屋 狩猎者的工作岗位,主要的作用就是在为市民提供鹿等野生动物的肉之外,会生产出皮革,供裁缝生产皮革大衣,用于市民的保暖需求。

7.极大奇效:当护林小屋和采集小屋和狩猎小屋的工作范围相互映射时,会大大降低狩猎者被野兽袭击死亡的概率。

8.农场 农民的工作岗位,其地理位置的设定和部署与第一条相近,农民的种植产物由于难度和地图种子的不同,其种植出的产物也不同,到后期可以通过贸易战换去想要的种子。而且不止是农场种植,种植果园也是同样的情况,且两种产业都是农民的份额

9.牧民 养殖者的工作岗位,主要的养殖的动物是鸡、牛、羊,养殖鸡可以带来鸡肉和鸡蛋两种产物,养殖牛可以带来牛肉和皮革两种产物,养殖羊可以带来羊肉和羊毛。后期可以暂时关闭狩猎者的工作。

10.裁缝屋,裁缝的工作岗位,主要生产供市民保暖的衣物,主要有皮革做成的皮革大衣、有羊毛做成的羊毛大衣、还有由皮革和羊毛做成的保暖大衣,每一种衣服有低级到高级,保暖质量也是逐渐升高,制作成本也是不一样。

11.铁匠铺,铁匠的工作岗位,主要生产市民工作用的工具,有铁质工具、钢制工具,前者是有木头和铁做成,后者是有木头、铁和煤炭做成的,前期以铁质工具为主,后期资源充足后,可以以钢制工具为主。

12.医院,医生的工作岗位,主要是解决传染病等等通过草药没法根除的疾病,如果出现疾病,而没有建造医院,后果是非常不好的,传染多名市民,严重影响游戏体验。

13.采药房和医院建在同一地理位置下,更容易解决疾病的问题。

这些都是我自己对于放逐之城这款游戏的个人见解,关于对错与否和我讨论吧。

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