原神:3组数据一出来,实际情况要更加糟糕
毫无疑问,7月份,这一次国产二次元手游观察数据的披露,让我们发现了一些问题。

二次元游戏领域,除了原神,其他的友商很无力!
虽然在多方面运作上,友商一直有动作,不断的宣发要创新,要有更成熟的内容,甚至2022年不想再让原神拓蛋糕,赚大头了。
但越是这样说,友商在面对业绩时越担心什么,很多人知道。


看了某站一篇观察数据报道,除原神外,二游的状况不乐观:2022上半年,国产二次元总流水的63%是原神,剩下的37%,是其他二游在里面抢。
又看到一篇分析文章,就毫不留情地说:
数据没有出来之前,我们以为,去年原神的收入,所造成刺激应该很大才对,毕竟手游圈遇到一个疯狂砸钱且怼量的卷王,不追赶就会落后。对于二游厂商来说,今年是必须付出行动的一年,我们都在预测厂商们收入是增长的,但实际上,二游友商似乎没获得进步,反而倒退了。
倒退。这不是说他们运营的摆烂,而是收入方面的下滑。

二游行业……把原神拿出来对比,让大家看看黑暗降临吧。
2022上半年,国产二次元总流水增加了48亿;
其中,米哈游流水就增加了近57亿;
其他友商的总流水连续3年下降(都只取半年的数据),似乎就是靠原神把二次元总流水的负数给板正了。
夸张的成分有点,但数字显示的事实……大家都清楚。
也不仅仅是二游的流水,实际情况要更加糟糕,即非原、二游流水总量上半年也在发生了萎缩,实际流水增长量为负 9 亿。

唉,看得出世道变了,玩家现在都只看品质游戏了,苛刻门槛,堆量换皮游戏,都在想远离,更会使劲泼冷水。
虽然话有些不中听,但其实不过是说出了现今二游行业面临的隐晦事实。
上半年,从其他二游的流水数据中,不难发觉。
一方面原神有热度,另一方面原神出圈,吸收了大量其他游戏里的二次元受众,这部分钱,换皮二游快恰不到了。
当然,二游流水收入的下滑,有诸多不确定的因素和根因在。

我们不是专业人士,只能从简浅维度上看,一家游戏厂商除非不再自己做内容,否则今年行业里的品质提升与运营优化,已经是刻不容缓。
国内二游市场,从前两年开始的一场蝴蝶扑翅,带动了一系列连锁反应。
如今二游行业告别田园式的增量阶段,已经是不言而明的事实,而在残酷的存量时代中普遍存在市场的旧规律,更让马太效应加剧发挥。在这里,原神在市场上逆势力挽狂澜的惊人表现确实很惊艳,不仅证明了自己的成功,也说明手游正在形成自己的“玩家选择信赖”。

国内的二游厂商,包括其他游戏厂商,确实该发奋图强进行追赶了。