AHLCG 诡镇奇谈 7循环卡回顾二
Winds of Power:7/10(场合良好)
这个牌之前也系统提过(cv14134674),作为通用补充充能的手段,允许不花费行动是其不可替代的优势
资源花费对紫色来说略高,且自动打出对过牌能力的要求也较高
目前来说常见充能对象是Close the Circle(因为无法使用Recharge而必须使用此卡),同时这两者和Prophetic又都存在一定相性
在过牌较快的前提下,这三卡算是纯紫色中较为中庸的混子套路,某种程度上也算是补足了紫色固有的行动转化率低下的问题
但讲道理对黄色以外来说,想达到这个级别的过牌效率还是不容易的。而黄色大多将书作为强势属性,那么使用Enraptured不要经验,还能配合Practice Makes Perfect
目前认为Agnes Baker(平行/平行)必须带有此卡。其他情况下补充充能都存在更平滑的至少是等位替换选项,相较之下此卡的经验和资源花费始终还是不理想
Foresight:9/10(场合优秀)
此卡虽然有两个效果,但降低行动和资源花费毕竟不是干活且替代选项很多,对此类需要多卡协作的卡来说显得本末倒置。绝大多数情况下追求的都是取消效果,也就是抵抗遭遇
功能上等同于Ward of Protection(5),但没有代价的同时还可以打给别人
要求的是观看牌堆的能力。就现状来说,最实用的选项是First Watch,并非紫色牌,因此单靠自己可能无法形成配合。团队中有人带有First Watch的情况,此卡就是最理想的遭遇反制牌
而紫色牌中可用选项均不够理想,除调查员性质决定的Gloria Goldberg会大量使用之外,多数情况下为此卡而带有配合卡产生的负担都太大
问题实质还是在于过牌能力普遍低下导致作为事件的使用率难以提高。且此卡的词缀也不理想
此卡也可以反制弱点,且几乎所有的诡计和敌人类弱点都在对应范围内。相当于拓展了弱点管理的范围,和Deny Existence等牌形成了差异化
要求一定对卡组的掌控能力,例如选择Norman Withers或者使用Mr. "Rook"
强势点在于极高的经验回报率,以及和First Watch形成的简易而强大的配合
Parallel Fates(2):5/10(场合及格)
这是在原本具有较强过牌能力的情况下,强行使用Foresight而可以采用的配合卡
自身的收益约等于没有(如将此卡作为过牌的牌使用,优先级过低),基本可以认为完全为了Foresight才会使用。在四人局中一张可以顶一轮半
不过牌加上花费行动,对卡组造成的负担很大
在尝试Daisy Walker全力对抗遭遇时使用过,最后发现目前遭遇卡平均产生的威胁还没达到非这么做不可的程度。很多遭遇经再分配之后威慑力已经比较有限,需要反制的场景并不算密集
除非未来的循环遭遇卡强度真的达到使用常规卡组难以招架的水平,否则应该不至于非要使用此卡不可
即使对于Gloria Goldberg来说,因为过牌能力低下,也会更倾向于使用资产而不是事件
Astronomical Atlas:5/10(场合及格)
看上去貌似相当于每轮凭空过了一张牌加上提供了点属性,但其实要求还是比较多的,例如:
·掌握卡组顺序,例如选择Norman Withers或者使用Alyssa Graham等;或者卡组图标高度一致,且大多为强势属性
·具有一定的过检定频率和成功率
看似没多难,但对于紫色来说,这两点都是不可忽视的问题
紫色牌的图标分布并不十分一致(Premonition、Foresight等牌都不带脑子),更有Delve Too Deep这种不带图标的,一旦插进此卡下边非常麻烦
这属于破坏了核心功能性,明显没有必要
并且紫色牌中能产生检定的选项也都比较笨重,同样限制了此卡的发挥
True Magick:5/10(场合及格)
之前同样提过(cv13629063),应该类比的是Twila Katherine Price
经验花费和使用成本都很高,因此很要求配合卡的相性
目前认为相性最高的牌是Scrying(3),所以连带着这也成为了Gloria Goldberg的默认配置。其他选项也应选取本来就每轮只能花掉一个充能的牌
对于存在连续花费充能的场景的牌(例如打怪和调查)来说,显然就不怎么样
但在Scrying+Foresight这套中庸配置中,又确实没有更好的替代。怎么说比Twila Katherine Price还是略微要好一些
Short Supply:7/10(场合良好)
这种一次性产生效果的牌,作用对于过牌较慢的调查员来说更明显。如果过牌足够快,那么此卡破坏卡组结构的弊端就能忽略不计,仅作为加快节奏使用
用于配合卡组中其他回收牌,例如Resourceful、Scrounge for Supplies、True Survivor、A Chance Encounter、Tetsuo Mori等
以及William Yorick、Silas Marsh等本身就具有一定相性的调查员也可以列入考虑
是否使用主要看破坏卡组结构造成的影响能否接受。卡组的过牌能力大致是随着经验增加逐渐上升的,如果在缺少经验的前期不能接受,那么就谨慎使用此卡
实际可以使用此卡的调查员还是比较多的,这也是除中立外新增的出门永久牌中价值最高的一张
Schoffner's Catalogue:6/10(通用及格)
具有一定条件限制的资源牌,类似于Faustian Bargain
只能用于打出道具。这个限制还是很重的,目前环境带有的道具平均并不多。其中还包括部分打出之后就一直在场的,仅用于此类卡的话此卡就也成了一次性用品
需要反复打出的大抵只有使用次数有限制的少量牌,例如Scroll of Secrets等
但此卡自身也是个道具,因此和部分调查员以及牌具有额外的相性。例如Ever Vigilant等
功能终究还是资源获取,代替手段还是比较多的,在红色中就更是如此
Bandages:8/10(通用良好)
红色在原本就擅长保命的情况下又多了一个还行的保命牌
和回san的Grimm's Fairy Tales相比,此卡的触发条件宽松得多,不占槽,且不需要消耗
还可以对盟友使用,因此和Guard Dog、Beat Cop(2)等也具有较高的相性
最重要的一点,此卡在耗尽之后会自动掉下去,不用考虑抢槽或者顶掉的问题
这同样是个道具,折腾的手段还算比较多。此卡在可以反复使用的情况下,因为回复本身不花费行动,效率可以大幅度提升
回复虽然是防御类行为,但此卡的高效率使得相较于其他回血手段的优先级要更高。何况在使用战斗盟友时,此卡也可以转换为干活能力
Fend Off:7/10(场合良好)
和此卡的性质比较近似的是Handcuffs
优势是对怪的词缀没有要求,且不需要过检定,并且因为不是资产本身也不需要一动打出
但Handcuffs的优势很大程度上在于是0级,而此卡等级较高,即使可以将怪移出遭遇牌堆,但这种影响反馈得较慢,多数时候都难以值回票价。相对来说尽量优先考虑常规的躲避
并且,此卡相对于Handcuffs还缺一个效果,不防加末日。存在给怪上末日的遭遇的关卡并不是很少,因此这也制约了此卡遭遇管理端的作用
因此,从定性上看,此卡基本可以视为仅用于管理弱点。所以泛用性并不如Handcuffs
未完