H1Z1国服官网上线,腾讯这是不给友商吃鸡的机会了?

昨天一个域名为“shengcun.qq.com”的网站悄然上线,网站页面是一个简单的倒计时,上面标明在12月8日腾讯将会发布“全新生存竞技枪战网游”,宣传标语更是十分吸引眼球:
“这里是你最初的跳伞圣地”

再结合昨天《H1Z1》的关键词在微博解禁的事,许多玩家第一时间意识到这个网站很可能就是《H1Z1》国服的官网。
在这个页面上线后不久,一个名为“H1Z1生存王者”,且蓝V认证为“腾讯科技(深圳)有限公司”的微博账号也被挖了出来,将腾讯的代理《H1Z1》国服事彻底实锤。

为了吃鸡,腾讯似乎把盘子又做大了一些。
玩家流失7成,《H1Z1》过的很不好
相信对大逃杀这一玩法稍有了解的玩家都知道《H1Z1》的名号,当初正是凭借刺激的生存玩法和与老外对抗的乐趣,让这款游戏在中国突然爆红。

然而好景不长,随着《绝地求生》的出现,《H1Z1》如今的声音也早已被“吃鸡”的浪潮所掩盖。
根据数据网站Steam Charts上所显示的数据来看,整个11月份《H1Z1》的最高同时在线人数仅为4.2万人,比起《绝地求生》在11月的峰值291万人相差了接近70倍。

今年7月份,《H1Z1》达到了今年同时在线人数的顶点15万人,之后玩家人数就一路下滑,跌落到如今的4.2万人,玩家整整流失了72%。
纵观《H1Z1》衰落的整个过程,与开发商黎明工作室的许多错误决策无法脱开干系。
2014年,黎明工作室嗅觉非常敏锐地发现了生存玩法的潜力,请来了当时《武装突袭3》和《DayZ》“大逃杀”mod的制作人布伦丹·格林为《H1Z1》担任顾问制作生存模式。

但是格林将H1Z1的大逃杀玩法制作出来之后,黎明工作室却将《H1Z1》拆分成了《H1Z1:Just Survive》和《H1Z1:King of The Kill》两个游戏,一个主打沙盒生存一个主打PVP对抗。
游戏在2015年上线之后凭借紧张刺激的生存玩法的确吸引了很多玩家,其中也不乏中国的玩家。
后来因为中国玩家开挂问题远比其他地区的玩家要严重,于是黎明工作室采取了很不明智的一刀切的做法,直接锁了中国IP,导致不少中国玩家的流失。

到了17年《H1Z1》因为“红衣军”、“saonima”等关键词在中国火了起来,然后又是因为面对外挂不作为,外加《绝地求生》兴起之后的冲击,经过了几个月的爆发式增长之后,慢慢开始衰落。
对比吃鸡,两者各有特色
在《绝地求生》刚刚开始火起来的时候,经常有玩家将这款游戏进行对比,不过这两款游戏的制作人布伦丹·格林在一次采访中表示:
人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,也更战术性一些,我们强调的是决断。
而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。
我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota2》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起“你的作品完爆《H1Z1》”时,我都会大呼“不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!”。
然而实际上即便是一些《H1Z1》的粉丝也不知道那是我的游戏模式。也许他们会回答说:“哦,那我会回头玩玩《H1Z1》的”,对此我就非常高兴了“谢啦,太棒了。如果你能喜欢它,那就是最好啦!”
正如格林在采访中所说的那样,《H1Z1》与《绝地求生》的玩法都同属于“生存竞技”这一类,但是真正玩过之后就会发现在游戏细节上,两者的体验还是完全不同的。
画面方面《H1Z1》的风格比较偏向卡通风格,《绝地求生》则是更加写实;《H1Z1》因为是自研引擎,在优化上更好,配置要求比《绝地求生》要低一些。

在游戏玩法方面,《H1Z1》更加强调对抗刚枪,见人就干,且打击感强,节奏也更快。不过操作方面上手容易但是精通较难,对枪法要求较高,高玩可以秀出非常精彩的操作。
《绝地求生》的玩法则是偏向战术谋略,是刚枪还是生存可以根据自己制定的战术自由选择,与《H1Z1》相比《绝地求生》对新手较为友好,就算枪法不好也能苟出一片天。

整体来说两款游戏各有优劣,玩法上也有所区别,很多玩家在面对这两款游戏时经常拿出站一个踩一个的态度,的确是略显偏颇了。
拿下吃鸡所有“正版”,腾讯吃鸡的盘子越做越大
在今天《H1Z1》代理的消息发布之前,腾讯对于“吃鸡”这一品类的游戏已经布局了一款代理、三款自研的手游,一款自研、一款代理的端游。

如今《H1Z1》的代理虽然没有得到官方的正面承认,但是从许多细节来看几乎已成事实,那么被腾讯看中之后的H1Z1能不能重回巅峰呢?
关于这个问题相信对于腾讯的宣发手段来说绝对不是什么难事,如果不出现一测测三年的情况,超越《H1Z1》在steam上的峰值可以说是非常轻松的。
但是腾讯如果只是像往常一样,通过代理相同玩法的游戏为《绝地求生》铺路的话,恐怕《H1Z1》又会重复当年的命运,成为《绝地求生》的一颗垫脚石。

从《H1Z1》自身来说,当初之所以能突然火起来,跟国内外玩家的对抗是脱不开关系的,被腾讯代理之后势必会缺少这部分乐趣,玩家能不能接受尚未可知。
另外新老玩家的实力差距太大,融入游戏需要付出的时间成本较多,也是《H1Z1》亟待解决的地方。

不过不管腾讯在之后如何去运营《H1Z1》,至少现在对于喜欢这款游戏的忠实粉丝来说让他们看到了希望。
而腾讯现在则是已经获得了大逃杀端游的全部正版,为自己的吃鸡布局再一次上了一道保险,同时也将盘子做的越来越大。
纵观国内外市场,还没有哪一家能将吃鸡这一品类的游戏做的这么大,现在腾讯的吃鸡游戏大部分尚未落地,就让我们期待一下等这些游戏全部落地后,会有怎么样的化学反应发生吧。
<完>
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