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【天天游讯】《GTA 6》可能即将推出 但GTA电影似乎还需要时间|

2023-11-10 17:26 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《GTA 6》可能即将推出 但GTA电影似乎还需要一些时间

近日Rockstar终于官宣了“那个游戏5”的续作信息,并确认《GTA 6》首部预告片将在12月初发布。

而在R星启动《GTA 6》相关的宣传活动后,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在周三的电话财报会议上,被问及是否对《GTA》系列和《荒野大镖客:救赎》系列等游戏,有着进入影视等跟广泛娱乐领域的计划。

Zelnick对此指出在电视或电影改编方面,Take-Two所采取的方法是“非常、非常有选择性、非常谨慎”的,即使Take-Two已经批准了《无主之地》和《生化奇兵》的改编电影项目。

Zelnick还回应道:“如果我们愿意利用公司的资产来制作电影或电视节目,那么一旦取得巨大成功,我们就会从中受益。但我们不准备以这种方式使用公司的资产负债表,因为风险或回报状况对我们来说没有吸引力。”

这位首席执行官接着将游戏行业与电影和电视行业涉及的财务风险进行了比较,并提到了他过去在20世纪福克斯和哥伦比亚影业的工作经历。

“我们在游戏上的回报比率约为80%或90%,”他说,“运营良好的电影制片厂的回报比率约为30%,也就是说电影有70%的可能在改编电影上失败而归。”

“因此我们要考虑盈利的问题,这不能是最低限度的收益或者是零收益,这还不是最重要的,一旦失败,我们也会绵连这潜在只是产权的损害,所以这是一个很高门槛。”


:电影我可不关心,游戏快点上就行


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分析师:《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布

近日R星确定《GTA6》首个预告将于12月初发布,引发网上热议。有游戏行业分析师指出,《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布。

电子游戏分析师兼Gamesindustry.biz负责人Chris Dring表示:“《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布,没有任何一款游戏能与之相媲美。前作在10多年前推出,单日销售额超过8亿美元,并在三代主机上的销量超1.85亿份。”

Dring继续说道,即使是预告片也会对整个行业产生影响,他说:“《GTA》的影响波及整个行业,每家发行商都会关注预告片,看看游戏何时发售。因为他们想让自己的游戏避开其锋芒。如果你不是《GTA》粉丝,那该作发售当月将是个无聊的月份。”

这似乎是真实的,因为前作发售时就让《FIFA》等游戏销量受到影响。而《GTA6》肯定会对其他竞争游戏造成更大伤害,想想都令人震惊!

Ampere Analysis游戏分析师Piers Harding也发布了自己的看法,他表示:“《GTA6》很可能会打破前作创下的销售记录,因为《GTA》系列已拥有大量粉丝。R星必须考虑如何将《GTAOL》的体验过渡到新游戏中,让前作2000多万玩家全转入《GTA6》中。”

《GTA6》最终能超越《我的世界》销售记录吗?Harding不太肯定,他说“就付费游戏的销量而言,《我的世界》遥遥领先,其有惊人的生命力和类似的产品策略,即便游戏推出10多年了,销量依然惊人。”

Dring认为《GTA6》将是有史以来规模最大的游戏发布,但他也赞同Harding强调在线内容是影响其长期潜力的关键因素的说法。“《GTA6》能否接近前作成就,将取决于在线服务部分,以及R星是否推出了一款名副其实的游戏。前作推出后,R星发生很大变化,Dan Houser和Leslie Benzies都已离开。《GTA6》发布规模肯定很大,但能否超越前作,就有待确定了。”


:不用分析也都知道,毕竟这么多玩家催更了那么多年的游戏,不火才怪了


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微软:正努力让创意成为第一方游戏的必然选择

刚刚从Xbox工作室群负责人晋升为Xbox游戏内容兼工作室群领导的Matt Booty最近参加了The Fourth Curtain第32期播客节目,他透露Xbox上个月组织了一次线下会议,集合了所有工作室的领导,这包括Todd Howard,Brian Fargo,Tim Schafer,Feargus Urquhart等等。在会议中他特别强调微软相信他们所有的游戏都很重要,不分大小,微软将努力让创意成为所有工作室的必然选择,而不仅仅是一种可能性。

他说:“我想大概是三周前,我们把Xbox工作室和贝塞斯达工作室的所有负责人召集到一起,进行了为期几天的异地办公,这确实是他们中的一些人第一次见面。我想,我们让每个人都在便签上写下了他们在游戏行业的工作年限,当我们把这些年限加起来时,我想应该有一千年了,这实在是太惊人了。看到这些领导者和团队能够相互沟通,我感到非常兴奋。

我们关注的两件事是,所有游戏都很重要,因为一方面,你有像《上古卷轴5:天际》、《光环》这样的大型IP,这些游戏已经存在了20年,有数千万人在玩。另一方面,Double Fine制作了《脑航员》等游戏和小型游戏,黑曜石等团队制作了《Pentiment》。

所有这两个极端以及两者之间的一切都很重要。我们的工作就是创建一个工作室系统,让这些东西都能共存,并创建一个让创意人员感到安全和支持的地方,这样他们就能做真实的自己,做最好的作品,创意就不仅仅是一种可能性,而是一种必然性。”

Matt Booty还重申Xbox的目标是一年推出四个大型游戏,意味着每3个月就有一个大型游戏发售。他还提到了策略游戏《Ara: History Untold》和《旗帜的传说》开发商新作《Towerborne》以及《地狱之刃2》。这三款游戏有望分别在2024年第一季度,第二季度和第三季度推出,而黑曜石《宣誓》有望在第四季度发售。


:就这还想对抗老索,我只能说愿望是美好的


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《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

今年的《使命召唤20:现代战争3》单人战役收到了包括玩家和媒体在内多方差评。虽然说实话可想而知它必然是赶工产物,但一份新报道证实了这一点,并且还表明此次战役开发的时间比以往作品要短非常多。

根据一份新的彭博社报道,通常《使命召唤》担任战役需要 3 年左右的时间来开发,但《使命召唤20》的剧情仅用了不到一年半时间。据称这样的紧缩给开发团队带来了很大的压力,考虑到动视暴雪刚刚被微软收购,其中许多人不希望这会给公司带来负面影响。

由于游戏制作速度很快,一些开发人员不得不加班加点,以确保游戏准备好发布。这让一些开发者感觉他们的声音并没有传达到上级耳中:因为此前在开发《使命召唤:先锋》时他们已经进行了类似抱怨。

另一件让开发人员感到不满的事情是 Infinity Ward 高管强迫他们开展工作的方式。这导致开发人员有时等待的时间比他们认为应该进行更改的时间更长,或者在某些情况下,根据高管的要求被迫进行不需要的修改。

彭博社报道解释称,《使命召唤20》推出充满了仓促感的一个重要原因是它实际上是为了取代原计划今年推出的另一款《使命召唤》游戏。《现代战争3》实际上最初是一款 DLC,但随着开发的继续,最终成为了一款“完整”的游戏。

值得一提的是,虽然动视发言人否认了《使命召唤20》最初是 DLC 的传闻,但仍有少数匿名《使命召唤》开发者支持了最初的说法,即游戏原本是作为 DLC 开发的。实际上大多数开发人员一开始都认为这是一个基于《使命召唤19》的扩展,直到开发后期。开发团队 Sledgehammer 工作室负责人 Aaron Halon 解释称,开发团队之所以感到困惑,是因为它是“一种新型的直接续作”。

据称,《使命召唤20》战役剧情在开发早期是一个发生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,动视高管放弃了这个想法,并包塑团队这将使《使命召唤19》的续作,而马卡洛夫将需要作为主要反派登场。这一决定迫使开发团队在大约一年半时间里创建了一个全新的战役。


:对于年更游戏我的建议就是让子弹飞一会,看看大家的评论再决定要不要玩

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