使命召唤18先锋 12月6号更新+平衡性改动一览
本次更新分为12月9号和6号两部分
来源:https://www.sledgehammergames.com/blog/2021/Vanguard-Season-One-Patch-Notes#anchorDec6
十二月九号
游戏表现和链接稳定性
提高了链接到房间时候的游戏稳定性
武器
全体改动
当你使用了七发子弹弹夹时,正确的加载了武器的总弹量。使其可以被7整除
平衡性
M1加兰德 (M1 Garand):
减少后座
99式 (Type 99):
减少了瞄准晃动
减少了开镜时间
当使用了小口径弹药时,依然保留了击中胸口时的一击必杀能力
三线狙击枪(3-Line Rifle):
减少了开镜时间
98k:
当使用了小口径弹药时,依然保留了击中胸口时的一击必杀能力
狙击配件:
空尖弹:
空尖弹现在会正确的减少射程
左轮(top break):
使用小口径弹药时不再减少伤害,取而代之的是减少射程
霰弹枪:
鹿弹:
开镜速度的负面将会略微减少
减少爆头倍率
左轮的霰弹配件(bird shot):
减少爆头倍率
连杀奖励:
迫击炮小队:
通过减少全屏的烟雾效果来改善玩家的可见度。因此,玩家需要更接近迫击炮的中心才能受到和过去一样的影响。
地图:
码头:
调整了复活的逻辑来防止复活击杀陷阱
十二月六号
多人更新
游戏性
架枪:
对架枪做了全面的检查。玩家反馈的一定距离内核高度内无法架枪的问题已经不再会出现了
武器
枪匠:
自定义模式:
玩家现在可以保存自定义的配置
当选择某些特定武器或者配件的时候,调整了镜头的高度。据玩家反馈说,某些武器的预览因为某些配件而被打断。
游戏内:
修复了一个玩家加载进入游戏时会看到透明武器的bug
修复了一个玩家收起盾牌时显示错误皮肤的bug
游戏内等级和皮肤
XP:
使用狙击时获得的经验将会提高
三线狙击枪:
五杀挑战被替换成趴下挑战
战场升级
死亡掉落:
修复了一个会让玩家不停获得最高等级连杀奖励的bug
充能时间翻倍
歌莉娅(自爆小车):
使其更容易被玩家分辨出歌莉娅是否是友方部署的
连杀奖励
喷火无畏:
增加一个受伤害的方向指示条
燃烧弹空袭:
修复了一个玩家不能正确的看到燃烧弹空袭投下的位置的bug。导致玩家在没有火焰的地方持续受到伤害。
军犬:
修复了吹口哨动画不能正确播放的bug
UI:
对连杀奖励的ui进行检查,以减少贴图的闪烁
挑战:
修复了一个来自Grizzled Veteran的bug: 这个挑战现在将会正确的计入硬核模式中击杀x人
等级:
修复了一些玩家不能正确获得准心的bug
地图:
德米扬斯克:
修复了一个玩家可以到达地图外的bug
绿洲:
修复了一个玩家可以到达地图外的bug
托斯卡尼:
修复了一个玩家能出生在地图外的稀有bug
驽马驽马:
修复了一个玩家能出生在地图外的稀有bug
联队(clan)
UI/UX:
修复了一个如果在联队请求菜单中收到邀请,玩家名字在申请加入联队条显示为空白的bug
菜单:
玩家将会看到一个警告:当使用双倍经验时双倍经验活动正在进行中
游戏表现和链接稳定性
提高了链接到房间时候的游戏稳定性
战役更新
斯大林格勒:
修复了当波丽娜救起npc时会导致游戏崩溃的bug
柏林之战:
修复了一个在游戏过场动画后导致崩溃的bug
僵尸更新
等级:
解决了玩家不能获得黑暗以太迷彩的问题所在。
武器伤害升级机器(Pack-a-Punch):
已经解决到玩家使用升级过后的霰弹枪装填时不正确动画的问题。在修复前为单次装填每次都装填10发
解决了一个会让游戏错误的认为未升级武器为升级过后武器的bug
游戏表现:
修复了各种漏洞,包括让玩家跳出地图外的bug
稳定性:
修复了一个与冰霜之环有关的稳定性问题
修复了一个使用道具时多杀的稳定性问题