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使命召唤18先锋 12月6号更新+平衡性改动一览

2021-12-07 13:10 作者:风霜已尽惊蛰至  | 我要投稿

本次更新分为12月9号和6号两部分

来源:https://www.sledgehammergames.com/blog/2021/Vanguard-Season-One-Patch-Notes#anchorDec6

十二月九号

游戏表现和链接稳定性

提高了链接到房间时候的游戏稳定性

武器

全体改动

当你使用了七发子弹弹夹时,正确的加载了武器的总弹量。使其可以被7整除

平衡性

M1加兰德 (M1 Garand)

减少后座

99式 (Type 99)

减少了瞄准晃动

减少了开镜时间

当使用了小口径弹药时,依然保留了击中胸口时的一击必杀能力

三线狙击枪(3-Line Rifle)

减少了开镜时间

98k:

当使用了小口径弹药时,依然保留了击中胸口时的一击必杀能力

狙击配件:

空尖弹:

空尖弹现在会正确的减少射程

左轮(top break)

使用小口径弹药时不再减少伤害,取而代之的是减少射程

霰弹枪:

鹿弹:

开镜速度的负面将会略微减少

减少爆头倍率

左轮的霰弹配件(bird shot):

减少爆头倍率

连杀奖励

迫击炮小队

通过减少全屏的烟雾效果来改善玩家的可见度。因此,玩家需要更接近迫击炮的中心才能受到和过去一样的影响。

地图

码头

调整了复活的逻辑来防止复活击杀陷阱

十二月六号

多人更新

游戏性

架枪

对架枪做了全面的检查。玩家反馈的一定距离内核高度内无法架枪的问题已经不再会出现了

武器

枪匠:

自定义模式

玩家现在可以保存自定义的配置

当选择某些特定武器或者配件的时候,调整了镜头的高度。据玩家反馈说,某些武器的预览因为某些配件而被打断。

游戏内

修复了一个玩家加载进入游戏时会看到透明武器的bug

修复了一个玩家收起盾牌时显示错误皮肤的bug

游戏内等级和皮肤

XP

使用狙击时获得的经验将会提高

三线狙击枪

五杀挑战被替换成趴下挑战

战场升级

死亡掉落

修复了一个会让玩家不停获得最高等级连杀奖励的bug

充能时间翻倍

歌莉娅(自爆小车)

使其更容易被玩家分辨出歌莉娅是否是友方部署的

连杀奖励

喷火无畏

增加一个受伤害的方向指示条

燃烧弹空袭

修复了一个玩家不能正确的看到燃烧弹空袭投下的位置的bug。导致玩家在没有火焰的地方持续受到伤害。

军犬

修复了吹口哨动画不能正确播放的bug

UI

对连杀奖励的ui进行检查,以减少贴图的闪烁
挑战

修复了一个来自Grizzled Veteran的bug: 这个挑战现在将会正确的计入硬核模式中击杀x人

等级

修复了一些玩家不能正确获得准心的bug

地图

德米扬斯克

修复了一个玩家可以到达地图外的bug

绿洲

修复了一个玩家可以到达地图外的bug

托斯卡尼

修复了一个玩家能出生在地图外的稀有bug

驽马驽马

修复了一个玩家能出生在地图外的稀有bug

联队(clan)

UI/UX

修复了一个如果在联队请求菜单中收到邀请,玩家名字在申请加入联队条显示为空白的bug

菜单:

玩家将会看到一个警告:当使用双倍经验时双倍经验活动正在进行中

游戏表现和链接稳定性

提高了链接到房间时候的游戏稳定性

战役更新

斯大林格勒

修复了当波丽娜救起npc时会导致游戏崩溃的bug

柏林之战

修复了一个在游戏过场动画后导致崩溃的bug

僵尸更新

等级

解决了玩家不能获得黑暗以太迷彩的问题所在。

武器伤害升级机器(Pack-a-Punch)

已经解决到玩家使用升级过后的霰弹枪装填时不正确动画的问题。在修复前为单次装填每次都装填10发

解决了一个会让游戏错误的认为未升级武器为升级过后武器的bug

游戏表现

修复了各种漏洞,包括让玩家跳出地图外的bug

稳定性

修复了一个与冰霜之环有关的稳定性问题

修复了一个使用道具时多杀的稳定性问题



































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