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【吞噬群星之物】FF14主题boss设计与插图思路分享

2023-07-18 00:55 作者:硝子鳥  | 我要投稿


为同好绘制的FF14同人插图

【绘制需求】

收到的需求,是希望在人形(猫娘)的元素基础上,进行一个boss化的怪物设计,由于写的故事是围绕FF14 6.0 的主线讴歌终结之物(小黑鸟)来进行的。所以也运用到许多小黑鸟类似的设计元素。  

插画主要表现的故事是约稿人再FF14剧情中设定的IF线故事。追寻昔日好友的脚步,探寻到终极的答案是虚无后,与终结一同讴歌,最终化身成为嚎哭的怪物。但是即使这样,也仍然在彼此的身边。

最初只有猫娘的形象,但是接到的插画需求是需要怪物形象的。于是,在进行插图之前,如果没有一个比较明确的设计,那我可能会在细化的过程上卡上很长一段时间,这个时候如果要同时绘制光影和颜色的话,便会更加的让人头疼,于是我打算把步骤都分开考虑。单独做了boss概念的草图设计,明确了结构和装饰的细节,再进行插图绘制。这样不太容易磨掉我对插图绘制时候的情绪(个人习惯)。于是额外的设计图就当作赠图给约稿方了(毕竟是我自己需要拆开步骤的)。



【从角色到怪物的设计关联】

对角色化身怪物,在同人文里面写到的内容,主要是从万魔殿的逃离开始。之前有绘制关于万魔殿的剧情插图部分。

主角在万魔殿的关押经历

在怪物设计的时候 ,手腕部分有包含部分【万魔殿主题】的破碎的锁链,也正是因为此处作为故事中的转折点,也是对于角色来说记忆深刻的部分,所以在最终化身怪物的时候,仍然会带有之前的痛苦记忆的象征。

怪物的设计 将角色人形逆向推导 ,使用了四足哺乳动物兽型的特征,当然具体是猫科还是犬科这个,为了拉长线条设计的考虑 我还是使用了尖嘴更像是犬科的感受。

整个怪物的胸腔是空的,内部是写着“无限”符号的黑洞,(也有扭曲和吞噬的意思),这点也是在剧情中角色的身体残缺相呼应。

由于单纯的画肋骨,会显得有些无趣,于是这里身体的结构 肋骨和肌肉的线条,就用了像是黑鸟的脏兮兮的羽毛,又或者是黑色的火焰的形态,来处理,用这种拟态的方式构成了胸口和身体的骨骼造型。这个设计也是贯穿在整个造型中的一个重要的元素。

在很多的设计中,我们把原本的物品形态 使用另一个元素拟态来“比喻”,达到看起来“像”而“不是”的时候 ,设计会更加的有趣一些,当然这是我个人的看法。


设计的初稿实际上还是照着“嚎哭的”“黑色的火焰”“羽毛”“兽型有攻击性的”这些主题去思考的,刚开始的时候大感觉很重要,一张图设计的时候尽可能的抓住自己第一时间的感觉是非常珍贵的,包括之后细化也是对最初这份感受的一个比例的还原。最初在自己新手的时候,很多时候觉得越画越不像,有一个原因就可能是自己没注意到的对草图还原的比例问题,以及之后想要添加的思维太多,就会使得自己最初的概念变得模糊。保留最初的草图有助于自己在画图的时候随时提醒自己找回感觉。

最初的第一版概念,只有大色块
概念的几个草图阶段

后期设计的时候,考虑到攻击方式,于是加强了上半身长爪的感觉,(大概是一巴掌能打1W3带debuff的类型)整体是女性化身的怪物,所以希望能纤细一些,于是在兽化的过程中纠结了挺久的。因为有时候兽型画得敦实一些,会看起来更加有魄力。但是这次整体是个很柔美的主题,于是进行了折衷的处理,还是优先表现身体的修长,和流线趋势等等的感受为主了。

没有画正常的眼睛,设计中也是脸部被类似于手的羽毛给层层遮住,相比下来,第一是表现角色对于绝望的不再观测和回避态度。其次是个人觉得,比起看上去愤怒的或者凶狠的角色,察觉不出具体情绪的东西,更加让人觉得恐惧一些,也许在危险性上会看起来高一些。(比如像是寂静岭的三角头和水泡头护士那种)

吞噬群星之物草稿概念

于是所有的思路整理下来,就定成了这样的造型,胸口的宝石设计是为了和小黑鸟的设计保持一个相似性。但是boss身上还是有原本角色的颜色和原型在里面的。 以及大概画了一下和玩家的大致比例。

设计稿完成以后,就是对插图的构图绘制了,第一个感觉是 如果要和小黑鸟的大小放到一起,那么这个角色的比例大概是多少,这个是在草稿构图上最初想到的问题。其次是约稿方要求的 “陪伴”的感受,于是最终的定稿,大概就是黑鸟用自己的部分翅膀,托着朋友兽化后的身体一起飞翔的姿态,看到现状却忍不住感受到更加的绝望而流泪的样子。四周都是飞散的 陨石或者星体的碎片。

第一版草稿

但是这张草稿在画的时候,后期注意到了 主要角色和次要角色,占据屏幕的大小,几乎比例是五五开了,于是避免这样,后期在铺色的时候对构图进行了一次调整。

第二次的色草

在这里将两个角色都往左边挪动了一部分,兽型也缩小了一些,由于都是暗色角色,如果我们要强调主体物,那么这个东西就是你画面中对比最强的部分,所以我在表现角色目光和两个角色的关系的时候,将光源放在了两个角色之间,以此为中心向周围逐渐衰弱。 介于两者之间也可以使用一些辉光过渡,来区分两个角色之间的空间感和主次关系。这里画面仍然有点左边倾斜的倾向。之后为了平衡右侧会放一些微妙受光的陨石群来平衡,这里图层没有开。

细化中途,突然想到的方案

在中途 其实突然想到过,如果要表现回忆,是否还能添加东西。于是快速的摸了这个在消散的光芒中,以最初的模样奔跑的样子。但是由于加上兽型实在是对比太强烈了 而且会抢去黑鸟的表情,会让整个画面变得碎。如果抬起翅膀又会压缩兽型的位置。如果拉长一点画布去变动构图和物体的排布, 其实还是有解决方案的。但是都画到这个地步了(碎碎念,最后还是放弃突然出现的想法了。然后当了额外的增图给了约稿方。

最终的色彩调整

抠细节的部分,要注意的就是都是黑色的东西,不要让两者糊在一起,所以我削弱了作为背景的黑鸟的对比,加强了在前方的兽型的身体的对比,着重这样的大关系在里面进行细节的刻画,明暗交界线一类的不要画太乱,不要因为一些小的反光而失去了整体感。反光都作为大的块面来区分空间的关系。

这里值得注意的是,小范围的点光源,只需要注意受光的单个【面】去处理就好,并不需要将某个部分 比如头发的一整条边缘都画亮,画多了反而会干碎你的画面。

最后调色虽然感觉蓝色会显得更加忧郁一些,但是把所有的对比都削弱了,最后还是稍微增加了一些紫色色调的中间色后 就直接完成了。后期增加了右边的陨石是为了画面没有那么向左边倾倒。在主角之外的部分用高斯模糊处理了前后关系,增加空间感,具体的方法在之前讲线稿的视频里有提到。

吞噬群星之物-完成稿

最终的成稿,主旨是表现小黑鸟看向对方的眼神, 发光的部分辉光这里用的其实是黄绿色,不是白色,都是为了增加画面的色彩丰富度这样。后面距离光比较远的部分 就用喷枪工具弱化对比,增加了一些飞星和飞沫来破开死气沉沉的背景。

以上就是大概的 绘制思路和步骤,希望思路经验能给你们一些帮助,感兴趣的话可以留言提问。

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