java设计模式之-代理模式
什么是代理模式?
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象充当了客户端和目标对象之间的中介,客户端通过代理对象访问目标对象,从而在访问过程中加入了额外的控制。主要解决什么问题?
代理模式主要解决以下两个问题:
控制访问:代理对象可以对目标对象的访问进行控制,例如验证权限、限制访问频率等。
解耦客户端与目标对象:代理对象可以隐藏目标对象的具体实现细节,将客户端与目标对象解耦,提供更加灵活的设计。
在什么时候我们需要使用代理模式?
当满足以下条件时,考虑使用代理模式:
需要对目标对象的访问进行控制或增加额外的功能。
需要隐藏目标对象的具体实现细节,将客户端与目标对象解耦。
用一个生活中的应用实例来举例、类比
假设您想要购买一件昂贵的艺术品,但由于您不具备专业知识和经验,无法判断艺术品的真伪和价值。在这个场景中,您可以寻找一位艺术品鉴定师作为代理人。鉴定师是一个专业的代理对象,他具有专业的知识和经验,可以帮助您鉴定艺术品并提供可靠的意见。您通过与鉴定师进行交互,间接地与艺术品进行互动,从而减少了自己的风险和不确定性。优点
代理模式具有以下优点:
控制访问:代理对象可以对目标对象的访问进行控制,例如验证权限、限制访问频率等。
解耦客户端与目标对象:代理对象隐藏了目标对象的具体实现细节,将客户端与目标对象解耦,提供更加灵活的设计。
增加功能:代理对象可以在调用目标对象的方法前后添加额外的逻辑,从而增加功能。
缺点
代理模式的缺点包括:
增加复杂性:引入代理对象会增加系统的复杂性,因为涉及到多个对象之间的交互。
增加开销:由于引入了代理对象,可能会增加额外的开销。
使用场景
代理模式适用于以下情况:
需要对目标对象的访问进行控制或增加额外的功能。
需要隐藏目标对象的具体实现细节,将客户端与目标对象解耦。
需要在访问目标对象之前或之后执行额外的逻辑。
下面是一个简单的Java代码示例:
// 接口
interface Image {
void display();
}
// 目标对象
class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk();
}
private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading image: " + filename);
}
public void display() {
System.out.println("Displaying image: " + filename);
}
}
// 代理对象
class ImageProxy implements Image {
private String filename;
private RealImage realImage;
public ImageProxy(String filename) {
this.filename = filename;
}
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ImageProxy("image.jpg");
// 在调用display()时,会先创建RealImage对象并加载图片
image.display();
// 在第二次调用display()时,直接使用已创建的RealImage对象
image.display();
}
}
在上面的示例中,RealImage
是目标对象,ImageProxy
是代理对象。ImageProxy
在第一次调用display()
时,会创建并加载RealImage
对象,而在第二次调用时,直接使用已创建的RealImage
对象。通过代理对象,客户端可以间接地访问目标对象,并可以在访问前后添加额外的逻辑。