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简单说说SEGA家用游戏机SS和DC都烂在什么地方

2020-03-24 13:02 作者:懂王铁甲雷  | 我要投稿

提起SEGA世嘉,你们多数人估计都没怎么接触过MD时代,所以我照顾你们,就从世嘉土星那代说起,前面的事基本就不提了


世嘉土星简称SS,最后没干过索尼PS,自己先挂了,事实上最后全球销量连N64都差一大截,只不过日本本土销量比N64高挽回点面子

SS之所以没有PS销量高,是个复合的原因,我们分开挑几个原因说说:


1。2D软硬件架构设计过时老旧

有人说SS的2D机能比PS高,高确实是高点,但是设计老旧,之所以说它老旧,主要是因为它还沿用SFCMD时代的活动块和背景分别运算的设计,就是说它的活动块是一部分硬件负责运算的,而背景是另一部分硬件运算出来的

而PS就一个指标:同屏最大4000个活动块,没有背景功能,背景也是活动块

这样虽然最终结果是SS画面更好些,但是实际上SS输了,因为PS这种设计,你只要往上怼机能怼到一定程度自然就比SS画面好了,虽然怼机能是下代的事了,但是以后的几乎全部游戏机也确实都沿用了PS这种2D设计,除了GBA这种掌机

而且这样也简化2D方面硬件设计,可以把成本花在3D上,反正以后就是3D为主了,你说你这么折腾2D那块机能有什么用?凑合就行了多好


2。3D软硬件设计架构非主流

再来看3D机能方面,都知道SS的3D不如PS,索尼的PS秒间多边形36万确实有些水份,但是这个指标SS是9万,只有四分之一,就算PS那36万缩水能缩多少?

多边形的生成方式也不一样,SS是四边形,PS是三角形。事实证明,三角形更适合制造3D画面,首先三角形如果往上着色省机能,只有三个定点,从每个顶点开始着色,而SS的是四个顶点。另外软件商实际上运用SS的四边形一般情况下也只是当三角形用,把其中一个边长度设为0,原因很简单,你游戏PS版是开发重点,难道为了SS的四边形建模,再重新建一遍?所以SS的四边形建模非但本来优点就比缺点少,还没人用那点优点,我估计只有本社几个游戏会用吧

当时游戏只有一种可能完全不会用到3D机能,就是从同样3D机能不行或没有的平台移植的游戏,比如说拳皇,合金弹头,反正SNK的NEOGEO也基本没啥3D机能。其它的游戏,就算是2D的,哪个没几个3D特效?恶魔城月下就别说了,洛克人X4初始关的探照灯就是多边形做的,只不过没有Z轴,SS的3D没有硬件半透明就只能靠软件弥补,但是到后期都快完蛋才弄出点软件3D半透明效果,之前的全都靠网格实现


总之SS因为诸多问题提早完蛋了,我这里只说了2个硬件设计上的问题,其它的诸如商业决策问题都没说,喜欢的可以找找别人文章,我就不细说了


接下来再说说世嘉DC,这玩意其实比SS惨多了

世嘉饭斯老觉得这玩意英年早逝很可惜,但是实际上这货如果不早死真是没天理了

世嘉饭斯老是说DC是被索尼吹PS2机能吹死的,7500万多边形,128位处理器什么的,但是反过来说,你被人吹都能吹死,那你也太弱了吧,你当时在用户们心中的信任度也低得太离谱了吧?

就算PS2没把你吹死,你能顶得住PS2游戏大潮么?合金装备2,鬼泣,最终幻想10,乱七八糟一堆,你能怼得过?

我看你连之后的NGC和XBOX都干不过

所以DC横竖都是死


首先说一下DC和PS2硬件机能差距:

DC唯一指标上比PS2高的地方是解析度,而且只能算前期的,后期战神和GT之类支持宽屏的游戏一出,DC解析度也比不上。

DC除了解析度,其它指标全不行,就拿死或脱2来说,PS2画面增加了很多特效,隼龙的肩甲都是金属光泽,但是DC的是白板,看上去像塑料的

PS2由于架构特殊,前期制作工具不完善,画面比中后期差很多,从合金装备2和3之间就能看出来,3的画面好多了。

总之PS2画面确实比DC强,而且是越往后越强,虽然后来DC早死了,但是DC这机器也没PS2那种特殊架构,估计以后就算没死也不会再压榨出什么隐藏机能


再说一下软件上的差距:

DC这平台其实充斥垃圾游戏,我以前喷过好几次,就除了比较有名的几个一线游戏不错之外,第二线游戏根本不是PS2的对手,质量奇烂无比,很难找出一个正常水准的

蓝刺,一个生化类游戏,打死一个敌人蹦出一个马力殴那种金币;男主的回旋踢比老头的弩还厉害,弩还有弹药限制,那我还用老头干嘛?

午夜凶铃,传说看了某盘录像带就会受到诅咒,被诅咒的人无一例外都会被不知从哪来的大猩猩追击,并且浑身长猩猩那样的毛而死,噗~我当时玩了一会都笑了,看见一只猩猩懂么,逗死我了

D之食卓2这游戏根本没做完,过场动画里还有恢复药扔在场景各处,但是那个场景只负责过场动画,你玩的时候根本去不了

还有的设计就有问题,比如生化危机2那种2D背景游戏,我忘了叫什么了,你只要一直按着前进方向,即使镜头角度改变了,你还是照常前进,但是这些烂游戏里有的不同,视角变了你的前进方向就得相应改变重新按

这些烂游戏真是数不胜数,我只是举了几个例子稍微说了两句而已,像什么尸变国王万岁之类稍微凑合能玩的我都不说了


说到这本来就完了,但是我还要向下继续说一段

因为世嘉硬件完蛋之后号称要做最强的软件厂

实际上做到最强了么?你们自己心里应该都有数


就拿索尼克来说,之后出的一个比一个烂,最好玩的素质最高的依然DC的SONIC大冒险2,第一关依然是系列的巅峰,那个歌那个卡车你还记得么?

你要是只入行<=5年那是记不得

其次也没出什么好游戏了,战场女武神本来是个清馨的画风,村姑啥的,结果现在女人体型都跟怪物一样,我也不知道这是不是这是为了迎合死废肥宅们的审美。而且PSP上的2和3大量使用1代的场景素材,世嘉这个臭毛病早就有了,当年在PS2上,光明力量ZXA就大量使用前作光明力量NEO的场景,偷懒严重

其它的还有个EOE,不过那应该是3A开发的,我也没怎么玩,就记得人的耳朵有点像猴子

还有个如龙系列,做的还行

其它还有什么就不太清楚了,总之后来我也没怎么玩世嘉游戏,反正世嘉肯定当第三方没有卡扑空之类一线日厂强了


总之现在世嘉就是这个样子,一个普通日厂第三方,中规中矩吧

昔日的硬件软件大佬现在混成这样,即使我这个索粉也有点看了惋惜呢(ಡωಡ) 哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia


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