逆战变异战调整思路

变异战核心调整思路:英雄的定义本就是力挽狂澜,除了母体对英雄造成巨大威胁外,降低普通变异体的威胁。提高变异体的破点能力,降低变异体群殴造成数量压制瞬秒的境地,最后的战斗为人类英雄与变异体的终极对决,剩下的人类英雄将代表其他人类力挽狂澜消灭变异体。英雄是变异战特色,而不是武器压制使变异体玩家没有过多体验感,每局战斗的最后尽量以英雄与变异体的战斗落幕。

人类调整:
枪械调整:霰弹、机枪部分武器伤害up,注重武器远近特性。略微提高其他枪械的压制力
英雄调整:英雄伤害不变,英雄受到攻击后不会被减速,不会影响跳跃能力(防止围殴碾压致死),英雄速度,跳跃能力调整为与二号变异体一致,英雄不会受到普通i变异体的控制效果。双卡对英雄生效,增加英雄技能,英雄近战武器改为群伤。(以下是具体调整情况)
男英雄:
榴弹枪(开启技能后增加50%移速,持续时间5秒,冷却时间30秒)
双刃(开启技能后增加双倍攻速,持续时间4秒,冷却时间30秒)

女英雄:
爆炸怒:(被动技能每攻击三次,下一次弩箭会自动分裂成三发,分裂的弩箭只能造成50%伤害)
合金刀:(开启技能后会在自己正面释放一面保护盾,跟随自己移动,变异体攻击盾的方向将不会造成伤害持续4秒,冷却时间30秒,如果英雄附近每有一位女英雄开启技能,护盾持续时间将衰减最低衰减至两秒)

每有一名英雄死亡,剩余存活英雄的技能冷却时间降低5秒,双卡同样会对英雄生效,增加英雄5000点生命值。
变异体调整:

变异体血量不变,伤害不变,死亡后不会降低等级,现在切换变异体不会重置等级,限制场上三级变异体的数量,最多拥有5名三级变异体。
变异体复活机制:现在变异体复活,将与狂潮一致玩家自主选择变异体期间不会重生,超时不选自动重生为上一个变异体,变异体复活时拥有0.5秒的无敌,和1秒的反压制能力。变异体血量优化,区分进攻、控制变异体以及肉盾变异体的血量差异。变异体以各种配合赢得团队胜利,而不是出现一名双卡普通变异体,便能够击杀一位甚至是多位英雄。(以下是具体变异体优化调整)
一号变异体:现在开启加速暴走技能可以抵消50%的武器压制效果。

二号变异体:技能增加控制效果,缴械(无法使用枪械武器)、致盲(闪光弹效果)、缠绕(使人类无法移动,缠绕可被打掉)三种技能中任意一种,持续时间均为2秒,冷却时间不变,增加伤害效果(具体伤害与狂潮一致)无法对英雄造成控制效果。

三号变异体:作为防御性变异体,提高被动回血能力,现在他的技能可以朝指定方向进行跳跃,跳跃的更远,对范围敌人造成1秒减速效果,但是会拥有更长的后摇不可以进行攻击,来提高破点能力。

四号变异体:现在她隐身后,大幅提高跳跃能力。

母体调整:母体伤害不变,母体复活时可与变异女皇自由转换(或复活可以转换技能),母体拥有护盾的减伤加速效果,而女王可以召唤虫洞将指定一名人类传送到自己身边,被打死后会打断施法,女皇拥有更低的血量,转换女皇后,女皇所拥有的血量仅为母体的50%。


修复恶意断网bug
修复武器伤害丢失的bug
重新修改部分地图出生点
增加新的变异地图
本文调整思路不为游戏最终调整情况,仅为策划提供一些调整思路,我发现没有人为逆战变异出一些具体的调整思路帮助策划完成游戏的优化,所以我便连夜赶制了这一些调整思路,我的调整思路并不一定完善,希望大家可以在评论区提交自己的思路以及意见,反映给策划,集思广益,勇于提出建议,而不是一味的反对,下下人有上上智,上上人有没意智,游戏环境需要我们共同的努力。逆战的变异战也是与其他变异战有所不同它的打击感、质感、画面,是其他游戏无法比拟的,每一个落寞的瞬间都是不同的人不同的青春。