萌龙大乱斗-元素及技能分析(实用向)(已修正)
数据/部分图片来源于wiki(没错,本人就是贴吧的qwaszcesd)
虽说当前萌龙中的元素多种多样,且机制也各不相同,但在实战中,被元素克制,被一些元素技能整崩溃,或者是技能加点整得头大的情况也是十分常见。在此我将从克制关系,技能介绍,技能特性以及其倍率的情况下进行分析。
以下为元素克制关系表

元素:火

克制关系
强力攻击对象:风,原初
无力攻击对象:火,能量,古代
作为首元素时对该元素强力击的元素:水,暗影,原初,神圣
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:火
技能介绍
基础技能:爆炸效果

介绍:命中对手时对场上其它敌方单位造成范围伤害
倍率(1-6级):35%/45%/55%/65%/75%/85%×施法龙面板攻击力
精通技能:灼热之炭

介绍:击败目标时对场上剩余目标造成一次伤害,造成(施法龙面板攻击力×85%)的伤害,若再次造成击败或者是一击双龙,则额外触发一次
精通技能: 缓缓灼烧

介绍:命中目标后给予对方一个负面效果,在其此后的两次出手前,都会受到(施法龙面板攻击力×50%)的伤害
分析:火元素在实战中不大适合作为首元素(过渡期玩家自动忽略这点),主要是因为暗影元素的致命克制关系,在推图时容易莫名暴毙(血的教训),所以在遇暗影元素时建议选个高面板带水元素龙解掉debuff。火元素作为最基础的群攻元素,在地下城有着重要的作用(补刀/刷无力攻击),且灼热之炭的效果提高了火元素攻击的斩杀线。缓缓灼烧少用的原因是植物系3级技能的效果和倍率与其完全相同,但遇到敌方龙带此技能时,尤其是地下城在后半段遇到时仍旧要谨慎行事,避免突然崩盘
元素:风

克制关系
强力攻击对象:大地,原初
无力攻击对象:风,虚空
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:火,光,原初,古代
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:风
技能介绍
基础技能:黑云压城

介绍:命中对手时降低对方攻击力
倍率(1-6级):40%/50%/60%/70%/80%/90%×施法龙攻击力,持续施法龙2次出手
精通技能:暴风灾难

效果:命中敌方后对敌方其它单位造成(施法龙攻击力×40%)的伤害降低效果,持续时间与基础技能相同
精通技能:一息尚存

效果:延长降伤害效果2次出手的时间
分析:从克制关系上看,其并不适合作为首元素(群攻克死)。风元素的降伤效果属于减少直接伤害,因此负面效果造成的持续伤害无法克制,故在实战中基本上都是用于应急降伤或者是战术降伤(地下城)。暴风灾难相较于一息尚存而言可以覆盖对方全体,故更为常用。遇到敌方单位带此技能时可以使用其他解效果,换效果或者是加伤型技能来反制
元素:大地(简称:地/土)

强力攻击对象:水,原初
无力攻击对象:大地,金属
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:风,光,原初,神圣
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:大地
技能介绍
基础技能:岩石护盾

介绍:消耗一次出手机会,给予己方目标一个岩石护盾效果,可减免受到的伤害,其余成员获得小型岩石护盾效果。该两种效果均持续施法龙2次出手时间(不计上盾),到第三次出手时消失。效果可由携带该技能的不同的龙叠加
倍率(1-6级):
岩石护盾直接伤害减免:95%/100%/105%/110%/115%/120%×施法龙面板攻击力
岩石护盾范围伤害减免:30%×施法龙面板攻击力
小型岩石护盾直接伤害减免:50%/50%/60%/60%/70%/70%×施法龙面板攻击力
小型岩石护盾范围伤害减免:0
精通技能:坚如磐石

效果:施法目标对范围伤害的减免效果提升至(50%×施法龙面板攻击力),在施法目标受到致命伤害时,令其在一次出手后才阵亡
精通技能:不破之石

效果:施法目标的效果时间延长两次出手的时间,并在施法时其余成员获得小型不破之石效果,持续时间与岩石护盾相同,均能减免直伤及群伤
倍率:
不破之石范围伤害减免:40%×施法龙面板攻击力
小型不破之石范围伤害减免:20%×施法龙面板攻击力
分析:大地元素作为辅助元素,其是否作为首元素其实并不重要,当然,首元素为大地时还是要小心光明元素的伤害。在地下城中大地元素作为必不可缺的存在,其重要性不必多讲。在技能选择上,不破之石选择得较坚如磐石多,原因是其可为其余龙提供范围伤害减免,以及减少主c龙的上盾频率。至于坚如磐石+水产生的伪无敌不死的bug,由于触发条件不明,故不建议刻意去触发。在地下城作战时,建议优先处理带坚如磐石的龙(尤其是做一击多杀和无力击败的任务!),当然,也可以使用清除对方buff或转移/夺取对方buff的效果进行处理
元素:水

强力攻击对象:火,原初
无力攻击对象:水,植物
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:大地,暗影,原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:水
技能介绍
基础技能:生机勃勃

介绍:消耗一次出手机会,给予己方目标龙回复一定血量,其余成员获得生机勃勃次级效果,回复少量血量
倍率(1-6级):
生机勃勃:100%/110%/120%/130%/140%/150%×施法龙面板伤害
生机勃勃次级效果:40%/40%/45%/45%/50%/55%×施法龙面板伤害
精通技能:救死扶伤

效果:施法后清除目标龙的负面效果
精通技能:无限生机

效果:给予施法目标一个正面效果,令其在每次出手前均恢复(75%×施法龙面板攻击力)的生命值,优先于所有带持续伤害的负面效果
分析:水作首属性时尤其注意对方暗影元素的攻击!作为为唯一对植物元素无力且仅造成单次伤害的元素,有时候也可以用来做无力攻击的任务。当然,水元素主要还是为了回血补状态,这也是地下城建议带多条水元素龙的重要原因。在技能选择上,救死扶伤较于无限生机多,因为这个技能提供了解debuff的效果,实用性大涨,而无限生机最大的缺陷就是补血频率是一回合一次,容易上回合刚上的buff下回合就被秒了。。。在地下城中,带无限生机的龙同样得优先处理(如果需要做多次攻击的任务可以先留着用来刷任务),如果无限生机已经上好且正好无需做攻击次数任务,可以选择:秒掉/清buff/换buff/夺取buff
元素:植物(简称:叶/草/毒)

克制关系
强力攻击元素:虚空,原初
无力攻击元素:植物,光明
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:金属,暗影,原初,古代
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:水,植物
技能介绍
基础技能:剧毒无比

介绍:命中敌方单位后给予一个负面效果,令其每回合出手前损失生命值,持续该敌方单位两次出手,第三回合自动消失
倍率(1-6级):30%/40%/50%/60%/70%/80%×施法龙面板攻击力
精通技能:疯狂感染

介绍:命中敌方单位后,在效果持续期间该龙若被击败,敌方其它单位获得倍率及持续时间相同的剧毒无比效果
精通技能:流行病毒

介绍:延长中毒时间1次敌方单位出手的时间
分析:作为曾经的强势元素,植物系凭借自身强横的机制,曾与金属系共同制霸竞技场,可惜当下古代元素与魔符的出现令三毒与钢反体系共同打入竞技场冷宫。几乎现在没有人敢拿植物为首元素的龙(克制元素过于致命)。从技能上看,疯狂感染现在和流行病毒各有各的优势,如果仍旧打植物中毒流体系就选疯狂感染,如果仅仅是为了无力任务且仅仅是做炮灰的龙可以选流行病毒。疯狂感染容易影响一击多龙任务,注意控制血线。当在地下城时对方龙出现双/三植物阵容时要尤其小心,注意自身血线,避免上buff不及/没有解debuff导致全线崩盘
元素:金属(简称:钢)

克制关系
强力攻击对象:植物,原初
无力攻击对象:金属,暗影,古代
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:能量,原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:大地,金属
技能介绍
基础技能:复仇重剑

介绍:消耗一次出手机会,给予己方一个单位复仇重剑效果,其余单位获得小型复仇重剑效果。当受到伤害时,将还击敌方施法龙并造成伤害,该效果及次级效果持续施法龙2次出手(不计提供该效果的回合),第三次出手前消失。该效果可由携带该技能的不同的龙叠加
倍率(1-6级):
受到直接伤害
复仇重剑反伤:75%/85%/95%/105%/115%/125%×施法龙攻击力
小型复仇重剑反伤:25%/30%/35%/40%/45%/50%×施法龙面板攻击力
受到范围伤害
复仇/小型复仇重剑反伤:30%×施法龙面板攻击力
精通技能:一级戒备

介绍:给予己方单位复仇重剑效果时,将会同时给予其(20%×施法龙面板攻击力)的伤害减免效果
精通技能:终极复仇

介绍:当给予己方单位金属技能效果时,该技能转变为终极复仇效果。在技能持续期间,若该目标龙被击败,敌方全阵将立刻受到(80%×施法龙面板攻击力)的伤害
备注:发动群体攻击并命中时,将会受到多次反伤
分析:作为曾经的强势元素,钢反曾凭借强力的反伤红极一时。在当下,古代元素和魔符的出现使得金属元素成为了一个不温不火的辅助元素。在作为首元素时,能量系对该龙的威胁尤其巨大,要注意这个点。技能上,由于一级戒备的效果减免伤害效果过差,故不大常用。终极复仇相当于"死也要拉几个垫背"的的技能,且计入一击多龙的任务,故更受追捧。在地下城遇到这类的龙建议使用单体攻击,也正好做一些攻击次数/以特定攻击类型击败龙的任务(群攻反伤+终极复仇伤害极其恐怖),若没有,则直接利用清buff/夺取buff/换buff来快速击败这类龙
元素:能量(简称:电)

克制关系
强力攻击对象:金属,原初
无力攻击对象:能量,暗影
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:光明,原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:火,能量
技能介绍
基础技能:震颤电击

介绍:命中敌方单位后必定给予相邻的一个单位一次范围伤害,并有概率给予剩下的一个单位造成一次范围伤害
倍率(1-6级):
必定造成的范围伤害:40%/50%/60%/70%/80%/90%×施法龙面板攻击力
概率造成的范围伤害:30%/40%/50%/60%/70%/80%×施法龙面板攻击力
概率范围伤害造成概率:30%/40%/50%/60%/70%/80%
精通技能:燃烧殆尽

介绍:命中敌方单位后立刻清除其拥有的所有增益效果(优先于造成伤害)
精通技能:闪电之力

介绍:命中敌方单位时有25%概率眩晕该单位一回合
分析:拿能量作首元素的主力龙不是特别多,基本上都是放在后面作补充元素。。。在面对多暗/电作为首元素的龙的地下城阵容时正好可以用来刷无力任务,平常也可以用来做一击双龙任务(一击三龙靠脸)。技能选择上,两个技能机制完全不同,一个是清除buff,一个是眩晕,且暂时是全元素中最高的眩晕概率,因此选精通就得看看自己的喜好,不过还是建议选燃烧殆尽,因为地下城有些池子总是送些坚如磐石+无限生机之类的组合,太恶心人了。。。当实战中遇到能量系的龙,尤其是带燃烧殆尽的,优先秒掉!否则崩盘概率极高!
元素:虚空(简称:虚)

克制关系
强力攻击对象:能量,原初
无力攻击对象:虚空,光明
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:植物,原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:风,虚空
技能介绍
基础技能:生命吸取

介绍:命中敌方单位后回复自身血量
倍率(1-6级):35%/45%/55%/65%/75%/85%×施法龙面板攻击力
备注:若回复超过生命上限,多余回血会暂时储存,受到钢反/英勇对决伤害后才会显示,该回血在下条龙攻击前清除
精通技能:生生不息

介绍:命中敌方单位后给予包括自身在内的所有己方单位回复(30%×施法龙面板攻击力)的血量
精通技能:黑暗仪式

介绍:命中敌方单位后将其所有的增益效果转移至自己身上,其效果最多持续2回合(时间计算取决于敌方龙效果释放顺序,优先于造成伤害)
分析:虚空作为首元素的主力龙实在是不多,主要是地下城植物系的龙出现频率在其中四个池子内尤其多,选了约等于白给。。。技能方面,黑暗仪式使用得更多,因为生生不息的治疗效果甚至不如水系龙一级技能次级治疗效果,而且,黑暗仪式可以化敌方buff为己用,实用性也不错。实战中,建议快速处理掉带黑暗仪式的龙,否则莫名其妙自己的一条龙就白给了。。。若已经被吸取掉了buff,尤其是在地下城被吸掉了被古代强化过的神圣技能,前期还好,对拼还能打得过,若在后半段。。。有处理增益效果的龙就对拼一下,没有的话。。。祈祷下两回合这条龙不用黑暗仪式吧。。。
元素:光明(简称:光)

克制关系
强力攻击对象:大地,风,能量,原初
无力攻击对象:光明
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:传奇,原初,神圣,古代
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:植物,虚空,光明
技能介绍
基础技能:太阳耀斑

介绍:命中敌方单位后对其余敌方单位造成范围伤害
倍率(1-6级):35%/45%/55%/65%/75%/85%×施法龙面板攻击力
精通技能:炫目光环

介绍:当敌方龙对学有该技能的龙主动造成伤害时(包括群攻伤害,不包括钢反)有15%的概率眩晕敌方施法龙一回合。
注意:该技能属于被动技能,无法使用燃烧殆尽清除,无法被惊恐失语禁用,无法被黑暗仪式和魅惑之镜夺取,造成的眩晕效果可用救死扶伤解除
精通技能:治愈之光

介绍:命中敌方单位后,有80%的几率给予场上所有己方单位提供(10%×施法龙面板攻击力)的回血
分析:光明作为多克制群体进攻型元素,在地下城常用程度与火系基本相同。不过作为首元素时,在克制关系上,地下城传奇龙是一大威胁(血高攻高强力攻击),因此光明作为首元素的龙要注意避免与传奇龙正面碰上。光系与火系虽说都是群攻技能为核心,但是由于没有火系的多次杀伤效果,光系斩杀线较低,更考验操作水平。技能选择上,炫目光环更加常用,原因是这个是目前唯一不受任何影响稳定触发的被动控制技能,且治愈之光治疗效果不仅有概率,治疗量也是微乎其微。在遇到光系龙时,可以选择使用风元素技能,古代元素技能或者是大地元素技能对其进行抵挡,减少其带来的血线压力
元素:暗影(简称:暗)

克制关系
强力攻击对象:火,水,植物,原初
无力攻击对象:暗影
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:传奇,原初,神圣,古代
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:金属,能量,暗影
技能介绍
基础技能:恐怖阴影

介绍:在命中敌方单位后,给予该单位一个负面效果,令其在此之后的两次出手前均损失生命值
倍率(1-6级):30%/40%/50%/60%/70%/80%×施法龙面板攻击力
精通技能:惊恐失语

介绍:命中敌方单位后有50%的几率禁用该单位的元素技能(持续时间与恐怖阴影相同)
精通技能:孤单之影

介绍:命中敌方单位后,该单位额外受到(25%×施法龙面板攻击力)的伤害降低效果,持续时间与恐怖阴影相同
分析:与光明龙一样,作为首元素时,在实战中要小心传奇龙的伤害。技能方面,由于惊恐失语的禁技能机制十分强大,且孤单之影效果完全不如风技能的降伤,故惊恐失语使用得更多。由于其强力攻击对象较多,其实不利于做一些一击多龙的任务,故要注意控制血线,防止意外斩杀。当对方出现多暗影龙时,记得要保住水系龙,或者凑双水/霸水阵容,以此防止暗影的禁技能和消耗效果
元素:传奇(简称:传)

克制关系
强力攻击对象:光明,暗影,原初
无力攻击对象:无
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:无
技能介绍
基础技能:死亡标记

介绍:命中敌方单位后将给予该单位一个负面效果,持续施法龙2次出手时间(包括给予负面效果回合),在该效果持续期间,若其它龙对该龙造成直接伤害,则令其额外受到一次伤害
倍率(1-6级):20%/25%/30%/35%/40%/45%×施法龙攻击力
精通技能:英勇治愈

介绍:在标记期间,若该龙被命中,则给予施法龙(40%×施法龙攻击力)的回血
精通技能:英勇对决

介绍:在标记持续期间,若被标记龙向施法龙发动攻击并命中,该龙将立刻受到(80%×施法龙攻击力)的伤害
分析:作为萌龙大乱斗(Dragon mania legends)的招牌元素,原本确实在战斗中拥有一席之地,但是自神圣龙版本以后,传奇龙地位逐渐降低,最后沦为了收藏龙大家族。技能选择上,英勇对决相较于英勇治愈更加适配,因为这个类似于单体钢反,侵略性更强。在地下城中,由于该元素除原初外对其都是普通攻击,故没有特殊的针对方式,该清debuff就清,该秒龙就秒
元素:原初(简称:原)

克制关系
强力攻击对象:除原初外所有元素
无力攻击对象:原初
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:除原初外所有元素
作为首元素时对该元素无力攻击元素:原初
技能介绍
基础技能:嗜血

介绍:消耗一次出手机会,给予己方一个单位一个增加伤害正面效果(嗜血)和一个直接受击将受到额外伤害的负面效果(鲁莽)(负面效果可被清除)
倍率(1-6级):
伤害增加效果:60%/70%/80%/90%/105%/120%×施法龙面板攻击力
直接受击受到的额外伤害:10%×施法龙面板攻击力
精通技能:野蛮撕咬

介绍:若该原初龙受到直接伤害或是范围伤害,则对敌方施法龙造成一次伤害
倍率:
受到直接攻击:50%×面板伤害
受到范围伤害:20%×面板伤害
精通技能:麻痹撕咬

介绍:若该原初龙受到攻击,有15%几率眩晕对方施法龙一回合
分析:从克制关系上讲,原初龙真的不适合作为主力龙。。。虽说其克制除原初外所有元素,但毕竟是一个单体攻击+单体辅助的元素,弱点极其明显。。。在技能上,野蛮撕咬更加适合,即便其效果不如钢反。。。极致的加攻是少数的优点之一,但克制关系的存在一直是限制其发挥的痛点。在竞技场和推图配合魔符打打还好,在地下城,最忌讳的就是身板奇脆,因此原初龙极不适合打地下城(尤其是还没法打地下城任务)。作为过渡期元素还算可以,不过嘛。。。有古神这类综合性更好的元素,还是尽快肝肝吧~
元素:神圣

克制关系
强力攻击对象:光明,暗影,大地,火,原初
无力攻击对象:霸主(暴君)
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:无
技能介绍
基础技能:神圣智慧

介绍:消耗一次出手机会,给予己方一条龙神圣智慧效果,可以提高其血量和造成的伤害,持续2次施法龙出手(不计入上buff的回合)
倍率(1-5级):
造成伤害提升:20%/30%/40%/50%/55%×施法龙面板攻击力
血量提升:35%/40%/45%/50%/60%×目标龙基础血量
精通技能:福星高照

介绍:作用于单条龙,造成伤害提升至(60%×施法龙面板攻击力),血量提升至(80%×目标龙基础血量),持续三次施法龙出手
精通技能:天降鸿福

介绍:给予己方目标龙神圣智慧效果时,其余己方目标获得天降鸿福效果,提升(50%×施法龙面板攻击力)的造成伤害以及(50%×该龙基础血量)的生命值,持续时间与神圣智慧相同
分析:作为强力辅助技能,神圣自一经问世便成为各位高玩的追捧对象。如今古代与神圣共同造就了新的时代,但神圣依旧是绝对的核心。克制关系在此处基本无用,自动忽略。技能方面,天降鸿福至少每个神圣阵容必配一个,福星高照是否会被选择则看玩家是否需要了。在地下城中,神圣龙分布集中于最后几条龙,血量和伤害大幅提高,因此更加考验玩家操作。推图之中有几个关卡为三神圣阵容,或者是双三神阵容,挑战难度较大,同样考验操作。总之,神圣作为优秀的辅助技能,能带上就带上吧
元素:古代(简称:古)

克制关系
强力攻击:光明,暗影,风,植物,原初
无力攻击:霸主(暴君)
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:火,金属
技能介绍
基础技能:伤害汲取

介绍:命中敌方单位后降低对方的面板攻击力并对应提升自己的面板攻击力,持续2次出手
倍率(1-6级):5%/15%/25%/35%/45%/60%×施法龙面板攻击力
精通技能:大量汲取

介绍:在伤害汲取生效时场上其余己方龙获得(25%×伤害汲取量)的面板攻击力加成
精通技能:魅惑之镜

介绍:命中敌方单位后将对方增益效果转移至自身,将自身负面效果转移至敌方单位上(优先于造成伤害)
分析:古代加入萌龙大乱斗后完全改变了先前的打法思路,大家由原来的三神阵直接转变为双神单古/古神古古/古神古+神之类的阵容。在魔符诞生后,奇迹接纳组合成为古代阵容标配,其与神圣的联动让增益最大化。技能方面,大量汲取和魅惑之镜各有千秋,但由于先前相类似的效果也存在,而且大量汲取可以大幅提升神圣技能,因此当下大量汲取成为主流。实战中仅能在竞技场和魔符战役中看到古龙的身影,这种阵容稍微有点难度,注意手法,切莫轻敌。地下城和推图中古龙的作用很大,所以在今后有返场的古代龙,若有元素组合实用的,务必拿下!
元素名称:霸主/暴君(简称:霸/暴)

克制关系
强力攻击:原初
无力攻击:无
作为首元素时对该元素强力攻击的元素:传奇,原初
作为首元素时对该元素无力攻击的元素:神圣,古代
技能介绍
基础技能:支配嘲讽

介绍:消耗一次出手机会,给予己方一个单位一个正面效果,持续2次施法龙出手。在效果持续期间,额外获得基于施法龙的基础面板生命值的额外生命值,并获得嘲讽(令敌方龙只能攻击此龙)效果
倍率:(40%/45%/50%/60%/70%×施法龙基础面板血量)
精通技能:坚忍不拔

介绍:使用该技能时,全体己方单位获得免疫受到新负面效果的增益,该增益持续施法龙一次出手
备注:实战中,该增益可以免除火(缓缓灼烧),风(1~6级),植物(1~6级),能量(闪电之力),光明(炫目光环),暗影(1~6级),传奇(1~6级),原初(1~6级“鲁莽”),古代(1~6级,除魅惑之镜外)的技能
精通技能:强化升级

介绍:支配提供的护盾提升至(90%×受增益龙基础面板血量),并延长至三次施法龙出手的时间(不包括使用该技能的那一次)
评价:霸主的到来,引入了一种全新的机制:额外血量,为配队提供了新思路。不过由于是纯防御效果,因此这个极致单体盾也非常占模。技能选择上,自然选高贵的群体免疫debuff,打地下城总不免被负面效果坑过吧。。。作为辅助元素,在关键时刻给予己方一个远超神圣的额外血条同样是极其强力的,因此在古神队伍中可以插入少量霸主龙扛压是可选的
总结:随着版本的更迭,不同的元素总会有不同的版本强势期(原初除外,一直弱势)。只有完全了解其克制关系和技能特征,方能在不同的版本中发挥其最大的作用。