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原神开放大世界陷入误区,三千字深度剖析,希望未来原神能够越来越好

2023-06-25 09:13 作者:dacm123  | 我要投稿

我反而更希望它变成用任务把地图引导完。或者也可以这样:任务引导完的地方就一次性把东西都摆台面上,不要让玩家去第二次。我觉得原神一开始就不是自由探索,前期觉得自由度高是因为有新鲜感。原神主打的是内容,关键是任务剧情而不是自由度,现在最大的问题是剧情不够吸引人,染上了国内其他文化圈都有的束手束脚的毛病,有话不敢说,有剧情不敢写,编剧学历高,但是为了迎合网络上出现的反智风,误判了形势,导致风格非常扭曲。如果能有一个特别吸引人的任务,带着玩家过完新地图所有内容,过完之后玩家还长草长草该做其他活动做其他活动,这才是我想看到的原神。它从一开始就是伪3D的2D游戏,走的本来就是传统二游路子,结果一群人非根据真正的大世界游戏去要求原神,搞得现在原神找不着北了。原神真正值得自由探索的地方多吗?一直以来玩家要的是自由探索吗?虽然到处都有人这么说,但我觉得沉默的大多数应该意识到了原神核心是任务和角色,提高大世界体验只能说是彩头,原神真正要改的是要么更现充一点要么更传统二次元一点,新二次元都是一群跟风的,绝对是不能迎合新二次元的。当然了,这个得看官方的市调到底是个什么结论,如果确实氪金的大头就是新二次元,他们什么剧情都不要什么角色弧光都不要,就是官方一宣传他们就跟魔怔一样充钱,那也没办法,那原神确实已经饭圈化了,那就经营他的饭圈去。但我始终觉得原神官方不是有意饭圈化,所以如果他想提高质量,肯定得往任务内容上去发展而不是大世界探索。讲道理,多少人都是跟着攻略探索的?发展地图肯定吃力不讨好。

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