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Mod圈规矩大公开,新人必读
By:Translator_c MK 透明的向往
CAUTION:只是想修改YR以自娱自乐的请直接跳过本文开始视频学习,本文内容只适合有志向成为moder的家伙阅读
在开始一切的学习之前,先由欢译鸡大湿公布一下moder需要的素质。
并非每个人都能成为合格的moder,有些人可以做出自己的大作,让所有人都为之折服;有些人却只能在山寨兵4隐风共辉的泥潭中越陷越深,最后也没混出个名堂。先确保你有这些素质,否则不要浪费自己的人参啦!
想做红警2的mod而又无从下手的同志们,这套视频将帮助你从0开始走上做真正modder的黑路。
首先咱得说明一下,这套视频不太适合初中以下的小盆友,如果你连INI里基本的英文都识不出个大概意思,还要厚脸皮伸手或是乱喷一气的话——毛主席说过:“这是决不能容许的。”英语不好,请查字典。
还有,既然说搞mod是“黑路”,那就自然有它能被称之为“黑路”的大把理由。首先,moder们不是很轻松地动动手就能搞出优秀作品的,要做好修改无效,无故弹框,一天开几百次游戏测试的准备;其次,每个初来乍到的新手都不会像在XX网游里那样得到“新手指引”之类的东西,相反,大湿们更喜欢做的是装作没看见苦苦挣扎的菜鸟。对于视频中涉及的操作方法,如果无法举一反三,只会被无视。唔,最后还有一点,mod技术是难以穷尽的,当你自以为素材,代码进步到完美的时候,其实你只是走了一个小步而已,山外有山人外有人这句话放在这里也不会错。
听完这一段,你对moder这条路的认识是不是又深了一层呢?受得了这样的黑暗么?如果你自认为在成功作品的荣耀下没有啥不能忍受的话,咱只能说,你够牛X!那就赶快端正态度上这条道吧。
0.做mod之前先玩mod。
玩大量优质mod有利于品位的养成,不至于一做就是共灰层次。对自己的mod要高标准严要求,有些mod新手想发作品炫耀虽说很正常,但如果发出的是渣作,只能得到一堆此处送温暖。
1.永远保持耐心,学MOD心态要保持平静。
改的东西达不到理想效果,出个错,对于任何水平的人都很正常,可别一个忍不住就要问我设想中的xxx效果到底怎么做,毕竟这么老的游戏,上面能做什么不能做什么还说不定呢,这里教你一招,做不出来的东西,砍掉设定就好啦。
2.不要自以为很强大。
也许在你身边的人看来你会做mod很神奇很好很强大很暴力,但你还是要认识到你根本不会玩黑科技,没什么了不起的,改改射程伤害之类的实在太普通。真那么厉害,就去www.ppmsite.com报名参与Ares项目,改游戏引擎啊。
3.素材问题。
素材是mod的一个重要组成部分,很多moder就是败在了素材上,比如神龙天舞素材事件很有力地杀伤了DD在外国的影响力,所以咱在这建议每个刚出道的moder都要向这个方向努力。但是素材太渣也不行,这样的所谓“原创素材”mod还不如堆砌公共素材的mod。然而事情总有例外,如果能把mod糊的过度瞎眼,瞎出水平和风格,……是在下输了。
4.关于合作MOD问题。
很多刚入门的家伙希望搞几个人合作一个大mod,其实这是非常不现实的。一群精英moder多人合作搞mod成功的先例都不太多,何况一群新手...1个人盖房子需要一年,并不是8760个人只要一小时。在mod界人数是完全无法弥补实力的差距的。
5.你要理解事物的本质。
moder可以将自己的某个单位的设定吹得神乎其神,但是作为一个同行,你应该明白这是用某种游戏引擎的功能实现的。你要做的只是发掘其中的原理,运用,然后编出一堆稀奇古怪的故事来欺骗玩家。简单来说,某人自称自己mod里某单位使用“动能武器”。好吧,明明就是个没爆炸动画的常规坦克炮。某人声称自己的飞机使用激光制导精确导弹,可是根本没那么高端,就是个low爆的常规导弹加个激光特效。大多数一般水平的moder吹得玄乎的东西基本就是起了酷炫名字的基础武器。
——Translator_C
在你深入之前,SecondDatke大湿先给你大概介绍介绍你在未来的学习中会遇到的内容。
大致谈一下具体的MOD制作基础知识,相信这些知识将有利于新手更好地理解这套教程中的内容。
一个MOD,主要可以自由发挥的工作区有两个:素材和代码。素材即是在MOD中看到的各种图形,J10战机的模型,埃菲尔铁塔的图形,中国国旗均属于素材,代码则是实现MOD中各种功能的关键,阵营/国家的设置,武器的伤害,单位的各种属性,AI的行动等均属于代码范畴。
1.素材方面与版权问题。
作为初学者,若你没有强力的3DS基础自行生产素材,素材基本都得靠下载甚至挖掘其他mod的文件。
必须提醒的一点是,素材和MOD都是作者的劳动成果,MOD界普遍承认作者对其作品的版权。素材分为公有和私有,公有素材即素材制作者在公开场合发布并给出下载的素材,或作者在其mod说明中声明可以随意使用的素材。引用他人素材时一定要加入素材作者说明,尤其是外国素材。私有素材则是素材制作者专有的,只能在其个人的MOD中使用的素材,这类素材不可盗取,否则会被MOD界的版权制裁
尽量不要对其他MOD进行二次修改,尤其是公开声明不可进行二次修改的MOD,其后果和盗取私有素材相同。退一万步说,如果你盗取素材,进行二次修改,只要不公开发布,留着自己玩,是完全可以的。但是,此类“mod”一旦流出下载,其作者将会遭到集群攻击。
2.平台方面。
不要以为你手上抓到了mod的钥匙就可以实现你想要的一切效果,这是不可能的,MOD不是万能的。有一种新手和高手都很讨厌的东西叫平台限制。
讲一下平台的概念。平台表现出来就是游戏主程序,游戏引擎,作用是根据其内部算法,实现MODER编写的代码规定的效果,并调用素材,最后运算出我们看到的游戏画面。由于平台的功能有限,扩展平台应运而生,扩展平台的作用就是给平台增添新功能。无论用什么样的平台和扩展平台,平台限制总不可避免,平台限制的概念,就是由于平台开发者(包括C&C系列原作者Westwood)在开发平台时仅仅加入了他们自己需要的功能,同时不可避免地留有某些BUG,从而导致MODER某些较新奇的想法在此平台上无法实现,在没有足够代码水平的前提下,平台限制无法绕过,除非你会改平台。简单说来,确认代码无误但是没有效果,就是撞到了平台限制。此外,如果你完全找不到某物该修改什么地方,原游戏也没有功能接近的示范,这就是平台能力之外,作为新手,你只能认命。提问如何实现平台功能之外的功能是毫无意义的。所以,在你想做个什么功能时候,你应该问“我能实现什么”而不是“我想实现什么“。Mod不是你想实现什么就实现什么的!
现在的好MOD基本没有原版RA2或者YR平台做的了, 新手使用这些落后平台必定会问出一大堆xx功能如何实现的问题,然而只会得到一堆换平台的建议。做MOD不可避免地要接触扩展平台,NP是由外国人pd和VK开发的扩展平台,包括了新阵营、新超武等在各种MOD中被广泛使用的扩展功能。2010年,国内神级MODER,LH_Mouse对NP平台进行了进一步修正和完善,开发出了NPExt平台,包含了许多新功能。此外,国外黑工头PD开发了Ares平台,然后自己跑路,黑锅丢给了AlexB,虽然半死不活,但是比已经停止更新的NP功能更加丰富,现在国内主流mod都在使用Ares。然而Ares不能存档。然而Ares不能存档。然而Ares不能存档。然而Ares不能存档。然而Ares不能存档。
下载地址
https://launchpad.net/ares/+download
下载到的ares会有一个documentation文件夹,是它的说明书
3.文件格式简介。
①MIX包
MIX是TS平台及C&C早期作品中被普遍使用的一种文件格式,MIX包将MOD文件打包到一起,方便管理和传播。
②代码
在TS平台中,代码以INI的形式存储在MIX中,主要有rules(md).ini, art(md).ini, ai(md).ini三个INI(MD后缀为尤里的复仇文件),rules(md).ini可谓MOD的核心,这里定义MOD的国家、阵营、单位、武器系统、超武以及一些全局设置,art(md).ini则控制素材的显示,ai(md).ini控制AI在造单位方面的行动。
③素材
在TS平台中,素材的主要形式是SHP和VXL这两种文件格式,制作方法需要自行摸索。当然教程里也会教教你做图标之类简单SHP。SHP为2D点阵索引文件,支持动画,需要调色板支持,各种建筑、地形、效果动画、界面、图标、步兵以及部分单位(例如海豚,蜘蛛)等均属于SHP,VXL为以点为基本处理形式的3D像素积木,是战车的素材。关于素材方面的详细知识请参考相关教程,本教程不再赘述。
④INI基本知识
在进行INI相关操作之前,注意要先了解INI的相关知识,INI文件本质上是一种文本文件,微软翻译为“配置设置”,作用是记录操作系统和软件的一些设置参数。
INI的基本单位是“小节”(Section),小节两边由大括号([])标志,一般代表一种类型的设置。
小节中起实质作用的是键值,格式是name=value。
以分号打头直到行结尾的内容是注释,这段文字只起解释说明作用,无实质作用。
原版里的东西,尤其是INI,改完之后不要设法替换原版的东西,新手入门直接放到游戏目录下即生效。
——SecondDatke
最后,MK大湿为您讲解mod界行规和“潜规则”这种东西。咳咳,大概有些重复了,但是这些都是很重要的规则。
1.重申版权问题。
别人的mod,别人的素材,都是有其版权的。换句话说,禁止篡改他人作品。就算你改的原作者都不认识,没有作者许可也是禁止的!没有素材使用说明的mod,其素材禁止提取。
如果你想要素材,请上公开素材站。
目前活着能下载素材的地方,的一个是红警diy论坛,一个是ppmsite。自行百度。
为防止刻意曲解。这是关于现代通行的素材保护协议的解释。
简单明了:成品mod基本禁止挖,公共素材用了要声明作者
细则如下。
0.默认情况下使用任何不是自己制作的素材,都必须注明原作者。这是规矩,不愿意遵守就请全部自行生产素材。
但是,注明出处,不一定没有素材版权问题。不注明出处,一定会产生素材版权问题。
下详
1.他人成品mod中素材默认情况下一律不可提取使用,仅有的例外状况是:
a)作者亲自对于素材的使用有特殊声明,如指定某些素材开放,或声明整个mod素材开放等。
b)作者亲自书面授权某个特定个人使用。
除此之外,如果从没有注明公开素材的mod中提取素材
【无论是否声明原作者,是否用于盈利用途】
也为违规。提取他人mod中原创素材应当用于学习素材制作之用途,而非用于个人mod的再发表。
原作者拥有禁止特定人士在特定mod中使用特定素材的权利。
2.作者本人发表于公共平台,如ra2diy论坛和ppmsite的素材区,以及yrarg等素材站从上述平台搜集的素材,可以使用,无需向作者申请。一些成品mod的素材如果在这些地方出现,也可以使用。从非公认权威的灰色站点获得的资源,使用时应当小心。
除非作者有特别许可或声明,否则不应改动下载来的素材。
3.未经原作者同意将他人作品用于盈利目的,是最严重的违规,将会得到秒封删待遇。
4.如果用于绝不流出的私人mod,这里的绝不流出的定义是除了自己以外【任何人】都无法得到,则不需要注明作者,也不必在乎版权问题。可能流传到网上的一切mod,都应当符合上述版权协定。
5.任何人都有义务遵守规定,新手以自己不想学制作素材为由,以“禁止挖素材断了素材来路”为由,挖掘非公开素材的mod者均为懒惰的菜逼,没有人权。新人有做mod的权利,但新人的素材来源必须遵守规定。
学习素材制作可前往vxl吧
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=vxl
2.关于MOD品味问题
垃圾mod也有宣传权,任何人当然也有对垃圾mod的吐槽权。两方互不冲突,垃圾mod很容易被吐槽,如果你是玻璃心,发布垃圾mod前请三思。是不是辣鸡mod,看看多少人吐槽就知道了。当然垃圾mod攻击优质作品是不可容忍的。
现代能得到好评的mod基本都是中型-大型mod。如果你的ini玩不出彩,素材也都是公共,至少做个大型mod的样子出来。比如一整套精美的UI,可以大大弥补内容不足的丢分。大型mod成功的也就那么几个,一个个玩个遍,对自己品味的养成有很大好处。仅仅给每个阵营添加一两个莫名其妙单位的“mod”是不可能受到好评的。从视频里演示的看,做出一两个BT(或不BT)单位程度的mod连半小时都用不到。换句话说,先玩,再做,比学了点皮毛就急着出什么作品好得多。
当然,现在看来,新手出优质作品的可能性基本没有,只有素材的第一使用者和单位的第一设计者才能获得成功,抄袭和搬运都是没有价值的。
3.MODER之间的交流。
常规意义说的“mod界”指制作者构成的圈子。注意,是moder。会修改的人很多,能够称为moder的人很少。或者说,没绝活,没像样的作品,只会做点简单修改的人,不是moder。RA2DIY和百度尤里mod吧是moder群体主要活动阵地。Modder之间是平等的,但是modder和入门者,新手之间是不平等的。本圈子只承认能做出贡献者的意义,只会搬运、挖掘者和使用公共素材,甚至篡改他人作品者,无人权。高手之间往往是交流一下最新黑科技,互相素材糊脸,之类,新手往往插不上嘴,或者根本看不懂在说什么。
4.从新手到MOD高手,必备的素质。
现在高手也有新手的时候不假。但是菜逼总以为现在的高手当年都像他们一样以提问代替探索,这显然是不可取的。新手不等于自动获得了伸手的资格,高手和新手的区别在于高手懂得不是那么多的时候就已经走上了自己的探索之路,而不是等着其他人来拯救自己。不肯自己探索的人,永远都无法度过漫长的新手期。
记住。自力更生。
你看完了吗?
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欢迎上路,同志!